새로운 향수: Arcade1Up이 레트로 게임을 개선한 방법

Scott Bachrach는 타임머신을 만들고 판매합니다.

내용물

  • 200만개 단위 및 계속 증가 중
  • 진정한 경험
  • 계속하려면 동전을 넣으세요.

사실, 그들은 실제로 3/4 규모의 아케이드 기계이지만 시간 여행입니다. 적어도 Sagat를 Guile으로 데려가는 데 걸리는 시간은 스트리트 파이터 II — 그가 실제로 판매하는 것입니다.

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52세의 Bachrach는 Digital Trends에 “저는 13살이었던 것을 기억합니다.”라고 말했습니다. “81년 초였어요. 저는 남부 캘리포니아에 살았습니다. 스케이트보더. 긴 머리. 모든 일. 우리는 금요일 밤에 Westwood 아케이드에 가서 친구들과 어울리고 비디오 게임을 하곤 했습니다. 우리는 게임 자체를 즐겼지만 그 이상이었습니다. 그 시대의 훌륭한 음악이었습니다. 그것은 좋은 시간이었습니다. 더 간단했지요? 사람들은 그 단어를 꽤 느슨하게 사용합니다. 하지만 저는 우리가 실제로 하는 일은 추억을 되살리는 것이라고 믿습니다.”

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1990년대에 라이센싱 전문가가 되기 위해 10대 스케이트보더 분위기를 물려받은 Bachrach는 현재 Tastemakers의 수장입니다. 테이스트메이커스(Tastemakers)는 모회사입니다. 아케이드1업, 여러분이 좋아하는 고전 아케이드 게임을 모두 축소한 4피트 높이의 복제 코인 아케이드를 만드는 사업입니다. 우주 침략군들. 파기 파기. 용의 둥지. 팩맨. 마지막 싸움. NBA 잼. 황금도끼. 모탈컴뱃. 목록은 계속해서 이어집니다.

각 Arcade1Up 아케이드 장치는 실제 컨트롤, 전면 및 측면 아트를 갖추고 있으며 원래 아케이드 기계와 달리 장치당 여러 게임을 제공합니다. 그만큼 모탈 컴뱃 II 예를 들어, 유닛에는 1992년의 원본도 포함되어 있습니다. 모탈컴뱃 그리고 1995년대 얼티메이트 모탈 컴뱃 3.

플레이하는 데 25센트 이상의 비용이 들지만 가격은 299달러에서 499달러에 이르며 원래 아케이드 장치를 구입하는 데 지불하는 가격보다 약 10배 저렴합니다. 그리고 60파운드 미만으로 바닥이 삐걱거릴 정도로 무겁지도 않습니다.

200만개 단위 및 계속 증가 중

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Bachrach는 “이것은 열정적인 프로젝트로 시작되었습니다.”라고 말했습니다. “저희 팀을 보면서 첫 번째 샘플을 보고 '정말 놀라운 제품이군요'라고 말했던 기억이 납니다. 우리는 '10,000개 팔리면 말도 안 되는 일이다'라고 생각했어요.”

오늘날 매출은 초기 예상을 깨뜨렸습니다. 바흐라흐(Bachrach)에 따르면 회사 첫 제품 이후 무려 200만개가 팔렸다고 한다. 날 뛰기, 소행성, 지네, 갈라가, 그리고 스트리트 파이터 II, 2018년 8월에 출시되었습니다. 팬데믹 기간 중 몇 달 동안 사람들은 집에 갇혀 낯선 사람들과 조이스틱을 즐겁게 공유할 수 있는 더 나은 시간을 고민하면서 판매를 시작했습니다. 지난 주에 비해 평균 96% 성장했습니다.. “얼마나 많은 팬들이 자신만의 아케이드 룸을 짓기 시작하는지 보는 것은 놀라운 일입니다.”라고 그는 말했습니다. “그리고 그들은 자신이 편한 속도로 일을 합니다. 기본적으로 그들은 어린 시절의 꿈을 재현하고 있습니다.”

물론, 가처분 소득이 있는 중년 팬층에게 오랫동안 사라진 어린 시절의 단편적인 부분을 다시 판매하는 것은 Tastemakers가 발명한 비즈니스 모델이 아닙니다. 큰 기회에 또 다른 기회를 얻기 위해 복고풍 게임의 먼지를 털어내는 것도 아닙니다. 트렌디한 바 체인 바케이드 2004년부터 전직 10대 게이머들(또는 적어도 9시부터 5시까지 근무하는 기업)에게 클래식 코인 업과 수제 맥주를 성공적으로 제공해 왔습니다. 다운로드할 수 있는 오래된 아케이드 게임도 부족하지 않습니다. 그러나 모든 사람이 동일한 수준의 품질로 작업을 수행하는 것은 아닙니다.

