에이펙스 레전드 내 자유 시간에 깜짝 히트를 쳤습니다. 나는 그것이 올 줄도 몰랐다. 그런데 갑자기 그것이 내가 할 수 있는 전부였습니다.
내용물
- 대규모 FOMO 사례
- 균형 잡기(혹은 농담하는 걸까요?)
나의 폭식에는 늘 그렇듯이 게임의 백로그 나는 수년에 걸쳐 획득했으며 약간의 슬픔을 느낄 수밖에 없습니다. 결국에는 위처나 드래곤 에이지 시리즈 전체를 플레이하게 될 거라고 스스로에게 말하고 싶지만, 그렇게 하지 않을 것이 거의 확실하다는 것을 알고 있습니다. 오늘날의 가장 큰 게임은 끊임없는 관심을 요구하기 때문에 나는 내가 놓친 사랑받는 게임을 결코 플레이하지 않을 것입니다.
에이펙스 레전드, 축가, 그리고 디비전 2 여러 면에서 다릅니다. 하지만 이들 모두에는 한 가지 공통점이 있습니다. 바로 '라이브 서비스' 게임이라는 것입니다. 항상 온라인이고 지속적으로 발전하는 라이브 서비스 게임은 다음을 사용하여 수년간 지속될 수 있습니다. 시즌별 콘텐츠 업데이트, 소액 결제, 유료 구독 및 정기적인 조정 메타게임. 이는 현재 선호되는 수익 모델로, 게임 백로그가 있는 모든 사람을 경악하게 만듭니다.
대규모 FOMO 사례
라이브 서비스 중 가장 잘 알려진(처음은 아니지만) 것은 다음과 같습니다. 포트나이트. 단지 그 게임의 이름을 듣는 것은 나를 지치게 한다. 새로운 시즌마다 새로운 이벤트, 모드, 독점 스킨이 등장합니다. 더 나쁜(또는 더 나은?) 그러나 매주 새로운 도전 과제가 다가옵니다. 무료 게임치고는 컨텐츠가 너무 많은 것 같죠?
아 — 하지만 시즌 배틀 패스를 구매하지 않으면 게임이 제한적으로 느껴질 수 있습니다. 그러면 다음의 전체 범위가 잠금 해제됩니다. 포트나이트 도전과 보상. 시즌 초에 출시된 전설적인 스킨을 원하시나요? 배틀 패스를 구매하고, 매주 도전 과제를 완료하고, 시즌의 100티어를 올라가세요.
다른 게임에서도 이 라이브 서비스 모델이 구현되는 것을 계속해서 볼 수 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
게임에 전념하는 데는 많은 시간이 소요됩니다. 포르나이트 2018년 9월 출시 이후 플레이어 기반을 성장시키고 유지해 왔습니다. 그것이 바로 에픽이 원하는 것이며, 계속해서 돈을 벌고 있습니다. 다른 게임에서도 이 라이브 서비스 모델이 구현되는 것을 계속해서 볼 수 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
그리고 포트나이트 거대한 빙산의 일각일 뿐이다. 곧 우리는 둘 다 얻게 될 것입니다 축가 그리고 디비전 2, 시즌별 콘텐츠와 무료 DLC가 포함되어 여가 시간에 엄청난 보상을 제공할 두 개의 거대한 게임입니다. 나는 될 수 있다 내 진행 드래곤 에이지: 인퀴지션 운동, 그런데 내가 왜 그런 짓을 하겠는가? 내 Discord 전체가 재생될 때새로 출시된 (그리고 환상적인) 에이펙스 레전드?
균형 잡기(혹은 농담하는 걸까요?)
내 백로그에 새 게임을 추가할 때마다 별표가 표시됩니다. "지금 이 게임을 한다면 아마 절대 끝내지 못할 것입니다." 난 너무 정신이 산만해졌어. 모든 게임이 나에게 다른 모든 것에 대한 관심을 포기하라고 간청하는 것 같습니다.
지목 사항: 낙진 76. Fallout은 전통적으로 싱글 플레이어 시리즈였지만 Bethesda가 등장하여 항상 온라인 상태인 멀티플레이어 전편과 손을 맞잡고 팬들을 하향 나선형으로 보냅니다. 대부분 출시가 정말 나빴기 때문입니다. 게임은 잠재력이 너무 크다 그리고 다시 한 번 자유 시간을 모두 요구합니다.
내 백로그에 추가하는 모든 게임에는 별표가 표시됩니다. "지금 이 게임을 한다면 아마 절대 끝내지 못할 것입니다."
레드 데드 리뎀션 2 비슷하지만 훨씬 더 세련된 문제가 있습니다. 긴 캠페인을 마치면 다음으로 향하게 됩니다. 레드 데드 온라인, Gun Rush라는 배틀 로얄을 포함한 협동 임무 및 온라인 모드에 적합합니다. 게임을 구매하고 1년 동안 다른 게임을 플레이하지 않을 수도 있습니다.
더 많은 예가 있으며 그중 하나가 장기적으로 나를 묶을 가능성이 있습니다. 내 여가 시간을 모두 사려고 하지 않는 게임이 여전히 많지만, 그것이 얼마나 오래 지속될지 궁금합니다.
나는 따라잡기 위해 고군분투하는 사람이 나만이 아니라는 것을 안다. 결국 사람들은 시간을 내고 싶은 게임의 우선순위를 정하고 그렇지 않은 게임은 포기해야 할 것입니다. 이로 인해 더 많은 사람들이 더 적은 수의 게임에 많은 시간을 투자하게 됩니다.
작년 재무 보고서에 따르면 포트나이트 그리고 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4 엄청난 성공을 거뒀지만 많은 경쟁자들이 별로 덥지 않았어. 이러한 추세의 정확한 이유는 불분명하지만 다음과 같은 게임의 징후가 나타납니다. 포트나이트.
출시 이후 에이펙스 레전드, 포트나이트 Twitch의 시청률이 크게 감소했습니다. 물론 이는 주로 스트리머가 초점을 전환했기 때문입니다. 새롭고 인기 있는 게임하지만 이는 많은 시청자가 동일한 행동을 하도록 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 만약에 포트나이트게임계의 오랜 사랑을 받고 있는, 이것이 곧 출시될 타이틀에 어떤 의미인지 상상할 수 있을 뿐입니다.
아마도 플레이어는 주목할만한 출시를 할 시간이 없을 것 같습니다.
우리는 여기서 어디로 가는가? 잘 모르겠습니다. 제가 보기에는 라이브 서비스로의 전환이 분명해 보입니다. 모든 것 모두에게 너무 많은 일입니다. 같은 게임이라면 축가 그리고 디비전 2 온갖 시끄러움에도 불구하고 성공했다는 것이 증명된다면, 아마도 제가 틀렸을 수도 있습니다.
그러나 플레이어가 이러한 주목받는 릴리스조차 볼 시간이 없을 수도 있습니다. 에 대한 온화한 반응 축가 데모 청중이 얼마나 굳어졌는지를 보여줍니다. 많은 게이머들은 새 릴리스가 절대적으로 최고 수준의 품질을 갖지 않는 한 자신이 알고 있는 것을 고수하는 것 이상으로 보입니다.
그때까지 내 게임 백로그에는 계속해서 먼지가 쌓일 것입니다. 난 너무 바빠질 거야 에이펙스 레전드.
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