Armored Core VI는 Elden Ring 이후의 높은 기대치를 충족합니다.

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이 이야기는 Digital Trends Summer Gaming Marathon 시리즈의 일부입니다.

프롬소프트웨어의 위치가 부럽지 않아요 아머드 코어 VI: 루비콘의 불꽃. 발매 이후 첫 타이틀이다. 엘든 링, ㅏ 기념비적이고 비평가들의 찬사를 받은 타이틀 스튜디오 최고 중 하나로 간주됩니다. 또한 현대 플랫폼과 게임 관객을 위해 지난 10년 동안 볼 수 없었던 시리즈를 부활시키고 있습니다. 게다가 이건 아니거든요. 게임의 경우 FromSoftware 팬들이 다른 게임만큼 좋은지 면밀히 조사하면서 제목에 현미경이 표시됩니다. 싫어하는 사람들은 이것이 마침내 좋은 FromSoftware인지 궁금해 할 것입니다.

ARMORED CORE VI 루비콘의 화재 — 게임플레이 예고편

글쎄, Summer Game Fest Play Days 동안 비공개로 게임을 살펴본 후, 내 생각에는 아머드 코어 VI 그 모든 높은 기대에 부응할 수 있는 아주 좋은 기회가 있습니다. 속도에 좋은 변화를 줄 수 있는 빠르게 진행되고 폭발적이며 사용자 정의가 많은 메카 경험처럼 보입니다. For FromSoftware에서는 스튜디오의 뛰어난 레벨과 보스 디자인을 다양한 게임 장르에 적용한 모습을 볼 수 있습니다. 문맥.

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내 손을 떼지 아머드 코어 VI 이 시리즈의 역사와 이 새로운 게임에 대한 비전을 자세히 설명하는 FromSoftware의 데모가 시작되었습니다. 본질적으로 스튜디오는 다음과 같은 게임을 작업하면서 얻은 게임 느낌과 레벨 구성에 대한 디자인 감각을 가져오고 싶어합니다. 다크 소울, 세키로: 섀도우 다이 트와이스, 그리고엘든 링 새로운 아머드 코어 제목. 이로 인해 팀은 플레이어가 기계를 타고 날아다닐 수 있는 광범위한 레벨을 만들고 플레이어에게 많은 게임플레이를 제공하게 되었습니다. 사용자 정의 옵션 및 플레이어에게 처치 후 성취감을 제공할 도전적인 만남을 디자인합니다. 힘든 적들.

높은 수준의 개요와 대규모 지도 환경을 살펴본 후 마침내 방에서 개발자가 플레이하는 게임을 볼 수 있었습니다. 플레이어가 Grid 086 시설을 장악하려고 하는 중앙 아이스 필드를 배경으로 합니다. 이 층을 보면서 나는 아래의 얼음 툰드라를 관통하는 거대한 기계 구조물의 위협적인 범위에 깊은 인상을 받았습니다. 그런 다음 게임 플레이가 시작되었고 데모이스트가 기계에 로켓을 장착하고 빠른 속도로 전진하며 시설 내부 깊숙이 들어가는 것을 보았습니다.

Armored Core 6의 얼음 시설을 향해 기계가 날아갑니다.
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당신이 생각한다면 세키로 그리고 블러드본빠르기 때문에 이 작업은 다른 현대 FromSoftware 게임과 달리 빠른 속도로 진행되었습니다. 플레이어는 어떤 방향으로든 부스트할 수 있어 많은 탐험과 전투 기회가 열립니다. FromSoftware는 위에서 적을 여러 번 공격하는 것이 얼마나 유리한지 보여 주었지만 플레이어의 이동성이 어떻게 상황에 접근할 수 있는 더 많은 옵션을 제공하는지 보여주었습니다.

