Pokémon Unite Pay-to-Win 공격으로 게임이 망할 것입니다

나는 우리 대부분이 게임 경력에서 한두 가지 공격을 활용했다고 추측합니다. 아마도 당신은 치즈를 먹었을 것입니다 다크소울 좋아하는 RPG에서 보스전을 벌이거나 무한한 돈 문제를 이용하세요. 인정해도 괜찮습니다. 때로는 게임을 더 재미있게 만들 수도 있습니다. 그러나 싱글 플레이어 게임의 익스플로잇이나 치트는 멀티 플레이어 게임의 익스플로잇이나 치트와 같은 비중을 차지하지 않습니다. 일반적으로 플레이어는 다른 사람보다 불공평한 이점을 얻게 되며, 이는 게임의 즐거움을 완전히 방해할 수 있습니다. 하지만 익스플로잇이 의도한 대로 정확히 작동한다면 어떻게 해야 할까요?

지난주, 포켓몬 단결포켓몬 세계를 배경으로 한 MOBA 게임인 가 Nintendo Switch 플레이어를 위해 출시되었습니다. 이 게임은 무료로 플레이할 수 있으며, 실제 돈을 사용하여 장식 및 아이템 업그레이드를 할 수 있는 옵션도 있습니다. 여기서는 후반부가 중요한 부분이다. 게임에서 플레이어는 최대 3개의 아이템을 자신의 장비에 장착할 수 있습니다. 포켓몬 추가 체력이나 재사용 대기시간 감소와 같은 보너스를 부여할 수 있습니다. 플레이어는 아이템 강화제 통화를 사용하여 이러한 아이템을 강화하여 능력치를 높일 수 있습니다.

여기서 불행한 점은 아이템 강화제는 실제 돈으로 구매할 수 있다는 것입니다.

Pokémon Unite에서 경쟁하는 다양한 포켓몬

이러한 아이템은 완전히 업그레이드되었더라도 플레이어가 자동으로 승리하도록 만들지는 않습니다. Shell Bell과 Wise Glasses를 사용하여 Exodia에 해당하는 포켓몬을 잠금 해제하는 것과는 다릅니다. 그러나 이러한 완전히 업그레이드된 아이템은 플레이어에게 상대방보다 큰 이점을 제공할 수 있습니다.

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Shell Bell을 예로 들어 보겠습니다. 기본 레벨에서 이 아이템은 포켓몬에게 특수 공격 1.6, 재사용 대기시간 감소 0%, 능력으로 적을 공격할 때마다 작은 치유 효과를 부여합니다. 이제 최대 레벨인 30까지 올려보겠습니다. 이제 플레이어에게 24개의 추가 특수 공격, 4.5%의 재사용 대기시간, 특수 공격당 최대 75의 체력을 제공합니다. 많은 사람들에게는 여전히 작은 소리로 들릴 수도 있지만, 10년 동안 MOBA를 플레이해 온 사람으로서 저는 이것이 엄청난 버프라고 확신할 수 있습니다. 많은 MOBA

캐릭터가 살거나 죽거나 그들의 능력과 쿨타임에 대해. 이 아이템은 포켓몬을 더 높은 레벨의 플레이로 끌어올릴 수 있습니다.

며칠 전, 트위치 스트리머 MoistCr1TiKaL 완전히 업그레이드된 아이템 세트의 범위를 테스트하기로 결정했습니다. 포켓몬 단결. 실제 돈으로 100달러가 넘는 돈을 써서 3개의 완전히 업그레이드된 아이템을 갖게 되었고 상대를 사실상 파괴했습니다. Gengar를 플레이하는 동안 한 순위 매치에서 그는 죽거나 치료를 위해 기지로 돌아가지 않고도 다른 플레이어를 상대로 49킬을 달성했습니다. Pay-to-Win 측면에 대한 대화가 진행되는 동안 포켓몬 단결 MoistCr1TiKaL의 스트림은 출시 이후 계속 진행되어 왔으며 실제로 이 토론을 공개적으로 가져왔습니다.

Twitch 스트리머 MoistCr1TiKaL Pokémon Unite의 아이템 업그레이드

할 수 있다 맞잡다 이대로 살아남아? 이것은 다음에서 발견되는 파도타기 같은 "익스플로잇"이 아닙니다. 슈퍼 스매시 브라더스. 난투, 또는 시리즈에 만연한 포켓몬 복제 트릭과 비슷합니다. MoistCr1TiKaL과 신용 카드를 가지고 있는 사람은 기술적으로 게임을 악용하는 것이 아닙니다. 의도한 대로 작동하고 있습니다. 이는 아이템 업그레이드를 위해 실제 돈을 쓰는 사람들에게 상당한 이점을 제공하며, 이는 게임 커뮤니티를 파괴할 수 있습니다. 신규 플레이어가 유료 플레이어에 비해 경기에서 흠집조차 내지 못하는데 계속 플레이해야 하는 인센티브는 무엇입니까? 결국 그들은 실제 돈을 쓰지 않고도 모든 항목을 업그레이드할 수 있지만 그 속도는 엄청나게 느립니다. 이미 그곳에 있는 사람들이 돌을 던지고 있는 동안 그들은 인내하고 산 정상에 조금씩 더 가까이 다가가야 할까요?

이것은 Nintendo에게는 다소 새로운 영역입니다. 왜냐하면 이 게임은 노골적인 Pay-to-Win 모델을 갖춘 최초의 게임일 수 있기 때문입니다. Nintendo가 하는 모든 것과 마찬가지로 현재 곡선보다 몇 년 뒤처진 것처럼 느껴집니다. 요즘 대부분의 게임은 단지 장식적인 목적으로만 소액 결제를 허용합니다. 포켓몬 단결의 통화 모델은 2016년 게임처럼 느껴지지만 좋은 의미는 아닙니다.

이 문제가 빨리 해결되지 않으면 꽃피운 공동체가 멸망하는 모습을 보게 될 수도 있습니다. 포켓몬 단결 신규 플레이어와 관심 있는 플레이어가 쉽게 접근할 수 있는 견고한 MOBA의 뼈대를 갖추고 있습니다. 그러나 게임에서 Pay-to-Win 시스템을 허용하면 돈을 기꺼이 지출하려는 사람들이 그렇지 않은 사람들에 비해 공격 수준의 이점을 얻을 수 있습니다.

이 게임의 미래는 어떤 포켓몬이 추가되거나 어떤 새로운 게임 모드가 추가되는지에 따라 결정되는 것이 아니라 Nintendo가 이 상황을 어떻게 처리하느냐에 따라 결정될 것입니다.

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