이번 주에 저는 CCP Games의 칭찬으로 아이슬란드에 가서 개발자의 대규모 멀티플레이어 온라인 RPG를 중심으로 생겨난 문화에 몰입할 것입니다. 이브 온라인. 연간 EVE 팬페스트 모임 이는 단순히 게임의 헌신적인 팬층을 축하하는 것 이상입니다. 또한 끊임없이 진화하는 게임의 다음 단계에 대한 감각을 제공하는 패널 토론과 기조연설을 통해 연합의 상태를 모두를 위해 제시하는 가상의 UN 정상회담이기도 합니다.
아직, 이브 온라인 게임 공간 내에서 수수께끼 같은 것입니다. 여러 가지 관련 요소가 다른 MMO와 차별화되는 데 도움이 됩니다. 대부분의 진지한 게이머들은 뭔가 독특한 것이 있다는 사실에 주목하고 있습니다. CCP의 500,000명의 강력한 사용자 기반에서 일어나는 일이지만 복잡한 게임 플레이와 다소 접근하기 어려운 사용자 인터페이스는 종종 공상 과학을 보는 경우가 많습니다. 미래 지향적 MMO는 단순히 "우주의 스프레드시트"로 요약됩니다. 강렬한 사회적 놀이를 완전히 간과하는 환원적 평가입니다. 그게 만든다 이브 팬들 사이에서 인기가 많죠.
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몇 시간 후면 아이슬란드에서 축제가 시작될 예정이므로 오늘 시간을 내어 무엇을 계획할지에 대해 생각해 보는 것이 좋겠다고 생각했습니다. 이브 온라인 이것이 여러분 대부분이 한 번도 플레이해 본 적이 없는 가장 매력적인 게임 중 하나인 이유입니다.
이해하기 이브-절
이브 온라인 23,000년경의 먼 미래를 배경으로 하고 있습니다. 지구의 미래 어느 시점에 인류는 은하수 전체에 퍼져 별계를 식민지화하기 시작했습니다. 확장은 필연적으로 인류가 제한된 자원 공급을 놓고 싸우기 시작할 때까지 계속되었습니다. 겉보기에 안정되어 있는 천연 웜홀의 우연한 발견은 우리 인류를 명백한 운명의 전진이 계속될 수 있는 손길이 닿지 않은 영역인 뉴 에덴 은하계로 이끌었습니다.
이는 웜홀이 무너지고 관문이 봉쇄될 때까지 한동안 잘 작동했습니다. 자원과 기술의 꾸준한 공급이 중단되면서 문명은 무너지기 시작했습니다. 인류는 막대한 손실에도 불구하고 인내했고, 시간이 지나면서 5개의 별도 세력이 등장했습니다. 이 5개 세력 중 4개는 새로운 캐릭터를 생성할 때 선택할 수 있는 플레이 가능한 종족입니다.
이브 온라인.플레이 가능한 4개의 세력은 모두 각자의 개성을 정의하는 고유한 역사를 갖고 있으며, 스토리는 지금도 계속 진화하고 있습니다. 아마르 공화국은 웜홀 붕괴 이후 가장 먼저 회복했고, 빛보다 빠른 드라이브의 발견은 피비린내 나는 정복과 노예 국면으로 이어졌습니다. 그 노예 종족 중 하나가 반란을 일으키고 민마타 공화국을 형성했는데, 이 공화국은 노예제에 강력하게 반대하며 똑같이 강력한 군대의 지원을 받는 강력한 경제를 통해 살아남았습니다.
한편 거대 기업이 통제하는 칼다리 국가는 민주적인 갈란테 연방의 일부로 시작되었으나 탈퇴하여 많은 불만을 해결하지 못한 채 93년에 걸친 전쟁을 촉발했습니다. 테라포밍된 칼다리의 고향은 두 게임에 걸쳐 대규모 교전이 벌어진 최근까지 연방의 손에 남아 있었습니다. 이브 온라인 그리고 먼지 514, 행성이 손을 바꾸도록 이끌었습니다. 다섯 번째이자 플레이할 수 없는 세력인 Jove Directorate는 자진적인 유전자 조작의 영향을 받았으며 알려진 우주 외곽에서 심리적 장애를 앓고 있습니다.
상호 역사에서 발생한 차이점이 파벌을 정의합니다. 예를 들어 Gallente와 Caldari는 모두 무역 지향적이지만 Gallente는 소규모 사업을 믿습니다. Caldari는 주요 기업에 초점을 맞추고 자체 연구소를 만드는 반면, 관행과 진보적인 태도 자란 노동. 이러한 차이는 플레이 방식에 영향을 미치고 계속되는 스토리에 영향을 미칩니다.
