![마이크로소프트 엑스박스 원 리뷰 시스템](/f/e099fa11987ed15bd54621360fd6efd8.jpg)
소니는 곤경에서 벗어나지 않습니다! 우리의 게시물을 확인하세요 PS4에서 바뀌었으면 하는 5가지.
Xbox One이 바뀔 예정입니다. 이건 사실이다. PlayStation 4도 마찬가지입니다. Xbox 360이 출시되었을 때의 상태를 다시 생각해 보고, 그것이 종료된 상태와 비교해 보세요. 끔찍하고 끔찍했던 것을 기억하세요 블레이드 사용자 인터페이스? 그리고 그것이 결국 어떻게 약속으로 바뀌었나요? NXE? 이러한 모든 변경 사항은 고속 인터넷이 비디오 스트리밍을 허용할 만큼 비즈니스가 심각해지기 전 시대에 설계된 콘솔에서 구현되었습니다. Xbox One은 매우 다른 세상을 맞이하며 유연성을 염두에 두고 설계되었습니다. 첫날에 본 것은 아마도 365일에 보게 될 것과 비슷하지 않을 것입니다.
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변화가 불가피하다는 사실을 받아들이면 무엇을 할지 자유롭게 생각할 수 있습니다. ~해야 한다 변화. 콘솔의 어떤 측면이 능률적이거나 사용자 친화적이지 않습니까? 우리는 Xbox One과 함께 많은 시간을 보냈으며 바람직하게는 "더 빨리" 방식으로 변경하거나 개선해야 할 몇 가지 사항을 생각해 냈습니다. 콘솔은 작동하고 잘 작동합니다. 물론... 하지만 항상 더 잘 작동할 수 있습니다. 몇 주 동안 집중적으로 사용한 후 Microsoft에 대한 피드백은 다음과 같습니다. 계속해서 댓글로 여러분의 제안을 공유해 주세요!
Xbox, 파티 메커니즘 개선
Xbox 360의 파티 시스템은 정말 아름답습니다. 모든 사람이 어떤 게임이나 앱을 사용하는지에 관계없이 최대 8명이 비공개 채팅 로비에서 서로에게 꽥꽥 소리를 낼 수 있습니다. Xbox 파티의 이러한 측면은 변경되지 않았습니다. 이전과 마찬가지로 귀하와 최대 7명의 친구가 함께 모여 헤드셋 농담을 할 수 있습니다. 그러나 이상한 점은 각 참가자가 파티에 참가할 때 수동으로 파티 채팅을 켜야 한다는 것입니다. 이건 말이 안 돼요. Microsoft가 게임 채팅과 파티 채팅 사이를 전환할 수 있는 옵션을 도입한 것은 좋지만, 파티에 참가하는 경우 아마도 사람들과 채팅하고 싶을 것입니다. ~에 그 파티. 거기에 도달하기 위해 추가 단계를 만드는 이유는 무엇입니까?
Xbox, 친구들과 더 쉽게 연결할 수 있게 해주세요
Xbox 360에서는 친구들이 무엇을 하고 있는지 쉽게 확인할 수 있었습니다. 누가 파티에 참여했는지, 어떤 사람들이 플레이하고 있는지 확인할 수 있었고, 누가 어떤 게임에 참여했는지 알려주는 비컨이 있었고, 친구가 로그인할 때마다 알림을 받을 수 있었습니다. 또한 친구의 Playercard를 이용하여 쉽게 게임에 초대하거나 그들이 속한 파티에 참여할 수도 있습니다. 이러한 기능의 대부분은 Xbox One에서 축소되거나 완전히 제거되었습니다.
![Xbox One 친구 목록](/f/40301df43e00ba0d59f167f705c46b62.jpg)
어떤 친구가 온라인에 있고 무엇을 플레이하고 있는지 계속 확인할 수 있으며, 파티에 참여하면(개인 정보 보호 설정에 따라) 합류할 수 있지만 그게 전부입니다. 친구의 플레이어 카드에는 게임에 초대하거나 진행 중인 세션에 참여할 수 있는 옵션이 없으며 어떤 친구가 파티에 함께 그룹화되어 있는지 확인할 방법이 없습니다. 여기에 친구 목록이 이제 별도의 앱이라는 사실도 추가됩니다. 즉, 누가 온라인에 있는지 확인하려면 현재 하고 있는 모든 작업에서 벗어나야 한다는 의미입니다. 빠른 액세스를 위해 활성 친구 목록을 스냅할 수 없으며 파티만 스냅할 수 있습니다. 우리는 누가 온라인에 있는지 확인할 수 있는 보다 직접적인 경로와 더 넓은 범위의 초대/참여 옵션을 포함하여 친구 연결 및 통신 방식이 전반적으로 개선되기를 바랍니다.
