역대 최고의 보스전

케이크의 아이싱이나 아이스크림의 체리처럼 훌륭한 보스전은 좋은 게임을 잊을 수 없는 경험으로 바꿀 수 있습니다. 비디오 게임에서 보스가 항상 존재하는 것은 아닙니다. 초기에는 다른 사람이나 게임 자체와 경쟁할 수 있었지만 실제 보스가 등장하기까지는 시간이 걸렸습니다. 이는 게임의 최종 도전으로 작용하여 최종 승리와 최종 승리 사이의 벽 역할을 했으며, 최종 공격에서 기술을 테스트하기 위한 것이었습니다. 결국 보스전이 확장되어 게임 도중에 여러 보스가 등장하게 되었습니다. 항상 그런 것은 아니지만 일반적으로 최종 보스는 최종 보스에게 도달한 데 대한 보상과 같습니다.

내용물

  • 팔랑크스: 거상의 그림자
  • Ornstein과 Smough: 다크 소울
  • Ganondorf/Ganon: 젤다의 전설 — 시간의 오카리나
  • Bowser: 슈퍼 마리오 64
  • 미스터 프리즈: 배트맨: 아캄 시티
  • 사이코 맨티스: 메탈 기어 솔리드
  • 포세이돈: 전쟁의 신 3
  • 세피로스: 파이널 판타지 VII
  • 메탈기어 레이: 메탈기어 라이징: 리벤전스
  • 트레이너 레드: 포켓몬 골드/실버
  • Jergingha: 더 원더풀 101

보스전은 원래 어려울 수밖에 없었습니다. 아케이드 시절에는 계속해서 더 많은 쿼터를 투자하고 나중에는 게임을 이기는 데 걸리는 시간을 늘리기 위해 설계되었습니다. 이제 상사는 그 이상입니다. 재치, 반사 신경, 문제 해결에 대한 시험이 될 수도 있고 심지어는 도저히 참을 수 없는 흥분의 롤러코스터가 될 수도 있습니다. 하지만 상사는 제대로 되기가 쉽지 않습니다. 너무 오래 걸리고, 이길 생각도 하지 않고, 반대 방향으로 휘둘러 불공평하고 값싼 느낌을 받을 수도 있습니다. 그러나 올바르게 수행하면 훌륭한 보스전이 수십 년 동안 기억에 남는 게임이 될 수 있습니다. 힘든 전투였지만 우리는 역대 최고의 보스전을 만들어냈습니다.

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자체적으로 정한 규칙에 따라 모든 게임에는 보스가 한 명만 포함됩니다. 또는 시리즈. 또한, 당연히 각 게임에 대한 스포일러가 있을 것입니다. 모든 보스가 최종 보스는 아니지만 일부는 그렇습니다. 일부는 놀랄 수도 있습니다. 우리는 또한 그들의 역학에 대해서도 조금 살펴볼 것입니다.

추가 읽기

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팔랑크스: 거상의 그림자

사막에서 솟아오르는 팔랑크스.

심지어 가장 헌신적인 팬들조차도 콜로서스의 그림자 아마도 거신 각각의 이름을 알지 못할 수도 있고 심지어 그들 중 누구라도 이름을 알지 못할 수도 있습니다. 그러나 모든 사람은 분명히 거대하게 날아다니는 모래벌레처럼 생긴 것을 기억합니다. 이 게임은 보스전이 전부입니다. 말 그대로 16 Colossi를 추적하고 싸우는 것 외에는 게임에서 다른 만남이 없습니다(맨 마지막에 실제로 계산되지 않는 작은 예외가 하나 있음). 이들 상사 중 누구라도 이 목록에 포함될 수 있습니다. 그들은 거의 모두 상상할 수 없을 정도로 크고, 위엄 있고, 무서운 생물이며, 그들의 그림자 속에 서 있으면 당신은 완전히 무력감을 느낍니다. 이 생물들을 쓰러뜨리는 방법을 찾는 것은 결코 숨이 막힐 지경입니다.

