놀이 퓨저 마술을 목격하는 것 같은 느낌이 듭니다. Harmonix에서 개발한 DJ 게임은 기본적으로 플레이어가 다양한 노래에서 트랙을 가져와 원활하게 함께 슬램할 수 있는 매시업 시뮬레이터입니다. Weezer의 베이스를 결합하세요 버디 홀리, Smash Mouth의 드럼 모든 별, 그리고 Lil Nas X의 보컬 올드 타운 로드 어떤 키와 템포로든 어떻게든 일관된 음악을 만들어낼 것입니다. 불가능할 것 같지만 실제로는 그렇습니다.
내용물
- 리조 효과
- 내 템포가 아니야
- 모든 것이 세부 사항에 있습니다
퓨저 11월, 같은 날 조용히 풀려났다. Xbox 시리즈 X 및 S 출시되었습니다. 결과적으로 음악 게임은 차세대 믹스에서 약간의 손실을 입었지만 이제 새로운 무료 데모를 사용할 수 있으며 새로운 플레이어에게 마술 쇼의 맨 앞줄 좌석을 제공합니다.
추천 동영상
데모 출시에 앞서 Digital Trends는 퓨저 팀은 게임이 어떻게 인상적인 음악적 위업을 이끌어 내는지 논의합니다. 게임 제작자에 따르면 성공의 비결은 파티를 성사시키거나 망칠 수 있는 것과 마찬가지로 세심하게 계획된 사운드트랙입니다.
리조 효과
처럼 퓨저 프로젝트 관리자 및 기타 영웅베테랑 Daniel Sussman은 다음과 같이 간결하게 설명합니다.기타 영웅 록 음악에 관한 게임이다. 퓨저 DJ 문화에 관한 게임입니다.” 이는 Harmonix가 예상치 못한 매시업의 세계를 복제할 때 앞서 까다로운 작업을 수행했음을 의미합니다.
플레이어에게는 스튜디오가 거의 모든 노래를 믹스에 넣을 수 있는 시스템을 개발한 것처럼 보일 수 있습니다. 개발자 측면에서는 그렇지 않습니다. 퓨저 게임 시스템과 함께 작동하려면 몇 가지 규칙을 따라야 하는 엄선된 노래 재생 목록이 있습니다. 우선, 모든 노래는 4/4 박자표로 되어 있어야 합니다. 즉, 이 게임에는 왈츠나 라디오헤드처럼 복잡한 곡이 포함될 수 없습니다. 15단계. 다행히도 대부분의 인기곡은 4/4박자를 활용하기 때문에 선택할 수 있는 곡이 부족하지 않습니다.
FUSER - 게임플레이 공개 예고편
게다가 특정 악기나 사운드 유형은 게임과 어울리지 않는 경향이 있습니다. Sussman은 "무거운 기타"가 가장 눈에 띄는 질감 중 하나라고 말합니다. 그는 팬들이 게임을 시도하는 모습을 지켜본 초기 경험을 바탕으로 이러한 질감 불일치를 "리조 효과(The Lizzo Effect)"라고 애칭합니다.
“우리는 Lizzo의 문제에 관해 왔다 갔다 했습니다. 지옥처럼 좋아 호른은 일부 노래에서 소리가 날 수 있는 특정 특성을 갖고 있기 때문입니다.”라고 Sussman은 설명했습니다. “우리가 다음과 같은 컨벤션에서 게임을 시연할 때마다 팍스 플레이어가 갑자기 이상한 표정을 짓는 것을 보면 우리는 '그래, 방금 Lizzo 뿔을 떨어뜨렸구나'라고 말하곤 했어요."
Sussman은 이러한 요인으로 인해 팀이 게임에서 원하는 모든 노래가 반드시 작동하는 것은 아니라고 지적합니다. 아직, 퓨저 다양한 장르와 적절한 DJ 간의 격차를 해소하는 통일된 시간 규칙 덕분에 다양한 트랙에서 가져올 수 있습니다.
내 템포가 아니야
박자표와 질감은 노래가 게임에서 기본적으로 작동하도록 하는 데 핵심적인 역할을 하지만 템포는 그 자체로 과제를 안겨줍니다. 노래의 초기 템포를 더 많이 밀고 당길수록 곡이 더 많이 왜곡되거나 제자리에서 벗어나기 시작합니다. 그렇기 때문에 퓨저 분당 90~157 비트 사이의 노래만 재생하여 트랙이 바운스할 수 있는 일종의 안전한 미드레인지를 제공합니다.
