Army of Two: 악마의 카르텔 리뷰

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두 악마의 군대 카르텔 리뷰 악마의 커버 아트

Army of Two: 악마의 카르텔

점수 세부정보
"EA의 Army of Two는 슈팅 게임의 기준으로 보아도 정말 멍청하고 무자비합니다."

장점

  • 슈팅 메커니즘은 괜찮습니다.
  • 괜찮은 협동 액션

단점

  • 무의미한 이야기
  • 거의 모든 수준에서 일반
  • 소름 끼치는 농담

EA 몬트리올이 원작을 개발했습니다. 2인의 군대 태어난 곳과는 매우 다른 풍경에서 Army of Two: 악마의 카르텔. 첫 번째 게임이 제작 중이었을 때 콘솔에서 협동 게임은 여전히 ​​드물었습니다. 세상에 Gears of War 및 Halo와 같은 게임이 있었지만 실제로 때때로 서로 다른 목표를 가진 두 명의 서로 다른 캐릭터를 위해 제작된 게임은 거의 없었습니다. 한 플레이어가 다른 플레이어를 선반 위로 올려야 한다는 아이디어조차 2008년 게임이 출시되기 전에는 참신했습니다. 이제는 진부한 표현에 접하는 것이 일반적입니다. 호러 시리즈 같은 것도 데드 스페이스 3 2명 이상의 소규모 군대를 보유하고 있습니다. 협동조합의 참신함이 사라진 2013년, 2인의 군대의 역할은? 새로운 협동 아이디어 대신 악마의 카르텔 멕시코 마약 거래의 끔찍한 폭력이나 민간 군사 기업에 대해 중요한 할 말이 있습니까? 일종의 전면적인 액션 광경인가요? 콜 오브 듀티, 아니면 코미디 같은 시도일 수도 있습니다. 총알 폭풍? 점은 무엇인가?

하나도 없습니다. Army of Two: 악마의 카르텔 너무 공허하고 의미와 가치가 전혀 없어서 불쾌하지도 않습니다. 적어도 그 내용은 불쾌하지 않습니다. 실제 게임을 라이선스할 예산이 없는 영화의 배경에 등장하는 일반적인 비디오 게임처럼 재생됩니다. 이는 또한 비디오 게임 산업의 마음속에 있는 공허함을 드러냅니다. 여기 있습니다: 슈터. 이 게임에서는 앞으로 나아가 디지털 캐릭터에게 총을 쏘고 총을 쏘며 돈을 벌 수 있습니다. 다리를 쏴서 더 많은 총을 사고 어쩌면 스컬캔디 티셔츠를 입어 입을 수도 있습니다. 성격. 이 게임은 종이 타월만큼 많은 개성을 가지고 있습니다.

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뱅, 뱅

한 가지 점을 분명히 하겠습니다. Army of Two: 악마의 카르텔 적어도 기계처럼 작동합니다. 속도감이 여기저기서 어색함이 있지만 게임은 스토리를 전달하는 데 많은 도움이 되지 않습니다. 알파와 브라보는 그 지역을 장악하고 있는 사악한 카르텔과 싸우기 위해 멕시코 도시에서 정치인을 보호하기 위해 고용된 민간 군사 조직인 TWO의 직원입니다. 오프닝 장면에서 자동차 행렬이 그 괴짜들에 의해 폭파되어 액션이 시작될 것임을 암시합니다. 미디어 해상도에서, 하지만! 첫째, 하나가 아닌 두 개의 플래시백을 살펴봐야 합니다. 하나는 촬영 훈련을 위한 것이고, 두 번째는 이유를 설명하기 위한 것입니다. 전작의 주인공인 세일럼과 리오스가 등장하지 않고, 겁 없는 여주인공이 등장한다. 피오나. 한 시간이 지나면 변경되고 메인 스토리로 돌아갑니다. 너무 느리게 진행되기 때문에 게임이 왜 당신이 어떤 일을 하고 있는지 설명하는 데 전혀 신경 쓰지 않았다는 사실을 깨닫는 데 시간이 걸립니다.

소개 전체와 이어지는 6~7시간 동안 당신이 하는 일은 세계 최고의 인력을 갖춘 마약 카르텔인 라 구아다나(La Guadana)의 끝없는 무리를 쏘는 것입니다. La Guadana는 거리, 판자촌, 오래된 호텔, 묘지, 비행장, 하수구에서 여러분과 싸웁니다. 비디오 게임 역사가 있는 모든 지역. 한 밝은 장면에서 그들은 Dia de los Muertos 축제를 위해 꾸며진 마을 광장에서 환경 무기로 편재하는 폭발물 통을 불꽃놀이 상자로 대체하기까지 했습니다. 당신은 엄폐물 뒤로 몸을 숙이고, 그 중 일부는 떨어져 나갈 수 있으며, 다양한 기관총과 산탄총을 사용하여 총격을 가할 수 있습니다. 충분한 인원을 쏘면 미터가 채워져 화면이 황금색으로 변하고 무적 상태가 되는 "오버킬" 모드로 들어갈 수 있으며 무한한 탄약을 가지고 자유롭게 사격할 수 있습니다.