Bachrach는 2016년에 아이디어가 내부적으로 처음 논의되었을 때 누군가가 다른 회사를 언급했다고 말했습니다. TV용 플러그 앤 플레이 아케이드 박스를 만들고 있었습니다. 100달러짜리 콘솔에는 다양한 아케이드 클래식 게임이 포함되어 있습니다. ~에서 팩맨 에게 소행성. Bachrach는 “Urban Outfitters에 가서 이 제품 중 하나를 구입했던 것을 기억합니다.”라고 회상했습니다. “100달러를 쓰고 집에 가져와서 연결했어요. 16살 된 제 아들이 5분 정도 플레이했는데, 우리 둘 다 서로 쳐다보며 '이건 형편없어'라고 말하더군요.”

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다음날 그는 사무실로 가서 그 아이디어에 특히 열성적인 제품 개발 팀원을 추적했습니다. "무슨 일이 일어났는지 이해가 안 돼요." 바흐라흐가 그에게 말했다. "저는 그 게임에 대한 좋은 기억을 갖고 있지만 이건 끔찍했어요." 그의 동료는 그에게 “이유는 아시죠? 실제 ROM을 사용하지 않기 때문입니다.” Bachrach는 동료를 "머리가 네 개 달린 것처럼" 바라보았던 것을 회상했습니다. 그는 도대체 ROM이 무엇인지 전혀 몰랐습니다.

그의 동료는 길을 따라 가서 오리지널 피자가 있는 현지 피자 레스토랑을 방문하자고 제안했습니다. 미스 팩맨 코인옵이 설치되어 있습니다. Bachrach는 1/4로 튀어 나왔고 갑자기 자신이 그리워했던 젊음으로 돌아간 것을 발견했습니다. 그의 머리에 빛이 켜졌다. 팀이 그러한 경험을 포착하고 합리적인 가격으로 제작할 수 있다면 실제로 뭔가를 할 수 있을 것이라고 그는 생각했습니다. “그것이 사명 선언문이었습니다.”라고 그는 말했습니다.

진정한 경험

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전문가들은 정품과 Arcade1Up 버전(무겁지만 멋진 구형 CRT)의 ​​차이점을 발견할 것입니다. 모니터 한 가지 이유는 LCD 화면으로 전환되었기 때문입니다), 실제 경험을 보장하기 위해 모든 노력을 기울였습니다. 좋든 나쁘든, 쇼핑몰의 저렴한 쪽 끝에 있는 어두컴컴한 조명과 끈적끈적한 바닥의 아케이드의 전성기로 성공적으로 되돌아간 듯한 느낌을 받게 될 것입니다. 날 뛰기 자신의 차례를 기다리는 멍청한 십대들의 냉정한 평가를 받을 것이다.

물론 그 과정에서 실수도 있었습니다. 최신 장치는 초기 장치보다 더 견고하며, 조이스틱의 정확한 느낌과 같은 세세한 부분까지 세밀하게 처리하면서 팬의 반응을 경청하기 위해 주의를 기울였습니다. Bachrach는 초기 오류 중 하나가 플렉시글래스 데크 보호 오버레이와 함께 배송되지 못한 것이라고 말했습니다. “우리는 당신이 공격적인 사람인지 몰랐습니다. 스트리트 파이터 플레이어 또는 모탈컴뱃 플레이어가 이 게임을 하루에 몇 시간씩 플레이하게 되면 손에 묻은 천연 오일이 페인트를 제거하기 시작할 것입니다.”라고 그는 말했습니다. “그것은 우리의 모든 테스트 프로토콜을 통과했으며 [우리는 이것이 문제가 될 것이라고 예상하지 못했습니다]. 그것은 우리에게 학습 곡선이었습니다.”

아마도 Arcade1Up의 가장 현명한 점은 궁극적으로 원래 아케이드를 무너뜨린 큰 난제를 해결한다는 것입니다. 집에서 이러한 게임 중 하나를 소유하고 플레이할 수 있는 접근 가능하고 저렴한 방법을 제공함으로써 코인옵은 더 이상 홈 콘솔과의 *에헴* 치명적인 전투에 너무 얽매이지 않습니다.

