CES 2021 한창 진행 중이지만 참석자들이 익숙했던 형태와는 많이 다릅니다. 지난 해의 많은 오프라인 이벤트와 마찬가지로 기술 쇼도 창의적인 Zoom 세션으로 가득 찬 디지털 쇼로 전환되었습니다. 쇼케이스는 실제 이벤트에 대한 미래 지향적인 재구상을 의미하지만 비디오 게임 산업은 여전히 두 도시 이야기. 게임의 가장 큰 이벤트 중 일부는 문제 없이 디지털화되었지만, 다른 이벤트는 완전히 저항하지는 않더라도 여전히 시대에 적응하기 위해 고군분투하고 있습니다.
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- 엑스포 파워 진공
- 거부 중
예를 들어 E3를 예로 들어 보겠습니다. 전설적인 게임 엑스포는 코로나19를 고려하게 된 최초의 주요 대면 행사 중 하나였습니다. 쇼의 주최측은 6월에도 계획대로 진행될 것이라고 주장했습니다. 디지털 백업 계획이 전혀 보이지 않은 상태에서 결국 공연 몇 달 전에 취소됐어요. 전자 소프트웨어 협회(Electronic Software Association)는 그 주에 온라인 이벤트를 개최할 계획이었지만 결국 이벤트도 취소하고 대신 스튜디오에서 창의적인 작업을 하게 되었습니다.
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취소 직후 ESA는 E3 2021 날짜를 설정했습니다. 주최측은 이번 공연이 “재상상했다” 그러나 그것이 "디지털"로 번역되었는지 여부는 밝히지 않았습니다. 4월 발표 이후 해당 부분에 대한 추가 소식은 없습니다. Digital Trends는 쇼의 진행 상황을 확인하기 위해 ESA에 연락했지만 출판 시점까지 응답을 받지 못했습니다.
비디오 게임 자체가 완전히 디지털 매체라는 점을 고려하면, 이를 기반으로 제작된 일부 쇼가 가상 모임을 수용하는 것을 너무 꺼린다는 것은 조금 아이러니합니다.
엑스포 파워 진공
실제 E3 2021이 날이 갈수록 가능성이 낮아 보이는 가운데, 계속되는 미스터리는 게임 세계에서 한때 엑스포의 지배적 위치를 위협하고 있습니다. 수십 년 동안 컨벤션은 게임에 대한 최고의 마케팅 장소였으며 스튜디오는 쇼에 대한 가장 큰 발표를 진행했습니다. 업계 흐름에 대한 E3의 긴밀한 통제력은 최근 몇 년 동안 이미 느슨해지기 시작했으며 Sony 및 Nintendo와 같은 회사는 적절한 기자 회견을 통해 별도의 디지털 이벤트를 선택했습니다. 2020년 이전에도 팬들은 E3가 정말로 더 이상 필요한지 묻고 있었습니다.
대유행 기간 동안 ESA의 마지못해 피벗은 이 문제를 더 뜨거운 질문으로 만들었습니다. 침묵의 몇 달 동안 권력 공백이 형성되자 다른 사람들이 그 공백을 채우기 위해 급습했습니다. 제프 케일리(Geoff Keighley)가 조직했습니다. 여름 게임 페스티벌, 이는 2020년 E3를 대체하기에 적합했습니다. 그는 올해 후반에 성공적인 온라인 버전으로 두 배로 성장했습니다. 더 게임 어워드 주요 공지사항으로 가득 차 있습니다. 다른 곳에서는 IGN과 GameSpot이 여름 게임 쇼케이스를 개최했으며 Wholesome Direct가 개입하여 소규모 인디 개발자를 조명했습니다.
이러한 다양한 방송은 디지털 게임 컨벤션이 가능할 뿐만 아니라 빠르게 변화하는 환경에서 관련성을 유지하는 데 필요하다는 것을 증명합니다. E3 2021에 대한 자세한 내용이 부족할수록 Microsoft와 같은 거대 기업이 일어나지도 않을 쇼에 대한 최대 발표를 보류할 위험을 감수할 것이라고 상상하기가 더 어렵습니다.
