Halo Infinite 개발자는 Grind-y Battle Pass를 피하고 싶어합니다.

헤일로 인피니트의 멀티플레이어는 오랫동안 지속된 프랜차이즈에 많은 새로운 개념을 도입할 것입니다. 새로운 게임플레이 메커니즘 외에도 게임의 멀티플레이어는 완전 무료 플레이, Halo 타이틀 중 첫 번째입니다. 무료 플레이 타이틀에는 배틀 패스를 포함한 고유한 특정 기능이 제공됩니다. 그러나 A에 따르면 Halo Waypoint에 게시됨, 무한의 배틀 패스는 "플레이어를 위한 갈기"가 아닙니다.

배틀패스 헤일로 인피니트 이미 다소 개방적이고 관대 한 디자인을 가지고 있습니다. 패스는 시즌이 끝나도 만료되지 않으며, 플레이어는 이전 배틀 패스를 구매하여 놓쳤을 수 있는 콘텐츠와 장식 아이템을 손에 넣을 수 있습니다. 이러한 기능은 배틀 패스와 해당 콘텐츠를 시간 제한 독점 상품으로 취급하는 다른 무료 플레이 또는 라이브 서비스 타이틀에서는 사실상 들어본 적이 없습니다. 플레이어에게는 FOMO가 없습니다. 무한, 그렇지만.

Halo Infinite의 새로운 스파르타 갑옷.

플레이어는 또한 여러 배틀 패스를 동시에 소유하고 진행할 경로를 선택할 수도 있습니다.

관련된

  • 최고의 Halo Infinite Forge 맵
  • Rockstar는 Grand Theft Auto 6의 유출이 개발에 '장기적인' 영향을 미치지 않을 것이라고 말합니다.
  • Halo Infinite에서 Mangler를 사용하는 방법

배틀 패스를 기반으로 한 콘텐츠가 너무 많아 필연적으로 더 많은 경험치를 얻게 되므로, 헤일로 인피니트 라이브 팀 디자인 디렉터 Ryan Paradis는 플레이어가 힘들게 노력할 필요가 없다고 강조했습니다. Paradis는 Halo Waypoint에 게시한 게시물에서 “무엇보다도 배틀 패스가 플레이어에게 '갈라짐'이 되지 않도록 열심히 노력하고 있습니다. 우리는 이것이 당신이 이미 게임에 투자한 시간에 대한 보충적인 보상 스트림이 되기를 원합니다.”

추천 동영상

같은 게시물에서는 다음 주제도 공개되었습니다. 헤일로 인피니트첫 번째 시즌: 헤일로 리치. "Heroes of Reach"라는 제목의 플레이어는 Noble Team의 상징적인 갑옷 세트로 스파르탄을 꾸밀 수 있을 것입니다.

편집자의 추천

  • Halo Infinite의 겨울 업데이트는 슈팅 게임에 필요한 부스트입니다
  • Hellblade 개발자 Ninja Theory는 성우를 AI로 대체하지 않을 것이라고 확인했습니다.
  • Halo Infinite 협동 플레이에는 온라인 매치메이킹이 포함되지 않습니다.
  • 재출시 1년 후, Splitgate는 Halo Infinite 경쟁을 수용합니다.
  • Halo Infinite의 협동 테스트는 어제 시작되지 않았지만 곧 출시될 예정입니다.

당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.