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죽일 때마다 작은 달러 기호가 나타납니다. 남자를 쐈어? 여기 10달러가 있습니다. 얼굴 사진? 15달러입니다. 당신의 파트너가 그를 쏠 수 있도록 남자를 지나쳐 그의 주의를 돌리십시오. 그것은 미끼 역할을 하는 데 대한 보너스입니다. 현금은 총이 더 잘 작동하도록 하기 위해 산더미처럼 많은 새 부품에 사용됩니다. 아니면 금으로 칠할 수도 있습니다. 아니면 캡틴 아메리카의 방패처럼 칠해진 마스크를 구입하는 것도 좋습니다. 총을 쏘는 사람은 수백 명에 달하며 거의 모두 동일합니다. 일부는 작은 모자를 쓰고 있으며 이를 쏴서 업적을 얻을 수 있습니다. 바로 '패션 경찰'입니다.

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가난한데도.. 글쎄요, 그 밖의 모든 것들은 슈팅이 잘 진행됩니다. Gears of War만큼의 무게나 스마트함은 없지만, Gears of War의 전투보다는 낫습니다. 언차티드 3 인공 지능이 룸바의 스마트함을 갖고 있고, 지저분한 것보다 속도가 더 빡빡합니다. 스펙 옵스: 더 라인. 작전 사양 하지만 중요한 비교 포인트입니다. Yager의 게임은 두 가지 목적을 위해 만들어졌습니다. 비디오 게임계의 국민 제품이 된 이 슈팅 게임 브랜드의 어리석은 잔인함을 드러내고, 어둠의 심장, 인간이 전쟁에 돌입하면 언제나 인간성을 잃게 되는 이야기.

Army of Two: 악마의 카르텔 아무 이유 없이 만들어진 것처럼 보였습니다. 어떤 시점에서도 다음과 같은 멍청한 짓이나 과시하는 말을 하지 않습니다. 소모품. 그 영화에서는 65세의 남자가 스타와 칼싸움을 벌인다. 더블 임팩트, 그리고 척 노리스는 공항 엑스레이 기계를 통과하는 남자를 쏜다. 본질적으로 어리석은 일입니다. 악마의 카르텔 폭력을 유머처럼 긁지도 않습니다. Alpha와 Bravo가 나눈 대화 중 하나는 다음과 같습니다. "야, 나 내 딸이 있는 집에 돌아가야 해." “여자 있어요? 그 사람 이름이 뭐죠?” 그런 다음 바로 동일한 기계 촬영으로 돌아갑니다. 게임은 결코 플레이어나 그 자체에게 윙크하지 않습니다. 게임이 진행되려면 농담이 있어야 합니다.

악마 카르텔 fl슈팅 중독자라도 이곳에서는 추천할 만한 것이 없습니다. 가장 야심 찬 협동 아이디어는 단 한 명의 캐릭터만이 손전등을 가지고 있을 때 어두운 방을 통과하는 것입니다. 그러나 그 트릭조차도 다음과 같은 게임에서 이루어졌습니다. 레지던트 이블 5. 말 그대로 뛰어난 버전의 게임을 제공하는 수백 가지 게임이 있습니다. 2인의 군대 기본 수준의 역량에만 해당됩니다. 심지어 Call of Duty Black Ops: 기밀 해제됨의 암기 기반 아케이드 스타일 레벨이 더 흥미롭습니다. 카르텔의 얼굴없는 행동.

결론

세상에는 훌륭한 슈팅 게임이 많이 있습니다. 게임 산업에서는 그 수를 줄여야 하지만 그렇다고 해서 아예 만들어서는 안 된다는 뜻은 아닙니다. 게임에는 의도가 있어야 합니다. 비록 그 목적이 혼란을 일으킬 수 있는 놀이터를 만드는 것일지라도, 그것은 목적과 영혼을 가져야 합니다. 그것이 누군가가 만들고 싶어하는 게임이라면 정말 멋진 놀이터가 되는 것이 좋습니다. 2인의 군대 그냥 멍청하고 무정해요.

불쾌한 내용은 다음과 같습니다. Army of Two: 악마의 카르텔: Xbox 360과 PlayStation 3 게임의 평균 제작 비용은 1,800만 달러에서 2,800만 달러 사이입니다.. 2008년에 처음으로 그랬어요. 2인의 군대 제작되었으므로 EA가 이 게임의 비용을 다소 낮추기 위해 생산을 간소화했을 가능성이 있습니다. 하지만 무슨 일이 있어도 이 빈 것을 완성하고 출시하는 데는 여전히 수백만 달러가 소요됩니다. 이는 거의 무한한 다른 목적으로 사용될 수도 있었던 시간, 재능, 돈의 엄청난 낭비입니다. EA가 평범함의 제단을 쌓는 데 자원을 썼다는 것은 부끄러운 일입니다.

(이 게임은 게시자가 제공한 사본을 통해 Xbox 360에서 검토되었습니다.)