Oculus Rift 사용 경험을 텍스트로 정확하게 전달하는 방법은 정말 단 한 가지입니다. 주변을 둘러보세요. Oculus VR의 가상 현실 헤드셋은 id Software의 John Carmack이 E3 2012에서 닫힌 문 뒤에서 버벅거리고 꿰매어진 프로토타입을 선보인 이후 상당한 발전을 이루었습니다. 이 기술은 Kickstarter로 갔고, 군중으로부터 자금을 지원받았고, 후원자에게 배송되었으며, 개발 세계를 열광적인 흥분으로 몰아넣었습니다.
우리는 E3 2013에서 Oculus VR 팀과 함께 일이 어떻게 진행되고 있는지 엿보았고, 1080p 버전의 devkit이라는 놀라운 환영을 받았습니다. 현재로서는 소비자 출시 전 출시 기간에 이 모델을 실제로 판매할 계획이 없습니다. 순전히 Oculus Rift가 HD 영상을 잘 전달할 수 있음을 증명하기 위해 존재합니다.
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세션은 표준 720p devkit을 통해 Unreal Engine 4 "Elemental" 데모를 살펴보는 것으로 시작되었습니다. 기억하세요: 720p는 기술적으로 HD이지만 Rift에서 두 개의 렌즈로 분할되므로 기본적으로 모든 것을 절반 해상도로 보고 있습니다. 우리가 곧 알게 된 것처럼 1080p로의 점프는 엄청난 개선입니다.
표준 devkit에서 데모가 완료되면 HD 모델에서 "Elemental"로 전환했습니다.
우와.
이것은 상당한 개선이며 최종 소비자 릴리스의 목표입니다. 품질은 HDTV에서 동일한 해상도로 볼 수 있는 것보다 여전히 낮고 머리를 빠르게 움직일 때 눈에 띄는 흐림 효과가 있지만 업그레이드된 키트는 여전히 프로토타입입니다. 게다가 최종 소비자 모델을 포함한 모든 VR 헤드셋은 최적의 성능을 위해 사용자별 보정이 필요하며 Oculus 부스 데모에서는 이러한 설정을 할 시간이 없었습니다.
"Elemental"이 끝나면 팬이 만든 앱인 VR Cinema로 이동했습니다. 이 앱은 HD와도 작동하는 표준 개발 키트를 기반으로 합니다. VR Cinema는 본질적으로 비디오 플레이어이지만 영화관과 유사한 물리적 공간으로 플레이어를 떨어뜨립니다. 원하는 좌석에 앉을 수 있고, 반사광이 바닥에서 반사되는 것을 보고, 크기를 조정할 수 있습니다. 원하는 대로 화면을 볼 수 있고 완전히 돌아서 프로젝터를 뒷면에서 확인할 수도 있습니다. 벽. 이 앱의 보다 세련된 버전의 목표는 연결된 친구들과 극장을 공유하는 일종의 소셜 "멀티플레이어" 설정을 허용하는 것입니다.
헤드셋을 HD 해상도로 실행하는 것은 Oculus VR의 큰 발전이며 계획된 작업의 시작일 뿐입니다. 헤드셋은 내부적으로 자체 플랫폼으로 간주됩니다. 프레젠테이션이 마무리 단계에 접어들었기 때문에 팀은 VR 입력 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 현재 대부분의 사용자는 Rift를 게임 패드 및 마우스/키보드와 페어링하고 있지만 일부 사용자는 Razer의 Hydra와 같은 보다 고유한 제어 옵션을 활용하고 있습니다.
이 모든 것은 장기 계획의 일부입니다. 소비자 출시 이전에 입력 문제를 해결할 수 있다면 좋겠지만 보다 현실적인 생각은 Rift의 v2.0 또는 v3.0에 전용 제어 체계가 추가되는 것을 봅니다. 이것의 대부분은 또한 개발 커뮤니티의 지속적인 지원에 달려 있습니다. 더 많은 스튜디오가 CCP Games와 같이 헤드셋 전용 빌드를 시작한다면 이브 VR, 수요를 수용하기 위해 공급망을 강화해야 합니다.
사실은 남아 있습니다. Oculus Rift는 주목할만한 특수 효과로 닫힌 문 뒤에서 데뷔한 불과 1년 전보다 훨씬 더 강력한 위치에 있습니다. 게임 하드웨어 공간에서 진지한 경쟁자로서의 존재감을 계속해서 확립하고 있습니다. 우리는 내년의 진보가 무엇을 가져올지 추측할 수 있을 뿐이지만, 그것을 머릿속에 두고 인터랙티브 엔터테인먼트의 미래를 만지고 있는 것처럼 느끼지 않는 것은 어렵습니다.
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