PlayStation 스포츠 팩은 MLB 14 The Show 및 NBA 2K14를 제공합니다.

PlayStation Plus Premium을 통해 플레이어는 클래식 PlayStation, PS2, PS3 라이브러리에 액세스할 수 있습니다. 올 6월부터 출시되는 타이틀은 PS5만 PS4와 하위 호환이 가능하기 때문에 매우 흥미롭습니다. 현재. 안타깝게도 주의 사항이 있습니다. 모든 PS3 게임은 클라우드에서 스트리밍되어야 하며 콘솔에서 기본적으로 플레이할 수 없습니다.
PS3가 출시된 지 15년이 넘었지만 여전히 최신 플랫폼에서 Infamous 또는 Metal Gear Solid 4와 같은 많은 클래식 PS3 타이틀을 플레이할 수 있는 좋은 방법이 없습니다. 소니는 PlayStation Plus Premium을 통해 PS3 게임에 대한 PlayStation Now의 접근 방식을 이어가는 데 만족하고 있습니다. 이는 Xbox와 Nintendo가 최신 플랫폼을 위해 기존 시스템의 게임을 기본적으로 에뮬레이션하거나 리마스터링하는 데 상대적으로 좋은 역할을 하고 있다는 점에서 두드러집니다.
PS3 게임을 최신 콘솔로 가져오기가 왜 그렇게 어려운지 알아보기 위해 인기 있는 PS3 에뮬레이터 RPCS3의 기고자인 Whatcookie와 이야기를 나눴습니다. 이름을 공개하지 않기로 결정한 Whatcookie는 PS3 버전 Demon's Souls용 초당 60프레임 패치를 제작한 것으로도 알려져 있습니다. 그는 PS3 에뮬레이션을 특히 실망스럽게 만드는 이유를 분석하고 Sony가 대신 클라우드에서 PS3 게임을 스트리밍하는 데 만족하는 이유를 설명했습니다.
셀 그것
PS4와 PS5의 시스템 아키텍처는 매우 유사하므로 몇 가지 예외를 제외하면 PS4 타이틀을 Sony의 최신 시스템에서 실행하는 데 큰 문제가 되지 않습니다. 그에 비해 PS3에는 Sony의 최신 시스템보다 PS2와 더 많은 공통점을 가진 다른 CPU가 있습니다.
간단히 말해서, PS3의 CELL 마이크로프로세서에는 매우 독특한 기능이 있었는데, 이는 당시 개발자들이 CPU에 과도하게 의존했다는 것을 의미했습니다. 이러한 접근 방식은 궁극적으로 PS3 게임을 에뮬레이트하기 어렵게 만듭니다. Whatcookie는 디지털 트렌드에 대해 이 모든 것을 더 자세히 분석했습니다.

"PS2의 Emotion Engine과 PS3의 CELL은 둘 다 성능의 다른 측면을 손상시키면서 부동 소수점 연산을 최대한 빠르게 수행하도록 제작되었습니다."라고 Whatcookie는 설명합니다. "CELL은 부동 소수점 성능 측면에서 PS4의 CPU를 능가하지만 측정 가능한 성능의 다른 모든 측면에서는 뒤떨어집니다."
PS3의 독특하고 강력한 CPU는 이미 PS3를 이상한 시스템으로 만들었지만 PS3는 128바이트를 원자적으로 이동할 수 있었고 Xbox 360보다 GPU가 약했습니다. 이 조합은 Whatcookie가 "에뮬레이션에 비우호적"이라고 부르는 개발자를 위한 이상한 후처리 해결 방법으로 이어졌습니다. 여기서 개발자는 후처리를 CPU로 오프로드했습니다.
"이것은 렌더링된 이미지를 GPU에서 메인 메모리로 옮기고, 후처리 코드를 에뮬레이트하고, 마지막으로 이미지를 다시 메모리로 옮기는 것을 의미합니다. GPU가 처리된 이미지 위에 UI를 그리고 최종적으로 해당 이미지를 화면에 표시하는 메인 메모리의 GPU 메모리입니다." Whatcookie 말한다. "이런 유형의 왕복 여행은 720p 이미지를 후처리하는 것이 이미지를 메인 메모리로 옮기는 것보다 빠르며 다른 모든 단계는 신경 쓰지 않는 현대 GPU에는 매우 비우호적입니다."
개발자가 일반적으로 GPU에 포함하는 기능에 대한 이러한 추가 단계는 에뮬레이션을 어렵게 만듭니다. 그럼에도 불구하고 RPCS3의 대규모 전담 팀은 최신 PC를 위한 기능적 에뮬레이터를 만들기 위해 많은 작업을 수행했습니다. Whatcookie에 따르면 PS5에서 PS3 에뮬레이션을 작동시키는 것이 완전히 가능합니다.
"PS5의 CPU는 상당히 빠르며 상용 에뮬레이터 개발자가 만드는 일종의 단축키(공식 PS2)와 결합되어 있습니다. PS4의 에뮬레이터에는 게임별 패치와 핵이 많이 있습니다. 어떤 게임을 선택하든 최고 속도를 달성하는 것이 가능해야 합니다. 풀어 주다."
그렇다면 Sony는 왜 이러한 문제를 해결하고 PS5에서 적절한 PS3 에뮬레이션을 실행하기 위한 노력을 기울이지 않습니까?
당신이 할 수 있기 때문에…

PlayStation 5는 9월 15일에 중요한 글로벌 업데이트를 받게 됩니다. 이번 주요 업데이트에는 스토리지 확장, PlayStation Now를 통한 향상된 게임 스트리밍, UX 개선이 포함되어 있습니다. 주요 PS5 업데이트에 추가로 PlayStation 4, PlayStation App, PS Remote Play 앱에 대한 업데이트도 출시될 예정입니다.

이 새로운 업데이트를 통해 PS5 소유자는 M.2 SSD를 설치하여 메인스트림 PlayStation 5와 콘솔의 디지털 전용 버전 모두에 대한 스토리지를 확장할 수 있습니다. 플레이어는 M.2 SSD 스토리지에서 직접 PS4 및 PS5 게임을 모두 플레이할 수 있습니다.

Mark Cerny의 PlayStation 5 프레젠테이션에서는 Sony 새 콘솔의 많은 핵심 요소를 자세히 설명했습니다. 그것은 또한 솔직히 그것을 지켜보는 대부분의 사람들에게 졸음 축제였습니다. 그것은 별로 놀라운 일이 아닙니다. Cerny는 성격이나 발표자가 아닌 프로젝트의 리더이며, 해당 강연은 원래 연기된 GDC(Game Developers Conference) 2020에서 예정되어 있었습니다. 화려한 마케팅 프레젠테이션이 아닌 심층 분석이었습니다(소니는 이를 명확하게 하기 위해 더 많은 작업을 수행할 수 있었지만).

그럼에도 불구하고 프레젠테이션의 초점은 놀라웠습니다. 대부분의 게이머가 성능과 연관시키는 두 가지 주요 구성 요소인 CPU와 GPU에 영향이 있을 것으로 예상했을 수도 있습니다. 대신 Cerny는 Sony PlayStation 5에서만 사용할 수 있는 콘솔의 맞춤형 스토리지 솔루션과 오디오 엔진에 대해 자세히 설명했습니다.