16가지 옵션 중 하나를 선택해야 했던 Phalanx는 우리의 확실한 승자였습니다. 콜로서스의 그림자. 예, 이것은 당신이 직면하는 첫 번째 날아다니는 거상이 아니며, 이것이 아니었다면 그 첫 번째, 작은 새 같은 보스가 그 자리를 차지했을 수도 있지만, 팔랑크스는 더욱 역동적이고 화려한 전투입니다. 모래 밑에서 분출한 후에는 가장 큰 이 날아다니는 짐승을 쫓아야 합니다. 그건 그렇고, 게임의 거인은 믿음직한 말 Agro를 타고 화살로 가스 주머니를 쳐서 떨어 뜨립니다. 고도. 거기에서 모래에 잠긴 지느러미 중 하나를 따라 올라가 말을 타고 뛰어내려야 합니다. 지느러미는 목숨을 걸고 버티다가 자루가 다시 채워지면서 위로 수백 피트 위로 올라갑니다. 모래. 거기에서 약점을 찾아 찌르는 것이 일반적인 작업이지만, ~에 이 거대한 거상은 심장이 쿵쾅거리고, 일단 하늘에 오르면 마지막 일격을 가할 때까지 컨트롤러를 쥐고 있어야 합니다.

Ornstein과 Smough: 다크 소울

Ornstein과 Smough가 당신을 위협합니다.

악명 높은 Souls 시리즈에는 적어도 한 번의 보스전이 있어야 했고, 계속해서 이를 다음으로 확장하겠습니다. 악마의 영혼, 블러드본, 그리고 세키로 또한 이 목록을 다양하게 유지하기 위해서입니다. 말한 모든 것, 다크소울 보스를 포함하여 거의 모든 면에서 전작보다 확실히 뛰어났습니다. 물론, 약간의 악취가 있었지만 (우리 모두는 Bed of Chaos를보고 있습니다) Souls 3 부작 중 첫 번째에 등장하는 보스는 전반적으로 강인하지만 공정한 표준을 설정했습니다. 또한 FromSoftware가 새로운 게임마다 구축하려고 시도하는 상상력이 풍부한 디자인과 보스전도 있었습니다. 첫 번째 항목부터 우리는 대부분의 플레이어에게 가장 큰 영향을 미치는 보스를 선택해야 했습니다. 종종 전투를 완전히 마스터하지 못한 플레이어를 막는 "벽"으로 간주되는 우리는 Ornstein과 Smough의 듀오와 함께 가야 했습니다.

창을 휘두르는 전사와 망치를 부수는 사형집행인은 Lord Vessel을 얻고 게임의 마지막 절반에 들어가기 전 마지막 만남입니다. 벨 가고일처럼 둘 이상의 목표를 가진 최초의 보스전은 아니지만 그들은 그들만의 완전한 리그에 속해 있습니다. Ornstein은 번개처럼 빠르게 돌진하고 다이빙하며, Smough는 거대한 호를 그리며 망치를 휘두르며 당신을 뒤쫓습니다. 그들을 분리하는 것은 어렵고, 공격 사이의 틈을 찾는 것은 더욱 어렵습니다. 더 나쁜 것은, 한 쪽을 쓰러뜨리면 다른 쪽이 더욱 강력해진다는 것입니다. 그리고 건강을 되찾습니다. 또한, 어느 쪽을 먼저 이겼는지에 따라 다양한 보상을 받을 수 있습니다. 이 싸움은 인내심, 타이밍, 캐릭터의 움직임에 대한 완전한 숙달, 그리고 무엇보다도 집중력의 싸움입니다. 둘 다 끝내는 것이 게임 자체를 이기는 것보다 더 만족스러울 수 있습니다.

Ganondorf/Ganon: 젤다의 전설 — 시간의 오카리나

그의 성에서 날아다니는 가논도르프.

Ganon은 거의 모든 메인 라인 Zelda 게임의 주요 악당이므로 게임이 끝날 때 그를 마주하게 됩니다. 젤다의 전설: 시간의 오카리나 그 자체로는 특별하지 않았을 것이다. 3D로의 전환은 확실히 독특하게 만들었고 아마도 악마 돼지 악마와의 최고의 싸움이었을 것입니다. 그러나 여전히 다소 친숙합니다. 대신, 적어도 우리가 아는 Ganon이 게임에 참여하고 있다는 힌트는 전혀 얻지 못했습니다. 명백히 참조적인 이름을 가진 남자 Ganondorf가 게임의 악당으로 주도권을 잡았습니다. 그의 존재는 어떻게든 더욱 위협적이었습니다. 특히 성인이 되어 Link가 없는 동안 그가 Hyrule 전체에 어떤 파괴를 일으켰는지 확인한 후에는 더욱 그렇습니다.

