The Division 2는 미국의 펀하우스 거울 외에는 아무것도 제공하지 않습니다.

톰 클랜시의 디비전 2거의 모든 면에서 전작을 개선하여 더 흥미로운 임무, 더 나은 최종 게임 콘텐츠, 더 매력적인 전투를 제공합니다. 원작 팬이라면 쉽게 추천할 수 있으며, 총을 쏘고 전리품을 획득하는 게임플레이 루프를 통해 몇 주 동안 즐겁게 지낼 수 있습니다. 그러나 게임의 배경인 워싱턴 D.C.는 비참할 정도로 활용도가 낮은 느낌입니다. 종말이 닥쳤을 때 미국의 수도가 어떻게 반응할지에 대한 흥미로운 시각이 될 수 있었던 것은 오히려 완전한 환상이었습니다. "워싱턴 DC." 더 이상 아무 의미도 없습니다. 디비전 2 역사, 시민, 갈등에 대한 진정한 이해에서 도출된 것이 아니라 추적된 미국 버전처럼 느껴집니다.

내용물

  • 이것이 실제 생활입니까? 이건 단지 환상일까요?
  • 과거의 성공
  • 세부 사항에 대한 관심

이것이 실제 생활입니까? 이건 단지 환상일까요?

디비전 2의 설정은 실제 대통령을 둘러싼 개인 숭배와 인종 및 종교적 소수자에 대한 폭력의 증가로 인해 2019년에 분명히 무게가 증가했습니다. 최근 Ubisoft Clancy 타이틀은 일반적으로 그렇게 민감한 주제를 다루지 않았지만, 붕괴 직전의 국가 수도를 배경으로 하지도 않았습니다. 폭력적인 갱단과 네오파시스트 통치로부터 시민을 보호하기 위해 운영자를 파견하는 비밀 정부 기관은 더 시사적인 요소가 제거된 경우에도 확실히 효과가 있을 것처럼 보이지만, 디비전 2 거의 할 말이 없다 어느 그것이 다루는 주제의.

새로운 캐릭터를 시작할 때 가장 먼저 듣는 것 중 하나는 디비전 2 '하이에나'라는 무법자 집단이 일반 시민을 고통스럽게 만들고 싶어 한다는 것입니다. 이는 정치인이 기자회견에서 말할 것으로 예상되는 종류의 특성이지만, 정부 요원이 개인적으로 들을 수 있는 내용은 아닙니다. 그들의 동기는 무엇입니까? 이전의 어떤 갈등의 결과로 그들이 이 지경에 이르게 되었는가? 그들은 총을 가지고 있고 당신을 죽이려고 하기 때문에 그것은 별로 중요하지 않습니다.

이런 종류의 흑백 도덕은 비디오 게임에서 새로운 것이 아닙니다. Bowser는 나쁘고 Mario는 좋습니다. 가논은 나쁘고 링크는 좋습니다. 그러나 최소한 현실 세계의 설정과 아이디어로 자신을 가리는 게임에서 이렇게 만화적이고 사악한 적을 갖는 것은 그들 중 하나를 죽이기 위해 175개의 총알이 필요한 것보다 덜 믿을만하게 느껴집니다.

과거의 성공

심지어 유비소프트 자체 스플린터 셀 블랙리스트 위협적인 악당을 노골적인 캐리커처로 바꾸지 않고도 만들 수 있었습니다. "엔지니어즈"는 미국 영토에 대한 여러 차례의 테러 공격을 계획했으며, 잠재적으로 수백만 명의 사람들을 죽일 수도 있지만, 그들의 동기는 서구의 영향에 국한되었습니다. 외교. 무서운 생각이지만 동시에 많은 사람들이 지지하는 모습도 충분히 볼 수 있는 입장이다. “재미있어서 죽이는 것”은 실제 동기라기보다는 인수된 캐릭터에 대한 변명처럼 들립니다.