거부 중
E3가 적응이 느린 유일한 컨퍼런스는 아닙니다. 지난 8월, 게임 개발자 컨퍼런스 주최 측은 2021년에 물리적 구성 요소가 포함된 하이브리드 쇼를 개최할 계획이라고 발표했습니다. 바로 지난달 PAX는 올해 쇼의 날짜를 정하고 완전히 직접 만날 것이라는 자신감을 표명했습니다. GenCon 및 San Diego Comic-Con과 같이 문화적으로 인접한 쇼는 여전히 일반 쇼도 계획하고 있습니다.
낙관주의와 안전을 염두에 두고 우리는 #팍스 2021년 날짜. 아래의 전체 내용을 읽어보세요: pic.twitter.com/dDMhsJwd7t
- 팍스(@pax) 2020년 12월 4일
지난해 해당 공연이 강제로 폐쇄됐을 때보다 지금 상황이 더 악화된 코로나19 대유행의 현실을 고려하면 이들 계획은 낙관적이다. 드디어 백신이 세상에 나온 지금, 출시가 눈에 띄게 느려졌습니다., 따라서 붐비는 컨벤션 센터로 돌아올 만큼 충분한 인원이 제 시간에 도착할 가능성이 낮습니다. 백신을 전혀 복용할 계획이 없는 백신에 대한 회의론자들은 말할 것도 없습니다.
업계 전반에 걸쳐 물리적 컨벤션 계획이 형성되는 것을 보면서 좌절감을 느끼지 않는 것은 어렵습니다. PAX와 같은 엑스포는 디지털 전환을 활용한 2021년의 창의적인 대안을 찾기 위해 긴 활주로를 가졌습니다. 주최 측은 코로나19 상황을 인지하고 있으며 필요하다면 가상으로 전환할 수도 있다고 밝혔습니다. 이 시점에 대규모 오프라인 이벤트를 가상적으로 계획하는 것은 현실.
CES 2021은 디지털 쇼가 흔들리지 않는 헌신과 자원을 바탕으로 어떻게 작동할 수 있는지에 대한 강력한 사례 연구를 제공합니다. CES는 좋은 소식을 기대하기보다는 지난 7월에 완전한 디지털 접근 방식을 고수했습니다. 몇 달 동안 집중적으로 계획한 결과 가상 회의를 염두에 두고 견고하게 구축된 자신감 있는 이벤트가 탄생했습니다. 파티 참석자들에게 익숙한 파티는 아니지만 안전합니다. 현재로서는 그것이 무엇보다 우선합니다.
E3의 경우 ESA는 아직 "재창조된" 쇼가 어떤 모습일지 완전히 확신할 수 없기 때문에 세부 사항을 비밀로 유지하고 있을 수 있습니다. 헌신의 부족은 실제 쇼에 대한 비밀스러운 희망보다는 가상 쇼가 실제로 어떻게 생겼는지 모르는 것과 더 관련이 있을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 약간의 투명성이 추가되면 팬과 파트너 모두에게 큰 도움이 될 수 있습니다. E3가 게임 산업의 슈퍼볼로서의 위치를 유지하려면 ESA는 이 쇼가 주변 산업만큼 현대적이고 빠르게 움직인다는 확신을 심어주어야 합니다.
E3 2021은 현재 6월 15일부터 6월 17일까지 진행될 예정입니다.
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- ESA는 LA 관광청의 주장에도 불구하고 E3 2024 및 2025 취소를 거부했습니다.
- E3 2023은 ESA와 ReedPop에 의해 공식적으로 취소되었습니다.
- Nintendo는 E3 2023에 포함되지 않을 것이라고 확인했습니다.
- Summer Game Fest는 내년 6월 E3 2023 직전에 돌아옵니다.
- E3 2023은 별도의 비즈니스 데이와 소비자 데이로 6월에 돌아옵니다.
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