마침내 그의 성 꼭대기에 있는 Ganandorf에 도착했을 때, 그가 불길한 노래를 연주하는 것을 발견하게 됩니다. 사악한 존재의 물결을 일으키기 전에 기관이 너무 강해서 Navi는 당신을 도울 힘이 없습니다 그를. 첫 번째 단계는 긴장감이 넘치지만 팬텀 가논과의 이전 전투를 현명하게 불러내므로 거기서 배운 내용을 적용하여 팬텀 가논의 마법을 물리칠 수 있습니다. 몇 단계 후에는 당신이 승리한 것처럼 보이고 Ganandorf는 그의 마지막 힘을 사용하여 그의 마지막 행동으로 그의 성을 당신에게 무너뜨리려고 합니다. 타이머가 나타나면 당신과 젤다는 떨어지는 잔해, 불, 적들을 피하면서 탑 꼭대기에서 출구까지 끝까지 가야 합니다.

일단 성공하면 Ganandorf가 그의 모든 힘을 발휘하고 괴물 Ganon으로 변신하기 직전에 평온한 순간이 지속됩니다. 그는 즉시 당신을 무장 해제시켜 젤다가 당신을 돕기 위해 개입할 때까지 당신이 믿음직한 마스터 소드 없이 싸우도록 강요합니다. 그녀는 자신의 마법을 사용하여 당신이 마스터 소드를 되찾고 마무리 일격을 가할 수 있을 만큼만 가논을 제지합니다. 전체 시퀀스는 대부분의 게이머가 이전에 경험하지 못했던 방식으로 영화적이고 흥미롭고 놀랍습니다. 마치 불가능할 것 같은 일을 하고 있는 것 같았습니다. 오늘은 촌스럽고 낡아 보일 수도 있지만, 당시로서는 이 전투가 별 것 아닌 것처럼 느껴졌습니다.

Bowser: 슈퍼 마리오 64

마리오와 바우저는 파란 원 위에서 싸우려고 합니다.

Link의 첫 번째 3D 모험을 시작하기 전에 Mario는 다음과 같은 방법으로 길을 닦았습니다. 슈퍼마리오 64. 팀은 보스 전투를 완전히 재설계하는 방법을 알아내는 것은 물론, 마리오의 플랫폼 게임플레이를 3D 공간으로 변환하려는 엄청난 과제를 안고 있었습니다. 이전의 모든 Mario 게임에서는 Mario가 점프하거나 가끔 Bowser에게 물건을 던져 그를 쓰러뜨리는 것이 있었습니다. 그 두 가지 모두 그럴 수도 있었어 3D로 변환되었지만 디자이너는 그것이 얼마나 일관성이 없고 불만족스러운지 깨달았을 것입니다. 보스전은 독특해야 했습니다. 그렇지 않으면 결국 평범한 만남처럼 느껴질 것입니다.

바우저가 싸운다 슈퍼 마리오 64 특별히 어렵지는 않습니다. 총 세 가지가 있으며, 각각은 이전 단계에 새로운 도전 과제를 추가합니다. 마지막 만남에서는 전투가 진행됨에 따라 이탈하는 섹션이 있는 스테이지에서 가장 빠른 속도로 Bowser와 대결하게 됩니다. 모든 전투에서 여러분의 목표는 동일합니다. Bowser의 뒤를 따라 그의 꼬리를 잡고 회전시킨 다음 무대 주변에 떠 있는 폭탄 중 하나에 그를 던지는 것입니다. 마리오가 회전하는 것을 보고 던지다 지금까지 이런 규모로 볼 수 없었던 거대한 Bowser는 놀라웠습니다. 실제 다윗과 골리앗 유형의 전투처럼 느껴졌으며 거의 ​​동일한 세 번의 전투 대신 더 다양한 전투가 있었으면 좋겠지만 여전히 Mario의 첫 3D 모험에 대한 훌륭한 캡으로 남아 있습니다.

미스터 프리즈: 배트맨: 아캄 시티

프리즈 씨가 총을 들고 다가오고 있습니다.