그러나 동맹 및 중립 캐릭터 역시 실제 사람처럼 보이지 않습니다. 그 이유는 주로 그들의 동질적인 생각 때문입니다. 당신이 만나는 모든 공무원은 본질적으로 같은 생각을 합니다. The Division은 훌륭합니다. 우리는 모든 사람을 죽여야합니다. 적의 통제권을 되찾을 수 있으며, 수천 명을 처치했다고 해서 부정적인 결과가 나올 리가 없습니다. 영향. 이는 Ubisoft가 스토리에 더 잘 맞추기 위해 전투나 임무 구조를 변경해야 했다는 의미는 아니지만, 우리는 다음과 같이 할 수 있었습니다. 최소 캐릭터가 이 전략에 더 많은 저항을 보이도록 하세요. Tom Clancy 브랜드는 현실과 한두 단계 동떨어진 소재에 의존하며, ~에 현실적으로, 우리는 이전에 이러한 초토화 접근 방식의 결과를 본 적이 있습니다. 테러와의 전쟁은 17년 이상 지속되었으며, 미국과 그 동맹국이 승리한 것처럼 보이는 이후 ISIS와 같은 단체가 이 지역에서 힘을 얻었습니다. 학자들은 이 지역에서 테러 조직의 성장이 미국 개입의 결과, 무기를 들는데 관심이 없었던 지역 주민들을 급진화합니다. 정부 직원들이 디비전 2 이런 상황이 어떻게 반복될 수 있는지 모르겠나요?

직접적인 캐릭터 상호작용에서 제거되었습니다. 디비전 2 또한 특정 이미지를 사용하는 데 있어서 무지하거나 심각하게 잘못된 것 같습니다. 완료하게 될 초기 임무 중 하나는 반전 시위를 명시적으로 언급하는 박물관의 베트남 전쟁 전시관 내부에서 진행됩니다. 당연히 당신은 실제 인명 손실을 배경으로 가상의 상황을 활용하여 대규모 총격전을 시작합니다. 이는 기껏해야 촌스러운 것처럼 들리며, 미국 역사에 대한 근본적인 이해 부족을 보여주는 것 같습니다. 아마도 그랬을 것이다 일부 일종의 성명을 시도했지만 게임은 그것이 무엇인지 말하기를 두려워합니다. 비슷한 "정치적이지 않은" 순간이 집무실 자체에서도 발생하는데, 대통령이 멕시코 국경 장벽에 대해 이야기하는 녹음이 발견되었습니다. 다시 말하지만, 이는 “보세요!”라는 단순한 메시지 이상으로 확장되지 않습니다. 실생활!" 기회주의적이고 냉소적이며 위생적인 ​​것처럼 보입니다.

세부 사항에 대한 관심

The Division 2 대 실제 생활 | 유비소프트 [NA]

전반적으로 이러한 결정은 설정 전반에 걸쳐 일종의 왜곡으로 이어집니다. 기괴한 계곡, Ubisoft가 세부 사항에 많은 관심을 기울인 영역에서만 더욱 분명해집니다. 있다 다양한 무기를 휘두를 수 있으며, 각 무기에는 부착물과 사용자 정의 옵션이 있어 최적화된 살인 기계로 변신할 수 있습니다. 실제 브랜드 이름이 가끔 사용되는데, 이는 대재앙 발생 시 이러한 종류의 장비가 실제로 활용될 수 있음을 암시합니다. 이는 도시 자체에도 적용되며, 주민들은 1:1 표현에 박수를 보냅니다 실제 자본과 비교하면. 건물과 관목은 정확하지만 초상화 예술가가 다른 사람의 작품을 재현하는 것과 같습니다. 선과 색이 거기 있지만 그것이 무엇인지 깨닫지 못한 채 평균, 그들은 완전히 다를 수도 있습니다.

디비전 2 정말 많이 맞아요. 원시 게임 디자인 측면에서 보면 Ubisoft가 최근 몇 년 동안 만든 최고의 타이틀 중 하나이며, 이것이 바로 남아 있는 결함이 눈에 띄는 이유입니다. 유비소프트 ~할 수 있다 더 나은 이야기를 들려주세요. 왜냐하면 회사는 이전에도 그렇게 했지만 폭발과 총격 뒤에 실제로 무언가를 말하는 것을 두려워할 수 없기 때문입니다. 플레이하는 이유 디비전 2 더 나은 전리품을 얻고 새로운 보스를 물리치는 것 이상으로 확장할 수 있으며 D.C. 환경에서 훌륭한 스토리텔링의 잠재력을 고려할 때 그래야 합니다.

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