Halo Infinite는 PC 크로스 플레이 및 크로스 진행을 제공합니다.

현재 라이브 서비스 게임 시대에 온라인 멀티플레이어가 업데이트를 통해 급격하게 발전하는 것은 드문 일이 아닙니다. 예를 들어 Fortnite는 몇 달에 한 번씩 계속해서 뒤집어지는 키메라입니다. 그러나 특이한 점은 게임이 출시되고 실패하고 몇 년 후 엄청난 성공을 거두며 완전히 다시 출시된다는 것입니다. 이것이 바로 1년 전 Spligate에서 일어난 일입니다.

간결하게 "Halo와 Portal의 만남"이라고 설명된 이 멀티플레이어 슈팅 게임은 2019년에 중간 수준의 리뷰와 낮은 플레이어 기반으로 출시되었습니다. 대부분의 스튜디오가 손실을 줄이고 계속 진행하는 동안 개발자 1047 Games는 두 배의 손실을 결정했습니다. 당시 소규모 팀은 2년에 걸쳐 게임을 개선하고 2021년 여름에 다시 출시하여 거의 완전히 새로운 게임으로 브랜드화했습니다. Splitgate가 갑자기 첫 주에 600,000건이 넘는 다운로드를 기록하고 12월에 올해의 게임 목록에 오르면서 이러한 노력은 성과를 거두었습니다.

Halo Infinite의 협동 내부 비행 빌드는 일부 플레이어가 예상한 것처럼 7월 11일에 출시되지 않았지만 테스트는 곧 출시될 예정입니다. 343 Industries 커뮤니티 디렉터 Brian Jarrard에 따르면 팀은 이번 주에 테스트를 시작할 계획이지만 계획보다 조금 늦어질 수 있습니다.

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Halo Infinite의 첫 6개월은 계획대로 진행되지 않았습니다. 2021년 12월에 멀티플레이어 게임이 출시되었을 때, 뜨거운 비판적 칭찬과 깜짝 초기 베타 출시로 촉발된 즉각적인 팬 흥분 덕분에 성공할 운명처럼 보였습니다. 게임에는 협동 플레이, 포지 모드 등 핵심 기능이 빠져 있었지만, 343인더스트리는 이를 내놓겠다는 확고한 계획을 갖고 있어 우려를 덜어준 것으로 보인다.

신혼여행 기간은 길지 않았다. 매주 지날수록 불만이 쌓이기 시작했습니다. 팬들은 게임의 느린 진행부터 고가의 화장품, 재생 목록 부족에 이르기까지 모든 것을 비판했습니다. 얼마 지나지 않아 343은 주요 기능을 중단하면서 우선 순위를 바꿔야 했습니다. 게임을 둘러싼 대중의 여론은 12월만큼 열광적이지 않고, 게임의 불황은 시즌2에서만 계속되고 있다.