Harmonix는 해당 범위에서 작동하는 노래를 선택해야 하지만 스튜디오는 훨씬 높거나 낮은 트랙에 대한 몇 가지 영리한 해결 방법을 가지고 있습니다. Fuser 오디오 리드 Eric Brosius는 게임이 가능성을 열어두기 위해 더블 타임과 하프 타임을 활용한다고 설명합니다.
Brosius는 "약 220 정도의 펑크 록 노래를 만든다고 가정해 보겠습니다."라고 설명합니다. “우리가 하는 일은 게임에서 그것을 110으로 생각하는 경향이 있습니다. 따라서 110에서 90으로 늘릴 때 220에서 완전히 늘리지는 않습니다. 그러면 220처럼 들리겠지만 게임에서는 110으로 고려하고 있습니다.”
Harmonix는 템포 브레이크와 같은 사항을 고려하여 노래를 약간 조정합니다. 이것이 Billie Eilish의 상징이지만 메트로놈이 "duh"를 방해하는 이유를 설명합니다. 나쁜 사람 게임 믹스에는 나타나지 않습니다. Brosius는 스튜디오가 가능한 한 충실하게 노래를 표현하려고 노력하지만 팀은 32마디 범위에서 더 상징적인 순간이 모두 발생하도록 여기저기서 노래를 재배열한다고 말합니다.
모든 것이 세부 사항에 있습니다
이러한 높은 수준의 규칙은 즉시 명백하지만 퓨저 실험에 도움이 되는 수많은 추가 세부정보가 있습니다. 예를 들어, 게임은 각 디스크가 실행되는 자체 실시간 마스터링 체인을 사용하여 개별 노래를 압축합니다. Harmonix는 노래의 밝기를 미묘하게 조정하여 다양한 장르의 혼합에 휩싸이지 않도록 합니다.
“가끔 옛날 힙합 노래는 무겁고 저음이 강해요. 그들은 레코드 플레이어 품질을 가지고 있습니다.”라고 Brosius는 말합니다. “일렉트로닉 음악이라면 뭐든지 굉장히 밝아요. 요즘 우리가 음악을 믹싱하는 방식이 바로 그것이다. 그래서 우리는 그것을 조정합니다.”
플레이어가 자신만의 루프를 만들 수 있는 게임의 자유형 악기도 특정 규칙 세트를 따릅니다. 피아노 위에서 이리저리 뛰어다녀 동물의 숲: 뉴 호라이즌스 K.K. 슬라이더 노래가 재생되고 올바른 키로 막연하게 구불구불하게 됩니다. 퓨저 실제로 플레이어를 무대 뒤에서 코드 진행에 고정시켜 한 단계 더 나아갑니다.
Brosius는 “우리는 어떤 디스크가 코드 진행 마스터가 되어야 하는지 결정하고 해당 정보를 악기에 전달하여 코드 진행을 따르도록 합니다.”라고 말합니다. “저는 우리가 베이스를 가장 강하게 평가한다고 믿습니다. 베이스에는 하모닉 정보가 많아서 코드를 많이 연주하는 곳이라고 생각해요.”
좋다 퓨저의 다양한 조합, 모든 작은 규칙과 트릭이 함께 혼합되어 완벽한 매시업 시스템을 형성합니다. 가장 성공적인 점은 퓨저 플레이어는 플레이하는 동안 이것에 대해 생각할 필요가 없다는 것입니다. 버튼을 클릭하고 소리를 내는 것만큼 간단합니다.
편집자의 추천
- We Are OFK 감독이 음악 게임의 '큰 시계 파티 에너지'를 설명합니다.
- 소니는 이미 새로운 게임을 개발 중인 데몬즈 소울 개발사를 인수했습니다.
- Overwatch 2 개발자가 게임의 동적 지도 작동 방식을 설명합니다.
- Hitman 개발자 IO Interactive가 새로운 James Bond 게임을 작업 중입니다.
- Microsoft는 야심 찬 개발자를 위해 Xbox Academy를 시작합니다. 가입 방법은 다음과 같습니다
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.