곧바로 전투에 뛰어들 수도 있고, 멀리서 싸울 수도 있고, 전투를 위한 좋은 시작 위치에 놓일 경로를 찾을 때까지 날아다닐 수도 있습니다. 아머드 코어 VI 여전히 레벨 기반이지만 그런 식으로 보면 오픈 월드 정신이 약간 남아 있는 것 같습니다. 엘든 링. 플레이어 중심의 다양성은 전투 중에도 적용될 것으로 보입니다. 개발자는 잠시 후 적들과 교전을 벌이고 재빠르게 장착한 다양한 무기를 선보였습니다. 적 주위로 로켓을 발사하여 공격을 피하고 엄청난 피해를 되돌려주며, 때로는 적들이 더 많은 일을 하도록 비틀거리게 합니다. 손상.

적의 패턴을 분석하고 학습하는 FromSoftware의 공식은 그대로 유지될 것 같습니다. 아머드 코어 VI. 즉, 플레이어가 적과 싸우는 방식은 메카 액션에 쏠려 있으며, 플레이어가 장착한 무기에 따라 가끔 근접 공격만 도움이 됩니다. 이 핸드오프 프레젠테이션에서는 게임 플레이 중 UI가 너무 혼잡하다는 것을 알았지만 게임이 플레이어에게 알려야 하는 정보가 많습니다. 표시되는 정보에는 플레이어의 체력, 무기, 남은 부스트 ​​에너지가 포함되며, 대상 고정 시스템이나 플레이어가 전방을 정찰하고 어떤 적이 있는지 확인할 수 있는 스캐닝도 포함됩니다.

Armored Core 6에서의 전투
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좀 더 치열한 전투 끝에 플레이하는 FromSoftware 개발자는 의도적으로 적에게 죽었습니다. 이를 통해 심층적인 기계 맞춤화 시스템을 강조할 수 있는 기회가 생겼습니다. 이 메뉴에서는 플레이어가 기계의 능력과 무기를 수정하기 위해 사용자 정의할 수 있는 최소 12가지 내부 및 외부 부품을 보았습니다. 몇 가지 새로운 무기를 장착한 후 개발자는 다시 전투에 뛰어들어 승리하고 계속했습니다.

개발자가 주도하는 짧은 플레이는 보스전으로 정점에 이르렀고, 등에 거대한 용광로처럼 보이는 거대하고 격렬한 기계가 데모이스트를 공격했습니다. FromSoftware는 보스 비주얼과 게임플레이 디자인의 왕이며 앞으로도 변함 없을 것 같습니다. 아머드 코어 VI. 불행히도, 손을 대지 않은 프리젠테이션은 아머드 코어 VI 여기서 끝났고, 그러지 않았으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 나는 이 게임이 출시될 때 직면하게 될 압박감과 높은 기대치를 알고 있지만, 그 모든 것을 충족시킬 수 있는 기회가 있다고 생각합니다.

개발자가 게임을 하다가 어느 순간 고의적으로 죽는 바람에 소울즈 혐오자 신인들의 게임 난이도를 체감하기 어려웠습니다. 그러나 자동 체크포인트와 사망 사이에 기계의 로드아웃을 변경하는 기능은 확실히 도움이 됩니다. 생각보다 혁신적이지 않을 것 엘든 링 느꼈지만 플레이어의 탐구와 실험 감각 중 일부는 그대로 유지될 것입니다.

Armored Core VI: Fires of Rubicon에서 메카는 거대한 기계 벌레와 싸웁니다.

이 직접 프레젠테이션이 경외감을 불러일으켰기 때문에 게임의 최종 버전을 직접 직접 보고 이 모든 것을 직접 확인하고 싶습니다. 그리고 궁극적으로 그것이 실제로 수익을 성사시키거나 깨뜨릴 것입니다. 아머드 코어: FromSoftware의 가장 열렬한 팬과 기타 관심 있는 플레이어가 마침내 게임을 플레이할 수 있게 되었을 때 어떻게 생각할까요? 다행히도 우리는 이를 위해 너무 오래 기다릴 필요가 없습니다.

아머드 코어 VI: 루비콘의 불꽃 PC, PS4로 출시 예정 PS5, Xbox One 및 엑스박스 시리즈 X/S 8월 25일.

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