빨리 게임을 즐기는 사람으로서 지연은 양날의 검입니다. 게임이 늦어진다는 건 나중에 출시되면 더 좋아질 거라는 걸 알지만, 좀 유치해서 플레이해보고 싶어요. 지금. 하지만 나는 소비자의 그러한 감정이 중요하다고 생각하지 않습니다. 물론, 게임이 지연된다는 모든 진술에는 어떤 개발자의 대사도 함께 나올 것입니다. “팬 여러분, 사랑합니다. 그리고 여러분의 인내심에 감사드립니다”라고 말하지만 실제로는 여러분의 인내심이 그렇지 않습니다. 가치있는 잭.
내용물
- 지연에는 비용이 발생합니다
- 잘못된 릴리스에는 비용이 더 많이 듭니다.
훨씬 더 가치 있고 명백하게 중요한 것은 주가입니다. 주가는 이제 많은 게임이 지연되는 이유 중 점점 늘어나는 그룹에 합류했습니다. 당연히 주식이 주된 이유는 아닙니다. 우리는 근본적으로 변화한 1년 간의 전염병으로부터 매우 불안정한 회복세를 보이고 있습니다. 하지만 게임의 지연이나 더 나쁜 경우, 부실한 출시가 회사에 미칠 수 있는 영향을 무시하기는 어렵습니다. 전반적인 가치.
지연에는 비용이 발생합니다
잠시 9월 15일 수요일로 돌아가 보겠습니다. 소문만 빼면 뉴스가 정말 느린 날이었습니다. 배틀필드 2042 지연될 예정이었습니다(이것은 결국 그랬어) VentureBeat의 Jeff Grubb에서 발췌. 이러한 소문(그리고 Grubb의 말이 전달하는 명백한 무게)만으로도 EA 주식이 하락했습니다. 9월 14일 EA의 주가는 주당 145달러로 마감되었지만, 다음날 오전 10시(동부 표준시)에는 주가가 136달러로 떨어졌습니다. 엄청난 손실처럼 보이지는 않습니다. 단지 9달러에 불과하지만, 수천 개의 주식을 가지고 있다면 많은 돈을 잃은 것입니다.
그 9달러 하락은 단순히 다음과 같은 소문 때문에 발생했습니다. 배틀필드 2042 지연될 예정이었습니다. 당연히 주식 시장에 대한 추측은 거의 불가능한 일이지만 추세를 파악하는 것은 더 쉽습니다. 나쁜 소식 배틀필드 2042 주가가 하락한다는 뜻인데, 게임이 출시됐는데 잘 안 돌아가면 어떤 일이 벌어질지 잠시 상상해 보세요. 작년에 개봉한 어떤 블록버스터가 생각나네요.
Battlefield 팀의 업데이트 pic.twitter.com/K53VNM2tTz
— 배틀필드(@Battlefield) 2021년 9월 15일
사이버펑크 2077의 비참한 출시는 개발자에게 불가능한 목표를 달성할 충분한 시간이 주어지지 않을 때 어떤 일이 일어나는지 보여주는 것이 아닙니다. 게임의 호평으로 인해 회사가 금전적으로 피해를 입는 것을 처음으로 목격했습니다.
2020년 말까지, 사이버펑크 2077 1,370만 장(그 중 약 800만 장은 예약 주문)을 판매했으며, 이는 그해 CD Projekt Red가 주장한 5억 달러 이상의 판매 수익에 크게 기여했습니다. 그러나 회사는 이러한 판매가 필요했지만 Sony와 Microsoft가 고객에게 허용함에 따라 판매가 축소되었습니다. 게임을 환불하다 문제없이 주가의 급격한 하락을 상쇄합니다.
잘못된 릴리스에는 비용이 더 많이 듭니다.
에 이르기까지 사이버펑크 2077'의 출시 이후 게임의 버그, 결함, 안정성 부족에 대한 리뷰가 인터넷에 퍼지기 시작하면서 CD Projekt Red의 주가는 29%나 급락했습니다. 출시 이후에도 회사 가치는 7.8% 더 하락했다. 작년 이맘때와 비교하면, CD Projekt Red의 주가는 역대 베스트셀러 게임을 출시한 이후에도 현재 50% 가까이 하락했습니다.
그게 만든거야 사이버펑크 2077 CD Projekt Red는 게임 개발에 관심이 있는 모든 상장 회사에 대한 경고 이야기입니다. 이는 수백만 장을 팔고 수백만 장의 이익을 창출하는 재정적 성공을 거둔 게임이라도 회사에 재정적 피해를 줄 수 있음을 보여주었습니다. 이러한 피해를 피하는 유일한 방법은 간단합니다. 게임이 출시되면 정말 좋은지 확인하는 것입니다.
이쯤 되면 생각하지 않을 수 없다. 사이버펑크 2077 경기가 지연될 때. 최근 사례는 다음과 같습니다 배틀필드 2042짧은 지연, 헤일로 인피니트여러 번 지연됐어요, 그리고 죽어가는 빛 2지연 2022년까지(개발자 Techland는 공개될 수 있다는 신호를 보냈습니다). 이러한 게임 중 하나라도 소비자의 기대에 부응하지 못하는 상태로 출시되거나 더 나쁘게는 다음과 같은 상태로 출시된다면 사이버펑크 2077 품질면에서 주가는 쉽게 하락할 수 있습니다.
같은 게임의 경우 헤일로 인피니트, 어떻게 그런 일이 일어날 수 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 게임 출시일은 개발자 343 Industries뿐만 아니라 Xbox 책임자인 Phil Spencer에 의해 확정되었습니다. 헤일로 인피니트 광고에도 등장하기도 했고 윈도우 11; 이제는 게임 그 이상이며 Microsoft 브랜드입니다.
윈도우 11 | 당신이 좋아하는 것에 더 가까이 다가가게 해줍니다.
게임이 주가에 미치는 영향에 대한 우려가 게임 지연에 영향을 미칠 수 있지만, 일반 소비자에게는 이것이 일어날 수 있는 최선의 일입니다. 그렇다고 게임 개발 회사의 경영진이 게임이 좋은지 관심을 갖는다는 것은 아닙니다. 게임이 얼마나 많은 이익을 창출하는지에 관심이 있다는 뜻입니다. 하지만 그 이익의 상당 부분이 재고 손실로 인해 잠식된다면 그것은 테이블 위에 남겨진 현금일 뿐입니다. 이로 인해 경영진은 나머지 우리와 같은 배에 있게 됩니다. 이제 그들은 단순히 잘 팔리는 것 이상의 기능을 하는 게임을 원하는 아주 타당한 이유가 있습니다. 게임도 좋아야 하기 때문입니다.
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