뉴 에덴에서의 생활
이브 온라인뉴 에덴의 은하계는 스스로 삶을 구축하기에는 위험한 곳이지만, 가장 큰 위험을 감수하는 사람들에게는 큰 보상도 기다리고 있습니다. 이 게임은 다양한 플레이어 접근 방식을 지원하도록 제작되었습니다. 채굴, 거래, 제조에만 전적으로 집중할 수 있습니다. 전투에 맞게 배를 맞춤화하고 용병이나 해적 무리와 연결될 수 있습니다. 원하는 수의 회사 또는 직접 설립한 회사에서 CEO부터 회계사까지 관리 역할을 맡을 수도 있습니다. 이 게임은 소셜 플레이를 장려하기 위해 제작되었으며, 대부분의 재미는 경제에 대한 CCP의 불간섭적 접근 방식에서 비롯되는 역동성에서 파생됩니다.
New Eden 경제는 모든 세력이 사용하는 게임 내 통화인 Interstellar Kredits(ISK)에 의해 주도됩니다. 은하계 전역에서 다양한 자원을 찾아 수집할 수 있으며, 인구가 적은 지역으로 퍼지는 자동화된 프로세스를 통해 정기적으로 보충됩니다. 게임의 7,500개 이상의 별 시스템에는 해당 지역이 얼마나 "안전한"지에 대한 아이디어를 제공하는 보안 상태 등급이 할당됩니다.
높은 보안(또는 "high-sec") 시스템은 New Eden의 NPC 법 집행 기관인 CONCORD가 감독합니다. CCP가 정한 규칙이 아닌 게임 내 법률에 따라 불법 복제와 같은 "불법" 게임 내 행위에 신속하고 엄격하게 대응됩니다. 낮은 보안("low-sec") 시스템도 경찰에 의해 보호되지만 덜 집중적입니다. "Null sec" 또는 "zero space" 시스템은 완전히 불법이지만 큰 리소스 보상이 기다리는 경우가 많습니다. 더 중요한 것은 개별 "널 초(null sec)" 시스템과 심지어 전체 클러스터도 플레이어가 운영하는 기업 및 동맹에 의해 완전히 제어되고 감시될 수 있다는 것입니다.
이는 우리에게 가장 독특한 측면 중 하나를 제공합니다. 이브 온라인의 우주: CCP가 "단일 샤드"라고 부르는 것에서 작동합니다.
대부분의 MMO는 여러 서버를 사용합니다. 각 서버의 세계는 동일하지만 그곳의 사람들은 동일한 서버에 있는 사람들과 상호 작용하는 것으로 제한됩니다. 이브 온라인의 가입자는 모두 하나의 주 서버 또는 "Tranquility"라고 알려진 샤드에 있습니다. 다른 서버에는 소수의 서버가 있습니다. 크로스 플레이 테스트를 포함하여 중국 게이머 전용 및 기타 테스트 목적 등의 목적도 있습니다. ~ 사이 이브 그리고 먼지 514.
PlayStation 3 소유자는 다음과 고유한 연결을 갖게 됩니다. 이브 온라인 이에 대해서는 다음 주 Fanfest에서 자세히 논의될 것입니다. 먼지 514 PS3 팬들이 이용할 수 있는 무료 1인칭 슈팅 게임으로, 현재 베타 버전이며 올해 말 정식 출시가 예정되어 있습니다.
PS3 슈팅 게임의 모든 행성 전투는 New Eden에 흩어져 있는 수천 개의 세계 중 하나의 표면에서 표면적으로 펼쳐지고 있습니다. 아직까지 많은 세부 사항이 확정되지 않은 상태입니다. 먼지 514의 오픈 베타가 진행되지만 근본적인 목표는 매우 간단합니다. 기업 대 기업입니다. 플레이어들과 함께하는 코퍼레이션 플레이 이브 측에서 계약을 맺는다. 먼지 용병은 받아들일 수 있습니다. 이는 멀티플레이어 액션과 하늘을 바라보는 MMO 플레이 사이에 실질적인 연결 고리를 만듭니다. 양측은 다음과 같은 이점을 누리고 있습니다. 이브 플레이어가 도움을 줄 수 있습니다. 먼지 궤도 폭격 형태의 매치업을 통해 성공적으로 완료된 계약은 군단에 모든 종류의 보상을 제공합니다. 이브 옆.
사회적 역학과 놀이를 통한 놀이 비용 지불
거의 모든 이브 온라인의 플레이어가 단일 서버에 집중했기 때문에 소셜 플레이가 게임의 핵심이라는 사실은 아마도 놀라운 일이 아닐 것입니다. 플레이어가 운영하는 기업과 동맹은 New Eden의 거대한 덩어리에 걸쳐 있으며 CCP의 무간섭 접근 방식은 실제 세계의 음모에 해당하는 것을 허용합니다. 실제 플레이어가 상당한 기간 동안 기업에 침투했다는 이야기가 있습니다. 핵심 자원을 활용하고 심지어 무너뜨릴 수 있을 만큼 강력한 위치까지 올라갑니다. 지도. 그것은 관계에 관한 것이며 이는 Fanfest가 대표하는 것의 일부입니다.