Xbox, 더 많은 Kinect 유연성
이것은 또 다른 비교적 광범위한 범주입니다. Kinect v2.0은 Microsoft의 모션/음성 인식 하드웨어를 향한 큰 진전입니다. 그럼에도 불구하고 사람들이 사용하지 않는 것을 선호하는 기능을 포함하여 다양한 기능이 있습니다. Xbox One 설정 메뉴에서는 이미 Kinect를 통한 채팅 기능을 완전히 끌 수 있지만 Kinect 기능을 더욱 세부적으로 제어할 수 있게 되기를 바랍니다. 예를 들어 카메라를 끄거나 음성 명령에 대한 마이크를 끄는 옵션이 있습니다. 이 새로운 Kinect는 게임 하드웨어의 혁신적인 도약을 의미하지만 모든 기능이 모든 사람의 생활 상황에 적합한 것은 아닙니다.
게다가, 우리는 음성 명령에 대한 더 깊은 어휘도 보고 싶습니다. "Xbox, 끄세요"와 같은 간단한 명령에도 매우 구체적인 표현이 필요합니다. “Xbox, 꺼짐”은 작동하지 않으며, “Xbox, 종료” 또는 기타 다른 기능도 작동하지 않습니다. 콘솔을 종료하는 명령은 단 하나뿐입니다. 구문을 인식하는 Kinect의 능력이 향상되고 확장될 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 하지만 대시보드 탐색의 필수적인 측면으로서 이는 우리가 생각하는 변화입니다. 빠르게.
Xbox, 수동 게임 초대
이 섹션을 몇 번 수정한 후에 문제가 무엇인지 분명해졌습니다. Smart Match가 혼란스럽습니다. 이 기능은 표면적으로는 백그라운드에서 매치메이킹을 수행하여 자유롭게 멀티 태스킹을 할 수 있도록 해줍니다. 온라인 게임에 연결하는 데 걸리는 몇 분 안에 달성할 수 있는 작업은 우리를 초월합니다. 또한 당사자와 관련하여 Smart Match가 어떻게 작동하는지 완전히 명확하지 않습니다. 단일 파티를 하나의 특정 게임과 연결한 다음 해당 게임의 파티 구성원에게 초대를 보내는 것 같습니다. 이는 파티에서 게임 간 플레이를 한다는 개념에 어긋납니다.
![Xbox One 스마트 매치](/f/bf61cb1160008a0350d44f80ce540340.jpg)
여기에는 간단한 해결책이 있습니다. 수동으로 게임을 초대하는 것입니다. 파티 내에서 Smart Match를 끄시겠습니까? 아니면 선택적인 기능으로 만드시겠습니까? 수동 게임 초대가 작동하도록 하려면 뒤에서 어떤 일이 일어나든 이것이 이상적인 접근 방식입니다. 스마트 매치에도 약간의 개선이 필요합니다. 실수하지 마세요. 그 특징은 일종의 필터 요소를 포함해야 함 게이머가 공개 로비를 검색하는 방법을 선택할 수 있지만 출시 시에는 볼 수 없습니다. 게이머가 멀티태스킹을 좋아하지만 투명성도 좋아한다는 Microsoft의 주장이 맞을 수도 있습니다. 게임 측면에서 원하는 것을 정확히 수행하는 기계를 신뢰하는 것은 쉽지 않습니다. 초대/중매, 특히 모든 파티 준비에 따라 다양한 사람들이 찾고 있는 경우 다른 것들을 위해. 수동 초대로 이 모든 것이 해결됩니다.
Xbox, 스냅 업적
이는 Xbox One의 가장 큰 이전 단계 중 하나입니다. Xbox 360에서는 업적을 잠금 해제할 때 컨트롤러의 가이드 버튼을 누를 수 있습니다. 업적이 무엇인지, 업적을 달성하기 위해 무엇을 했는지, 게이머 점수가 얼마나 되는지 거의 즉시 확인할 수 있습니다. 획득했습니다. Xbox One에서도 이 모든 정보를 얻을 수 있지만 프로세스가 훨씬 더 복잡합니다. 먼저, 업적을 잠금 해제할 때 가이드 버튼을 누르고 있습니다. 그런 다음 업적 이름과 게이머 점수 값을 볼 수 있는 알림 페이지로 이동됩니다. 그래도 왜 얻었는지는 아닙니다. 얻으려면 저것 정보를 얻으려면 알림 메뉴에서 업적 항목을 선택하여 별도의 업적 앱을 실행해야 하며, 그러면 상을 받기 위해 무엇을 했는지 알려줍니다. 그런 다음 마지막으로 화면 하단의 "플레이" 버튼을 선택하여 게임으로 돌아갑니다.
친구 목록을 표시하는 변경된 접근 방식과 마찬가지로 모든 업적을 별도의 앱으로 묶으면 너무 많은 장벽이 생깁니다. 이전에는 버튼 하나만 누르면 액세스할 수 있었던 정보를 보려면 6개의 단계를 거쳐야 합니다. 게다가, 업적이 별도의 앱에 기록되어 있다면 도대체 왜 플레이 옆에 열어두면 정말 유용한 앱을 스냅할 수 없습니까? 말도 안 되는 소리이고 아마도 출시 후 며칠 동안 우리가 들었던 불만 사항 중 가장 자주 반향된 불만 사항일 것입니다.
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