Xbox 360 출시는 느리지만 꾸준함

새로운 게임 콘솔을 정확히 어떻게 출시합니까? ~에 마이크로소프트, 이 계획에는 천천히 시작한 다음 시스템이 추진력을 얻음에 따라 공급을 늘리는 것이 포함되는 것으로 보입니다.

Microsoft의 수익 보고서 데이터에 따르면 2006년 1분기 회사는 배송을 450만에서 550만 사이로 추정합니다. 엑스박스 360 2006년 6월까지 콘솔을 출시했지만 첫 달 동안 로켓처럼 새 게임 콘솔의 판매가 급증하도록 노력하지는 않았습니다. 오히려 분석가들은 회사가 출시 시점에 최대 200만 대의 콘솔을 출시할 것이라고 추정하지만 점차적으로 증가할 것으로 예상합니다. 더 많은 게임이 출시되고 Sony 및 Nintendo의 경쟁 콘솔이 등장함에 따라 Xbox 360 공급이 중단되었습니다. 시장.

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왜? 11월 22일 미국 개봉, Microsoft의 Xbox 360은 차세대 게임 콘솔 중 첫 번째 제품이 될 것이며 소비자의 연말 연시 구매에 참여할 수 있도록 제때에 소매점에 출시될 예정입니다. Xbox 360이 유일한 게임인데 Microsoft가 가능한 한 많은 콘솔을 판매하는 것이 합리적이지 않습니까?

반드시 그런 것은 아닙니다. 비디오 게임 콘솔의 경제성은 그렇게 간단하지 않습니다. 역사적으로 대부분의 비디오 게임 콘솔 제조업체는 판매되는 모든 제품에서 손실을 입었고, 이로 인해 게임 판매, 로열티 및 (최근에는) 구독료가 부족해졌습니다. 제조업체의 콘솔당 손실은 새로운 시스템이 도입되고 하드웨어 비용이 최고조에 달할 때 가장 큽니다. 더 많은 제조 용량이 온라인에 제공되고 하드웨어 비용이 감소함에 따라 제조업체는 각 콘솔에서 더 적은 돈을 잃고 결국 시스템에서 이익을 얻기 시작할 수 있습니다.

Microsoft의 현재 Xbox 시스템은 항상 마이너스 총 마진을 기록했습니다. 즉, Redmond 회사는 이론적으로 모든 판매에서 돈을 잃습니다. 제조, 하드웨어, 마케팅 비용이 더 높은 Xbox 360으로 인해 그 손실은 더욱 커질 것입니다. Microsoft는 Xbox 360 판매의 초기 급증을 방지함으로써 콘솔 판매에 대한 잠재적인 손실을 줄일 수 있습니다.

Microsoft가 Xbox 360 콘솔 판매를 2006년 상반기로 연기할 수 있다면 두 가지 재정적 이익을 얻을 수 있을 것입니다. 보상: 추가 제조로 각 Xbox 360 콘솔의 개선된(여전히 마이너스이지만) 마진을 통해 하나 용량 셀레스티카, 또 하나는 Microsoft의 내부 게임 개발 부서와 다음과 같은 개발자 모두에서 더 많은 Xbox 360 게임 타이틀이 출시됨에 따라 게임 판매 및 로열티 증가를 통해 이루어졌습니다. 전자 예술 그리고 테이크투 인터랙티브. (그리고 Microsoft의 세 번째 버전은 후광 독점 판매권

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