12분 리뷰: 같은 프로그램을 계속해서 시청하기

12분 게임 플레이 리뷰

12분 리뷰: 같은 프로그램을 계속해서 시청하고 있습니다.

MSRP $24.99

점수 세부정보
"실험적이고 독특한 12분은 고전적인 게임 표준을 버리고 양식화된 영화적 접근 방식을 선호합니다."

장점

  • 성우 연기 훌륭함
  • 감동적이고 신비한 이야기
  • 충분히 어려운 퍼즐

단점

  • 막히기 쉬움
  • 하향식 관점은 고통스럽다

12분 게임에서는 드물다. 현재 인기 있는 타임 루프 진부함과 올스타 성우 출연을 독특하게 해석한 이 작품은 다른 곳과는 다릅니다. 사실 컷씬이 하나도 없음에도 불구하고, 12분 아마도 제가 꽤 오랫동안 플레이해 본 게임 중 가장 영화적인 게임 중 하나일 것입니다. 영화처럼 지나치게 양식화되고 실용적으로 쓰여졌습니다. 창시자 루이스 안토니오 12분, 데뷔작에서 감독이 하듯이 게임에 자신의 흔적을 남깁니다.

내용물

  • 영화를 보는 밤
  • 다시 한번, 위에서부터
  • 롤 크레딧
  • 우리의 테이크

12분 | 예고편 출시

하는 동안 12분 영화의 모든 모습을 가지고 있지만 하나는 아닙니다. 게임으로서의 특성은 결국 실망하게 만듭니다. 나쁜 경험이라는 말은 아닙니다. 실험적이며 빠르게 그 미스터리 속으로 빠져들게 됩니다. 제임스 맥어보이, 데이지 리들리, 윌렘 데포(특히 윌렘 데포)의 연주를 듣고 너무 기뻤지만, 12분' 코어 루프 메카닉, 그들은 몰입의 원천이기를 멈추고 자극의 원천이 되었습니다. 분명히 말하자면, 12분 비디오 게임이 가져야 할 모든 것을 완벽하게 실행하지는 않습니다. 그러나 이는 표준에서 벗어나 어떤 경우에는 실패하지만 다른 경우에는 초과합니다.

영화를 보는 밤

12분 처음에는 복잡하지 않습니다. 당신은 겉보기에 매력적인 삶을 살고 있는 이름 없는 얼간이 남자입니다. 당신에게는 당신을 사랑하는 아내가 있는데, 그녀는 자신이 임신했다는 소식으로 당신을 놀라게 합니다. 그러나 경찰이 나타나 두 사람에게 수갑을 채우고 살해한다. 그런 다음 경찰이 나타나기 몇 분 전에 아파트로 돌아옵니다. 이 게임의 목표는 이 루프를 탈출하는 것 같습니다.

하지만 12분' 스타일은 대부분의 게임과 다릅니다. 거의 전적으로 하향식 카메라 각도를 사용하는 포인트 앤 클릭 게임입니다. 게임 스타일이 기능과 충돌하는 첫 번째 사례입니다. 하향식 관점은 혼란스럽고 타임 루프에 갇힌 느낌을 더욱 제약하게 만듭니다. 귀하의 아파트는 그다지 크지 않지만 매의 눈으로 보면 아파트가 얼마나 작은지 깨닫고 밀실 공포증을 느낄 수 있습니다.

12분 만에 땅바닥에 무릎을 꿇은 남편.

이는 하향식 관점의 인상적인 사용이지만 실제로는 게임을 다소 어렵게 만듭니다. 뭔가를 찾고 있는데, 그것이 다른 물건 아래에 숨겨져 있다는 사실도 모르고, 다른 것을 보려면 다른 물건을 봐야 한다는 사실도 모를 때가 있습니다. 다음 중 하나의 경우입니다. 12분' 핵심 아이템, 게임의 흐름을 바꿀 수 있는 중추적인 장신구입니다. 나는 운 좋게 그것을 찾았지만 다른 사람은 그것을 찾는 데 훨씬 더 오랜 시간이 걸릴 수도 있습니다.

게임이 반복되므로 창을 놓치거나 잘못된 작업을 수행하면 다시 시작해야 합니다.

그다지 나쁘지는 않은 것 같지만 전체를 고려하십시오. 12분 이기는 데 약 5시간 30분이 걸렸습니다. 그것은 내가 결국 갇혀서 퍼즐의 다음 단서를 찾아야 했던 몇 번을 세는 것입니다. 단점은 막힐 때 검색해야 할 영역이 한 곳이 아니라는 것입니다. 도달해야 하는 시점입니다. 게임이 반복되므로 창을 놓치거나 잘못된 작업을 수행하면 이제 다시 시작해야 합니다. 고맙게도 루프의 시작 부분으로 돌아가는 것은 아파트에서 나가는 것만큼 쉽습니다.