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콘솔은 1970년대부터 1990년대 전반까지 이어진 오리지널 아케이드 붐이 쇠퇴한 가장 큰 원인이었습니다. 1980년에 비디오 게임 산업은 28억 달러의 수익을 올렸으며 거의 ​​모든 수익이 코인옵스에서 나왔습니다. 그러나 1994년까지 지출은 가정용 콘솔과 코인옵스 사이에서 치열한 경쟁을 벌였습니다. 그로부터 얼마 지나지 않아 32비트 게임 시대, 특히 Sony PlayStation이 도래했고 글쓰기는 벽에 걸렸습니다. 집에서 소파에 앉아 하나의 고정 가격으로 그다지 다르지 않은 경험을 얻을 수 있는데 왜 몇 분 동안 게임 활동을 위해 25센트를 소비하기 위해 지저분한 아케이드로 가겠습니까?

당신에게 거실의 대화 주제인 향수를 선사하고 쇼핑몰로 향할 필요가 없도록 함으로써( 무엇?!), Arcade1Up은 2020년대 아케이드 경험을 업데이트했습니다. 회사의 게임 중 일부는 다음과 같습니다. NBA 잼, 1993년에는 거의 실현 불가능할 정도로 끔찍했던 온라인 플레이도 제공합니다.

계속하려면 동전을 넣으세요.

그렇다면 2021년에는 어떤 일이 일어날까요? Arcade1Up이 있었던 E3에서 Digital Trends의 최고의 기술 목록에 포함됨, 회사는 코나미 클래식 30주년 기념 에디션을 발표했습니다. 심슨 1991년에 출시된 횡스크롤 격투 게임인 이 게임에서는 플레이어가 호머, 마지, 바트 또는 리사로 플레이하여 납치된 매기를 구출하기 위해 스프링필드를 통과했습니다. Bachrach는 이 기계를 "아마도 지금까지 만들어진 최고의 아케이드 기계 중 하나"라고 부릅니다.

빅블루도 있어요 스트리트 파이터 II 게임의 판도를 바꾸는 것뿐만 아니라 아케이드 스트리트 파이터 2: 챔피언십 에디션, 그러나 다음을 포함하지만 이에 국한되지 않는 일련의 업데이트 스트리트 파이터 II 하이퍼 파이팅, 스트리트 파이터 II 터보, 슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보. “만약 당신이 스트리트 파이터 팬 여러분, 'Big Blue'가 당신의 기계죠?” 바흐라흐가 말했다.

그럼 거기에 십대 돌연변이 닌자 거북이: 시간 속의 거북이 그리고 - 다소 공개적으로 - 미스 팩맨/갈라가 '81년형 아케이드 머신'이라고 불리는 유닛. (Bachrach는 이것이 그의 13세 아케이드 게임 전성기에 대한 언급이 아니라고 장담합니다. 하지만 만약 그랬다면 누가 그를 비난할 수 있겠습니까?)

하지만 아마도 가장 흥미로운 새로운 제안은 Arcade1Up의 인피니티 게임 테이블, Hasbro의 게임 테이블이 포함된 디지털 게임 테이블 전매권, 스크래블, 사소한 추구, 슈트와 사다리, 다양한 카드 게임 등. Bachrach는 “이것은 완전히 새로운 인구통계학적 인구통계를 위한 것이기 때문에 우리가 소개하는 가장 흥미로운 신제품 중 하나입니다.”라고 말했습니다.

그는 농담이 아닙니다. Infinity Gaming Table은 다음과 같은 방식으로 향수통을 두드리지 않을 수도 있습니다. 모탈 컴뱃 II 그렇습니다. 이는 회사의 다른 제품을 성공으로 이끄는 동일한 DNA, 즉 고품질의 장인정신과 잘 알려진 타이틀의 혼합을 기반으로 합니다. Arcade1Up 사장이 지적했듯이 차이점은 이것이 잠재적으로 핵심을 넘어 훨씬 더 보편적인 매력을 갖는다는 것입니다. 현재 청중의 대부분을 구성하고 있는 30~50대의 청중과 전연령 가족으로 구성되어 있습니다. 요금.

Arcade1Up은 단 몇 년 만에 몇 대의 프로토타입에서 200만 대의 판매량으로 성장했고, 직원 수는 8명에서 80명 이상으로 성장했습니다. 그 궤적이 계속 이어질지, 아니면 기반이 되는 복고풍 아케이드처럼 뿜어져 나올지는 두고 볼 일입니다. 하지만 현재로서는 모든 올바른 움직임을 보이고 있는 회사입니다. 동전을 넣어서 플레이해보세요!

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