아이슬란드 이벤트에서 팬과 개발자는 무엇이 게임을 더 좋게 만들 수 있는지, 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지 공개적으로 논의합니다. 언제 먼지 514 아직 개발 단계에 있었기 때문에 CCP는 팬들에게 가서 팬들이 원하는 것이 무엇인지에 대한 일반적인 질문보다 더 많은 기능에 대한 실제 의견을 요청했습니다. CCP도 들었습니다. 사회적 상호 작용이 매우 높이 평가되는 MMO에서 게이머와 개발자 간의 이러한 수준의 의사 소통은 놀랍습니다.
이브 온라인 전통적인 의미의 구독 기반 MMO가 아닙니다. 월별 요금을 지불하는 대신 플레이어는 PLEX 또는 파일럿 라이센스 확장에 실제 또는 게임 내 달러/ISK를 지출합니다. One PLEX는 구독을 30일까지 연장하지만 캐릭터를 전송하거나 재조각하는 데에도 사용할 수 있습니다(또는 다양한 게임 내 장식 개선에 사용할 수 있는 Aurum을 획득하는 데에도 사용할 수 있습니다). 여기서 주목해야 할 중요한 점은 PLEX가 실제 현금 구매로만 제공되는 것이 아니라는 것입니다. ISK도 이에 대한 비용을 지불할 수 있어 효과적으로 전담하는 상황을 조성할 수 있습니다. 이브 플레이어는 게임에서 시간을 보내고 효과적으로 플레이함으로써 게임에서 자신의 시간에 대한 비용을 지불할 수 있습니다.
경제 이브 온라인 또한 플레이어 행동이 시간이 지남에 따라 변동하는 방식에 적극적으로 영향을 미치는 실제 모델에서 작동합니다. 시장은 전적으로 플레이어가 무엇을 사고 파는지에 따라 수요와 공급에 따라 운영됩니다. 이러한 개방형 구조는 장난이 일어날 가능성을 더 많이 만듭니다. 충분한 자원을 보유한 사람들은 시장을 적극적으로 조작할 수 있습니다. 예를 들어, 한 가지 유형의 자원에 대한 지배 지분을 보유한 기업은 효과적으로 추진할 수 있습니다. 가용성을 제한하여 해당 자원의 가격을 높이고, 더 높은 수요를 창출합니다. 프로세스. Fanfest는 가장 헌신적인 게이머들에게 직접 만나 경제의 미래에 대해 논의할 수 있는 기회를 제공합니다. 밀실 거래가 이루어지고, 맥주를 마시며 나누는 대화가 앞으로 몇 년간 디지털 환경을 형성하게 될 것입니다.
EVE Fanfest에서 모든 것을 하나로 모으세요
게임과 커뮤니티의 다양한 측면이 모두 스튜디오가 위치한 아이슬란드에서 열리는 CCP의 연례 EVE Fanfest 축하 행사에 함께 모입니다. 플레이어는 비공식적인 파티 환경에서 개발자를 만납니다. 진지한 사업이 논의되지만 모임의 목적은 비즈니스를 육성하는 것만큼이나 중요합니다. 이브 커뮤니티는 일대일 환경에서 피드백을 받아들이는 것입니다. 강연, 패널, 기조연설은 모두 현재의 상황을 전달하기 위해 존재합니다. 이브 우주와 그것이 향하는 방향.
싫어하는 게임 내 적들이 처음으로 직접 만나 맥주를 마시는 이야기가 있습니다. 야생의 야간 파티에서 이브 온라인 이 사람들을 하나로 묶는 공통의 유대감일 뿐입니다. 가장 가까운 비교는 BlizzCon이지만 아이슬란드 설정과 더 작습니다. 이브 플레이어 기반은 훨씬 더 친밀한 모임을 만듭니다. 올해 축제에는 전 세계에서 약 1,400명이 참석할 것으로 예상됩니다. 이것은 또한 게임의 10주년을 기념하기 때문에 Fanfest는 사물이 어디로 향하고 있는지 살펴보는 것만큼이나 사물이 어디에 있었는지 축하하는 것이기도 합니다.
더 자세히 알아보고 싶으시다면 이브 온라인, 사용 가능한 리소스가 많이 있습니다. 이브로페디아 스트리밍 팟캐스트에 이브 라디오. 이브 온라인 커뮤니티의 헌신과 개발자의 수용성 때문에 현재 출시된 다른 게임과는 다릅니다. 10년 동안 디지털 도당은 그 누구도, 심지어 게임을 만든 사람들도 예측할 수 없었던 방식으로 계속해서 확장하고 발전해 왔습니다. 이제 이제는 이야기하고 요약하고, 계획하고 준비하고, 향후 10년 동안의 미래에 대해 논의할 때입니다. 이브 온라인 처럼 보일 것입니다.
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