다시 한번, 위에서부터

어려운 부분은 루프에서 올바른 순간에 도달하기 위해 동일한 음성 대사를 계속해서 들어야 하는 경우입니다. 처음으로 나는 McAvoy와 Ridley가 부부로서 서로 대결하는 것을 듣고 깊은 인상을 받았습니다. 그 중 절반은 불가능한 상황에 갇혀 있는 것처럼 보였습니다. 그러나 Dafoe는 영화에서 수십 년 동안 개발한 광범위한 범위를 보여주는 스타입니다. 그의 거칠고 분노한 캐릭터는 취약한 상태로 변한 다음 쉽게 아버지처럼 변해 게임에서 들어본 최고의 성우 연기 중 하나를 선보였습니다.

그러나 Dafoe는 영화에서 수십 년 동안 개발한 광범위한 범위를 보여주는 스타입니다.

그러나 결국 그 세심하게 쓰여지고 정교하게 수행된 대사는 내가 관심을 두지 않게 되었습니다. 내가 막혔을 때 내가 생각할 수 있었던 것은 퍼즐을 풀기 위해 내가 있어야 할 곳으로 가는 것뿐이었습니다. 고맙게도, 12분 대화를 건너뛸 수 있지만 내가 있어야 할 곳에 도달하는 것조차 너무 오래 걸렸습니다. 휴대전화를 보면서 마우스를 클릭하고 모두가 말이 끝나기를 기다리는 지경에 이르렀습니다.

12분 동안 침대에서 대화를 나누는 두 사람.

플레이어가 때때로 겪어야 하는 반복적인 작업에 대해서도 언급하지 않았습니다. 막히거나 무엇인가 놓친 것이 있는지 알아내려고 한다면 동일한 작업을 수없이 수행해야 합니다. 동일한 항목을 선택하고, 다시 결합하고, 올바른 위치에 배치하세요. 세 번째로 이 작업을 수행하면 타임 루프에 있는 누군가가 구슬을 쉽게 잃을 수 있는 이유가 분명해집니다. 당신은 다른 것을 기대하면서 같은 행동을 계속해서 수행하고 있습니다. 내 생각엔 어떤 적대자가 정확히 그 일을 하는 것에 대해 몇 마디 말한 적이 있었던 것 같아요.

롤 크레딧

내가 끝날 무렵에는 12분, 나는 씁쓸한 느낌을 남겼습니다. 게임의 스토리는 활로 싸여 있지 않았습니다. 그것은 나에게 더 많은 질문을 남겼습니다. 내 선택이 이야기의 주요 갈등을 해결했는지, 진정으로 나를 헐떡거리게 만드는 반전인지는 알 수 없었다. 12분' 스토리가 깔끔하게 표현되어 눈길을 끄는 작품이다. 하지만 게임이 주변에 흩어져 있고 모든 상충되는 부분이 있기 때문에 나는 차라리 책을 읽고 싶다고 느꼈습니다. 12분 다시 플레이하는 것보다.

방에 세 사람이 있습니다. 아내는 12분 만에 바닥에 쓰러졌습니다.

12분 정말 영화적인 제목입니다. 그것은 본질적으로 느리게 진행되며 결국 플레이어를 지치게 할 것입니다. 뭔가를 찾지 못한 채 다시 루프를 통과해야 하는 상황에 직면하여 게임을 꺼야 했던 밤도 있었습니다. 그러나 게임의 독특한 순열 중 일부를 처음 접하면 매료될 것입니다. 그 이야기는 흥미진진하고 모든 것에 의문을 갖게 하지만, 이야기를 진행시키는 것은 번거로운 일입니다.

12분' 스토리가 깔끔하게 표현되어 눈길을 끄는 작품이다.

우리의 테이크

12분 독특하고 실험적인 일이므로 여느 실험과 마찬가지로 약간의 문제가 있을 것입니다. 밝혀진 바와 같이, 이 게임의 주요 결점은 본질적으로 플레이어의 시간을 빼앗는다는 것입니다. 하지만 그 순간들 사이에, 그것은 어떤 장으로든 돌아가서 다시 쓰기로 결정할 수 있는 훌륭한 이야기를 들려줍니다. 12분 확실히 모든 사람을 위한 것은 아니지만, 분위기의 변화를 찾고 있다면 이 게임을 적극 권장합니다.

더 나은 대안이 있습니까?

포인트 앤 클릭 방식의 영화 같은 것을 찾고 있다면, 텔테일의 워킹데드 타의 추종을 불허합니다.

얼마나 오래 갈까요?

나의 실행 12분 대략 5시간 30분 정도 걸렸지만, 게임에서 모든 성과를 얻으려면 7시간 이상이 걸릴 수도 있습니다.

꼭 사야 할까요?

예. 12분 는 시중에 나와 있는 많은 게임과는 달리 시간을 항상 존중할 수는 없더라도 적어도 유명 배우들의 뛰어난 연기를 통해 즐거움을 얻을 수 있습니다.

12분 후에 시계가 똑딱거리고 있습니다.