내 첫 Battlefield 게임은 나쁜 회사 2. 나는 친구 집에서 끝없이 플레이했고, 우리 둘은 전원을 끄고 번갈아가며 멀티플레이어를 플레이했습니다. 해당 게임은 프랜차이즈의 다음 두 항목과 함께 배틀 필드 3 그리고 배틀 필드 4, 대학에 들어갈 때까지 내 인생을 지배했습니다. 비주얼과 총격전 측면에서 타의 추종을 불허했습니다. 가장 중요한 점은 이전에 이렇게 큰 규모의 게임을 해본 적이 없다는 것입니다.
배틀필드 2042 | Battlefield Portal 공식 예고편
와 함께 배틀필드 2042, 개발자 Ripple Effect는 계속해서 규모를 강조하고 있습니다. 지도는 더욱 커져 더 많은 플레이어, 더 많은 차량, 더 많은 목표 등을 수용할 수 있습니다. 모든 것. 제가 기대하지 않았던 것은 완전히 새로운 모드에 동일한 대우가 제공된다는 것이었습니다. 전장 포털.
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프랜차이즈 최초로 플레이어는 자신만의 맞춤형 경험을 만들고 관리할 수 있습니다. 나치와 미래의 미군을 대결시키고 싶으신가요? 계속하세요. 64명을 위한 맵에서 128명의 플레이어를 밀어내고 싶으십니까? 스스로를 기절시키세요. 하지만 이것은 일반적인 사용자 지정 게임 모드가 아닙니다. Halo에서 볼 수 있는 사용자 지정 게임과는 다릅니다. 대신 Battlefield Portal은 더 크고, 더 웅장하며, Battlefield에서만 가능한 것입니다.
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Battlefield 정신
그렇지 않아요 배틀필드 2042 여기서 게임이 바뀌고 있습니다. 제가 Halo의 사용자 지정 게임을 언급한 데에는 그만한 이유가 있습니다. 이 게임은 사용자 지정 게임 중 가장 눈에 띄는 버전이며, 중요한 것은 콘솔에도 존재한다는 것입니다. PC 플레이어는 이전 몇 년 동안 게임 플레이 경험을 바꿀 수 있었습니다. 헤일로 3 나왔지만 콘솔 플레이어가 마침내 자신만의 게임 모드와 맵을 만들 수 있었던 것은 바로 그 타이틀이었습니다.
하지만, 배틀필드 2042 기댈 수 있는 길고 비슷한 역사를 가지고 있습니다. 플레이하는 프랜차이즈의 어떤 항목에 관계없이 Battlefield 게임은 대체로 유사합니다. 과거에 조준 조준을 구현하고 이중 휘두르기를 너무 많이 사용했던 Halo 프랜차이즈에 대해서도 마찬가지입니다. 마찬가지로 Call of Duty도 이와 같은 모드용으로 제작되지 않았습니다. 블랙 옵스 4, 프랜차이즈의 각 항목과 함께 제공되는 기타 많은 변경 사항.
Battlefield를 사용하면 무엇을 얻을 수 있는지 항상 알 수 있습니다. 대규모 전투, 지상 및 공중에서의 차량 전투, 그리고 파괴에 존재하는 Battlefield Portal에서 사용 가능한 모든 지도. Portal과 이를 작업하는 개발자는 이를 활용하여 이점을 누릴 수 있습니다. 생략하거나 포함할 대규모 변경 사항은 없으며 플레이어가 보고 싫어하거나 놓칠 내용도 없습니다. Battlefield Portal처럼 복잡한 것에는 포함할 변수가 하나 적습니다.
그리고 Battlefield Portal에는 많은 변수가 있습니다. Battlefield 게임의 규모에 관해 이야기할 때, 그것은 단지 지도만의 문제가 아닙니다. Battlefield 프랜차이즈의 모든 것은 지도 수부터 플레이어 수, 차량 수, 무기, 부착물 수까지 엄청나게 많습니다. 목록은 계속됩니다. 그러면 Battlefield Portal의 규모가 일치한다는 것이 합리적입니다.
Halo의 사용자 지정 게임이 기존 게임 모드를 조정하는 데 그치는 반면, Battlefield의 자체 사용자 지정 게임 모드에서는 플레이어가 자신만의 게임 유형을 코딩할 수 있습니다. 다른 어떤 개발자도 그렇게 생각하지 않는 것 같아서 다른 곳에서는 할 수 없을 만큼 Battlefield 프랜차이즈의 디자인 철학과 완벽하게 일치하는 결정입니다.
다른 프랜차이즈가 Battlefield Portal과 같은 것으로부터 이익을 얻고 확실히 이와 같은 것을 조합할 수 있는 재능을 가지고 있다는 것은 사실이지만 그들은 그렇지 않습니다. 지금까지 Ripple Effect의 개발자들만이 "예, 이것이 우리 게임에서 작동할 것입니다"라고 말한 유일한 사람입니다. 이는 그들이 Battlefield가 무엇인지 알고 있기 때문입니다. 한 단계 더 나아가 플레이어에게 자신의 경험에 대한 더 많은 통제권을 부여하는 것이 Battlefield 프랜차이즈의 두 가지 핵심 원칙입니다.
343 Industries가 여러 게임의 자산을 코딩하고 사용하여 더 심층적인 사용자 지정 게임 모드를 구현할 수 있습니까? 확신하는! Sledgehammer, Infinity Ward 및 Raven Software의 팀도 그렇게 할 수 있습니다. 하지만 그들은 그렇지 않았습니다. 그것은 Halo나 Call of Duty의 내용이 아닙니다. 반면 Battlefield Portal은 프랜차이즈의 원칙을 완벽하게 요약합니다. 플레이어가 더 크고 혁신적인 경험을 계속해서 기대할 수 있는 유일한 슈팅 게임입니다.
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