모든 슈퍼 히어로 중에서 배트맨의 소위 도적 갤러리는 최고의 악당 갤러리로 간주됩니다. 이 시점에서는 조커 자신이 망토를 두른 십자군보다 더 인기가 있을 수 있으며, 이것이 그가 아캄 게임의 주요 적대자로 선택된 이유입니다. Rocksteady는 조커가 캐릭터로서 얼마나 인기가 있는지 알고 있었고, 첫 번째 소풍에서 조커를 흥미롭거나 재미있는 보스전으로 만드는 데 실패한 후, 그렇지 않으면 사랑받는 캐릭터였습니다. 배트맨: 아캄 수용소, 그들은 그가 물리적인 전투에서 배트맨과 맞붙을 수 있는 방법을 정당화하려고 시도하기보다는 그를 앞으로 나아가는 더 대뇌적인 악당으로 만들기로 현명하게 선택했습니다. 즉, 다른 악당들도 많이 있었습니다. 하다 배트맨이 얽히는 것이 합리적이며 그중 하나는 첫 번째 게임에서만 놀림을 받았습니다.

Mr. Freeze는 화면에도 나오지 않았습니다. 아캄 수용소하지만 그가 등장했을 때 우리는 확실히 소름이 돋았습니다. 배트맨: 아캄 시티. 이 보스전은 Rocksteady가 배트맨이 할 수 있는 일과 이러한 시스템을 사용하여 가장 매력적이고 전술적인 보스전을 가능하게 만드는 방법에 대한 모든 것을 이해하고 있음을 입증한 것처럼 느껴졌습니다. 보스의 패턴을 배우거나 이를 활용하는 방법을 배우는 일반적인 보스전보다는 어떻게든 취약한 상태를 유지하고 승리할 때까지 해당 과정을 반복합니다. Mr. Freeze는 공격 방식에 적응합니다. 그를. 한때 그에게 효과가 있었던 것은 다시는 효과가 없을 것이므로 긴장을 늦추지 않고 모든 것을 마음대로 사용하여 새로운 공격 계획을 세워야 합니다. 그의 슈트는 정면 공격을 무력화시켜 배트맨의 장치와 기타 공격 모드에 의존하여 승리하게 만듭니다. 같은 방식으로 두 번 피해를 입히려고 할 때 적들이 실제로 적응하고 반격하는 일은 오늘날에도 놀랍게도 드뭅니다. 이 보스와의 만남을 단순히 디자인을 활용하거나 패턴을 배우고 실제로 지능적인 사람과 결투를 벌이는 것처럼 느껴지지 않도록 하세요. 상대.

사이코 맨티스: 메탈 기어 솔리드

스네이크와 대화하는 사이코 맨티스.

Metal Gear 게임에는 게임에서 가장 상징적인 보스 전투가 있습니다. 그들을 대부분의 다른 사람들보다 높은 수준으로 만드는 것은 두 가지 주요 요인으로 귀결됩니다. 첫째는 그들의 성격입니다. 시리즈의 거의 모든 보스는 생생한 배경 이야기, 강한 동기 부여, 카리스마 넘치는 성격을 가지고 있어 잊기 어렵습니다. 두 번째는 그들과 싸우는 방식이다. 스텔스 게임의 보스전은 거의 보편적으로 끔찍합니다. 당신이 그토록 집중하고 있는 장르에서 회피 전투에서, 강제로 적과 교전해야 하는 상황에 처하게 되는 것은 종종 투박하고 불만족스럽습니다. 모든 것이 변했습니다 메탈 기어 솔리드 1998년으로 거슬러 올라갑니다.

이 시리즈에는 The End, Revolver/ Liquid Ocelot, The Boss 등 놀라운 보스전이 많이 있습니다. 팬들이 가장 좋아하는 작품은 거의 없지만, 옛날에 우리 머리를 정말 혼란스럽게 만들었던 첫 번째 보스인 사이코 맨티스(Psycho Mantis)와 함께 가야 합니다. 지금쯤이면 모두가 이 보스전이 어떻게 진행되는지 알고 있지만, 당시로서는 다른 어떤 게임에서도 시도한 적이 없는 일이었습니다. 우리가 즐겼던 다른 게임에 대해 언급하기 위해 우리의 마음(또는 메모리 카드라기보다는)을 읽어본 후, Psycho Mantis는 기본적으로 무적이었습니다. 그가 우리 마음을 읽고 있는 것 같은 느낌이 들었습니다. 대령이 컨트롤러를 두 번째 포트에 연결하라는 팁을 주어야만 공정한 싸움을 할 수 있습니다. 이전에는 게임을 통해 도달하여 플레이어인 우리에게 그런 작업을 요청한 적이 없습니다. 지금은 잘 알려진 트릭임에도 불구하고 오늘날에도 이와 같이 네 번째 벽을 무너뜨리려는 게임은 거의 없습니다.

