343은 Halo Infinite의 PC 성능 문제를 해결해야 합니다.

헤일로 인피니트멀티플레이어는 다음과 같습니다. 무료 플레이, 이는 모든 사람에게 큰 문제이지만 PC 플레이어에게는 가장 중요할 수도 있습니다. 우리는 무료 게임을 좋아하며, 헤일로 게임 완벽한 새로운 시간 싱크처럼 들립니다.

하지만 무료 플레이 게임에서 가장 중요한 부분 중 하나는 감자 장비에서 무언가를 실행하는 능력입니다. 게임은 플레이어 기반에 따라 살고 죽습니다. PC에서 게임 사용자를 늘리는 가장 쉬운 방법은 결과가 아무리 나빠도 오래된 하드웨어에서 쉽게 실행되도록 만드는 것입니다. 포트나이트 오래된 컴퓨터로 작업할 수 있고 노트북 매우 낮은 설정에서 개발자가 이러한 관행을 적용하는 방법의 한 예일뿐입니다.

헤일로 인피니트 | 멀티플레이어 개요

하지만, 헤일로 인피니트 개발자 343 Industries는 이와 관련하여 몇 가지 작업을 수행해야 합니다. 헤일로 인피니트, 지금처럼 단순한 컴퓨터 관련 타이틀이 아닙니다. 매우 최적화되지 않음. 저는 게임의 최신 멀티플레이어 테스트를 플레이하고 수준 이하의 성능을 직접 경험한 경험을 바탕으로 말합니다.

놀고 있는 시간에 헤일로 인피니트, 나는 두 가지 주요 문제에 부딪혔는데, 둘 다 최적화 문제에서 비롯된 것 같습니다. 첫 번째는 메뉴를 포함하여 게임 내 어느 곳에서나 일정한 60fps를 달성하고 유지할 수 없다는 점이었습니다. 16GB 메모리, RX 5700 및 Ryzen 5 3600이 장착된 내 컴퓨터는 대부분의 최신 게임(적어도 중간 설정)을 1080p, 60fps에서 쉽게 실행합니다.

하지만, 헤일로 인피니트 중간으로 설정하여 내 장비를 테스트해 보세요. 온도가 높아졌고 프레임 속도는 60에 도달하지 않았으며 50대 중반에 머물었습니다. 큰 문제는 아니지만(50~55fps는 울부짖을 만한 수준이 아님), 게임의 두 번째 문제로 인해 순간순간의 게임 플레이를 즐기는 것이 어려워졌습니다. 매우 좋아 레지던트 이블 빌리지 올해 초, 헤일로 인피니트 프레임 시간의 급증으로 인한 끊김 문제가 있습니다.

프레임 시간이 무엇인지 모르는 사람들을 위해 여기에 간단한 설명이 있습니다. 초당 프레임 수는 초당 화면에 표시되는 게임 사진 수를 의미하는 반면, 프레임 시간은 각 사진이 화면에 표시되는 시간을 밀리초 단위로 측정합니다. 이상적으로는 프레임 시간이 일정하게 유지되어 단일 프레임이 화면에 너무 오랫동안 머무르지 않도록 보장합니다. 이로 인해 일반적인 끊김 현상이 발생합니다.

RE: 마을. 대신에, 헤일로 인피니트의 프레임 시간이 지속적으로 급증합니다. 적절한 테스트 소프트웨어가 없으면 스파이크가 얼마나 크거나 빈번한지 말할 수 없지만 플레이한 모든 PvP 경기에서 눈에 띌 만큼 충분히 발생했습니다.

이러한 문제가 지속적으로 발생한다면 내 PC와 비교했을 때 Steam을 사용하는 대다수의 사람들이 가지고 있는 더 약한 하드웨어로 게임을 시도하는 PC 플레이어를 생각하지 않을 수 없습니다. 가장 일반적인 그래픽 카드 예를 들어 Steam 사용자는 여전히 Nvidia의 GTX 1060을 사용하고 있습니다. 2016년에 처음 출시된 이 카드는 모든 Steam 사용자 컴퓨터에서 10% 이상 할인된 가격으로 구입할 수 있습니다. 또한 내 중간 RX 5700보다 훨씬 약합니다.

나는 잘 판단을 내리지 못한다. 헤일로 인피니트의 PC 성능은 적어도 아직은 아닙니다. 내가 플레이한 게임 버전은 기술 미리보기, 즉 베타 버전이었습니다. 까지 3개월도 채 남지 않은 상황에서 헤일로 인피니트의 전체 릴리스인 343 Industries는 Microsoft의 주력 타이틀이 모든 컴퓨터에서 잘 실행되도록 하는 데 필요한 모든 시간과 아마도 모든 리소스를 보유하고 있습니다. 그리고 무료 플레이 게임으로서 성공하려면 거의 그렇게 해야 합니다.

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