포세이돈: 전쟁의 신 3

포세이돈이 공격하는 모습.

God of War 게임은 점프부터 모든 것이 볼거리에 관한 것이라는 점을 알리고 싶었습니다. 원작의 첫 번째 보스 전쟁의 신 배에 탄 거대한 히드라와의 치열한 한판 승부였으며 즉시 이 시리즈에서 기대할 수 있는 내용에 대한 분위기를 설정했습니다. 즉 대규모 보스입니다. Kratos가 더욱 창의적이고 잔인한 방식으로 파견함에 따라 시간이 지남에 따라 더 커지고 영화 같은 퀵타임 이벤트가 발생했습니다. 패션. 물론, 이제 사람들은 게임에서 퀵타임 이벤트에 완전히 빠져 있습니다. 하지만 잘 수행되고 너무 많이 의존하지 않으면 캐릭터가 평소의 움직임을 벗어나도록 함으로써 보스 전투를 만족스럽게 끝낼 수 있습니다. 공격.

전쟁의 신 3 아마도 전체 시리즈에서 가장 큰 세트 작품으로 시작됩니다. 타이탄을 타고 올림포스산에 오르던 크레토스는 바다의 신 포세이돈의 공격을 받는다. 포세이돈은 당신의 캐릭터를 왜소하게 만들 뿐만 아니라 당신이 그와 싸울 것이라는 사실도 타이탄을 타는 동안 강도를 다른 수준으로 높입니다. 기차의 순서를 생각해 보세요. 언차티드 2, 하지만 기차와 군인 대신 거대한 괴물이 등장합니다. 포세이돈과 타이탄이 교대로 전투를 벌이는 동안 포세이돈은 벼룩처럼 날아다니면서 여러 단계에 걸쳐 싸울 것입니다. 결국 포세이돈의 여러 개의 껍질을 뚫고 그가 조종하는 거대한 물 괴물로부터 신을 떼어내면 당신도 크레토스만큼 지친 느낌을 받을 것입니다. 그리고 이 모든 것이 게임 시작 후 1시간 이내에 이루어집니다.

세피로스: 파이널 판타지 VII

불 속에 서 있는 세피로스.

역대 최고의 보스 목록에 턴제 RPG 보스가 많지는 않을 것입니다. 파이널 판타지 VII 모든 게임에서 최고의 악당 중 하나인 세피로스와의 웅장하고 서사적인 최종 전투가 펼쳐질 것입니다. 몇 시간의 구축, 계시, 심지어 영구적인 캐릭터 사망 후에도 부족함은 없었습니다. 플레이어가 이 은발의 악마를 단번에 쓰러뜨리는 데 개인적인 이해 관계가 있어야 하는 이유 모두. 그러나 우리는 그를 무너뜨릴 준비가 되어 있었지만 그가 세워진 방식으로 인해 우리가 실제로 ~할 수 있었다 이 전설적인 병사를 쓰러뜨리세요. 준비가 되었든 아니든, Meteor가 모든 생명체를 멸망시키려고 다가오면서 모든 것이 행성의 중심 근처에서 정점에 이르렀습니다.

전투는 여러 단계로 나누어져 있으며, 첫 번째 파티는 여러 형태의 Jenova와 대결하기 위해 파티를 분할합니다. 이러한 잔혹행위가 처리되면 메인 팀은 마침내 우리 등골을 오싹하게 할 수 있는 상징적인 합창단의 지원을 받는 천사인 세이퍼 세피로스(Safer Sephiroth)와 마주하게 될 것입니다. 그의 서사적인 외모와 음악적 배경을 제외하면, 이 세피로스의 형태는 우리가 생각했던 것보다 어쩐지 더 강해 보입니다. 그의 능력 슈퍼노바는 특히 약 2분 정도 걸리는 엄청나게 긴 주문이라는 점에서 두드러집니다. 완전히 플레이하려면 여러 번 사용할 때 약간 피곤할 수 있지만 얼마나 우스꽝스럽기도 합니다. 이다. 그는 혜성을 소환하여 은하계를 돌진하여 태양으로가는 길에 여러 행성을 없애고 초신성을 발생시킵니다. 이 단계를 성공적으로 통과하면 클라우드와 세피로스가 검은 공허 속에서 일대일로 서서 최종 결투를 위해 검을 뽑는 보상을 받게 됩니다. 유일한 옵션은 최대 피해를 입히고 이 두 라이벌에게 가장 만족스러운 결말을 제공하는 연속 공격인 Limit Break Omnislash입니다.

메탈기어 레이: 메탈기어 라이징: 리벤전스

메탈기어 레이와 마주하고 있는 라이덴.

우리가 또 다른 Metal Gear 게임을 출시함으로써 우리 자신의 규칙을 어기고 있다고 말하기 전에, 이 게임은 Solid가 아니라 Metal Gear Rising 게임이라는 점을 지적하고 싶습니다. 게다가 완전히 다른 팀이 만든 작품이라 메인 시리즈와도 전혀 다르다. 하지만 무엇보다도 이 게임은 가졌다 포함됩니다. 이 게임에서 단 한 명의 보스를 고르는 것은 매우 어려웠습니다. 그래서 우리는 첫 번째 보스를 선택했습니다. 이 스핀오프 타이틀에서 모든 보스 전투가 어떨지에 대한 분위기를 완벽하게 설정했기 때문입니다. 이제 사이보그 닌자 라이덴으로 플레이하고 있습니다. 메탈 기어 라이징: 리벤전스 완전히 순수한 플래티넘 게임입니다. Bayonetta 게임과 마찬가지로 스타일리쉬한 액션이 핵심입니다. 멋진 동작을 보여주지 않는다면 게임을 잘못하고 있는 것입니다.

이 게임이 어떻게 진행되는지에 대해 혼란이 없도록 하기 위해 그렇지 않다 일반적인 Metal Gear Solid 게임에서 첫 번째 보스는 일반적으로 최종 보스인 A Metal Gear Ray입니다. 전투 자체는 어렵지 않지만, 어느 게임에서나 가장 스릴 넘치고 아드레날린이 분출되는 첫 번째 보스 전투 중 하나가 아니라고 말할 수 있는 사람은 아무도 없습니다. 끝까지 죽일 수 없는 사이보그 닌자가 된 기분이 들지 않는다면 실제로는 로봇일 수도 있습니다. 이 곡을 그토록 화려하게 만드는 것은 역동적인 음악입니다. 가사는 여러분이 해내고 있는 미친 업적을 강조하기 위해 정확한 순간에 역동적으로 시작됩니다. 네, 가장 멋진 순간은 퀵타임 이벤트입니다. 하지만 Raiden을 시청할 때는 찾다 거대한 메탈기어를 따라 달리며 산산조각이 나거나, 공중에서 미사일에서 미사일로 도약하는 등 묵직한 록 음악이 신나는 가운데, 정말 신경쓰이기 어렵습니다. 처럼 전쟁의 신3, 때로는 광경과 막을 수 없는 느낌이 바로 보스전에서 원하는 것입니다.

트레이너 레드: 포켓몬 골드/실버

트레이너 레드와의 전투 준비.

훨씬 더 자주 사용되어야 하는 추세인 것처럼 보이지만 후속편의 이전 게임에서 플레이했던 주인공과 싸우는 비유는 범죄적으로 제대로 사용되지 않습니다. 그 일이 일어날 때마다 거의 흥미롭고 긴장된 만남이 있습니다. 다음과 같은 게임에서 이런 일이 일어날 것이라고는 전혀 예상하지 못했다고 안전하게 말할 수 있습니다. 포켓몬 골드 또는 은, 그렇지만. 의 주인공 빨간색 그리고 파란색 결국 실제로는 캐릭터가 아니 었습니다. 공식적으로는 Red라는 이름이 붙었지만 실제로 그 이름을 사용한 사람은 몇 명이나 됩니까? 그들은 성격을 지닌 실제 캐릭터는 아니었지만 그들이 얼마나 강력한 트레이너가 되었는지 알게 되었습니다. 우리 그것을 한 사람들이었습니다. 우리는 라이벌인 엘리트 4를 이기고 '역대 최고'가 되었습니다. 속편으로 넘어가서 우리는 두 게임이 연결될 것이라는 생각 없이 새로운 지역에서 동일한 퀘스트를 수행하는 새로운 캐릭터를 플레이합니다. 그래도.

간토 지역으로 돌아가서 모든 항목을 획득하는 것을 포함하는 메인 게임을 완료한 후에만 이미 엄청난 놀라움을 안겨준 뱃지, 오크 교수가 당신에게 후지산에 오를 수 있는 HM을 줄 것입니다. 은. 산 정상에 도달하면 첫 번째 게임의 전설적인 레드가 당신을 기다리고 있습니다. 그리고 그는 자신의 전설에 부응하며 살아갑니다. 레드는 당신이 싸울 수 있는 최고 수준의 트레이너이며, 그와 함께 당신의 유산에 합당한 팀을 가지고 있습니다. 빨간색 그리고 파란색. 그는 레벨 81 피카츄를 가지고 있을 뿐만 아니라 리자몽, 블래스토이즈, 그리고 비너사우루스는 모두 레벨 77입니다. 다양한 원소 유형에 걸쳐 최고 수준의 포켓몬을 준비하지 않았다면 이전 화신에 맞설 가능성이 없습니다. 하지만 그를 물리치는 데 성공하면 본질적으로 과거의 자신을 극복하고 더 나은 트레이너가 되었음을 증명하는 스릴을 느낄 것입니다.

Jergingha: 더 원더풀 101

거대 레이저로 지구를 보호하세요.

더 원더풀 101 힘든 삶을 살았습니다. 원래 WiiU 독점이었던 이 플래티넘 게임은 온갖 잘못된 이유로 판매 수치가 그야말로 형편없었습니다. 새로운 IP였지만 원래는 여러 Nintendo 캐릭터를 특징으로 했으며, 장난감 같은 아트 스타일과 설명하기 쉽지 않은 제어 체계를 갖추고 있었습니다. 하지만 실제로 플레이해본 사람들에게는 이 스튜디오의 유명한 또 다른 깊고 만족스러우며 복잡한 전투 시스템이 있었습니다. 스토리도 슈퍼전대 영감만큼 과격하고 스릴 넘쳤지만, 그 규모는 비디오 게임 이외의 다른 매체에서는 할 수 없었습니다. 무엇보다도 이 게임에는 가면을 쓴 영웅들이 Geathjerk라고 불리는 외계인의 위협에 맞서 싸우는 게임에서 기대할 수 없는 엄청난 내러티브 보상이 포함되어 있어 엄청난 감동을 선사했습니다.

Jergingha는 전체 게임의 최종 보스로, 이미 아드레날린 수준을 거의 위험한 수준으로 끌어올린 선두주자입니다. 101명의 승무원이 거대 로봇을 타고 우주로 간 후 100명을 모아보세요. 101개의 거대 로봇으로 구성된 팀을 구성하려면 이전 라이벌과 팀을 이루어 행성보다 더 큰 우주 정거장을 조종하는 Jergingha와 싸워야 합니다. 다시 한 번, 사운드트랙은 메인 테마가 배경에서 울려 퍼지는 동안 여러분을 흥분시키기 위해 많은 작업을 수행하고 여러분은 게임에서 가르친 모든 능력을 사용하도록 테스트됩니다. 폭발하는 우주 정거장에서 Star Fox 스타일로 탈출하는 것만으로도 이 전투가 이 목록에 포함될 자격이 있을 것입니다. 그러나 여기서 끝나지 않습니다. 한 단계가 더 있고, 울트라 플래티넘으로의 또 다른 새로운 변신이 있으며, 마지막으로 행성의 군대가 소집할 수 있는 모든 화력을 발휘하면서 드래곤볼 스타일의 빔 투쟁이 있습니다. 마지막 퀵타임 이벤트에서는 단순히 "지구를 보호하세요"라고 말합니다. 단추. 말씀드리자면, 저는 살면서 그렇게 세게 으깬 적이 없습니다. 모든 일이 끝났을 때 나는 지쳤지만 영웅들만큼 승리감을 느꼈습니다.

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