2020년은 과소평가된 해다. 게임에 있어 예측할 수 없는 해입니다. 매주 새로운 폭탄 이야기가 나오는 것 같았어요. 사과가 떨어지고 있다 포트나이트 앱스토어에서 에게 마이크로소프트가 베데스다를 인수합니다. 그럼에도 불구하고 2020년은 게임 분야에서 엄청난 성공을 거둔 한 해였습니다. 분석가들은 업계가 1위를 차지할 것이라고 예측합니다. 가치 1,800억 달러 2020년이 다 끝나고 나면.
내용물
- 심한 지연이 예상됩니다
- 우리 가운데 그리고 동물의 숲 모방범들
- 클라우드 게임이 본격적으로 시작됩니다
- 에픽게임즈, 거대 강자가 되다
엄청난 한 해를 보내면서 즉각적인 질문은 다음과 같습니다. 다음은 무엇입니까? 대답은 현재로서는 미스터리입니다. 게임 수요의 상당 부분은 코로나19 팬데믹으로 인해 발생했을 가능성이 크며, 이로 인해 사람들은 엔터테인먼트를 검색하지 못하게 되었습니다. 업계에는 다음 단계를 기다리고 있는 세심한 청중이 있으므로 기업은 추진력을 추진하는 데 있어 앞으로 큰 과제를 안고 있습니다.
2021년에 어떤 일이 일어날지 예측하기는 어렵지만, 새해에 주목해야 할 몇 가지 트렌드와 과제가 있습니다. 2021년의 가장 큰 게임 예측은 다음과 같습니다.
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심한 지연이 예상됩니다
게임 지연은 2020년 게임의 일반적인 부분이었습니다. 올해의 가장 큰 타이틀 중 다수는 주택 개발 작업으로 인한 예상치 못한 합병증으로 인해 출시 날짜를 변경해야 했습니다. 게이머들은 이것이 곧 둔화될 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 사실 상황이 훨씬 더 악화될 가능성이 높습니다.
우리는 이미 계획된 출시 날짜의 대부분을 변경한 Ubisoft와 같은 스튜디오에서 이러한 지연이 발생하는 것을 목격하고 있습니다.
파 크라이 6 그리고 레인보우 식스 검역 원래는 이번 연휴 시즌에 나올 예정이었지만 지금은 정의되지 않은 2021년 출시 기간. Ubisoft는 재택근무 개발의 어려움을 변화의 주요 원인으로 구체적으로 언급했으며 이러한 상황은 조만간 완전히 바뀔 것 같지 않습니다.사실 우리는 아직 코로나19가 게임 개발에 미치는 완전한 영향을 확인하지 못했습니다. 올해 연기된 게임 중 상당수는 이미 개발이 꽤 늦어진 상태였습니다. 라스트 오브 어스 파트 2 거의 끝나갈 무렵에 쳤어 여름의 마지막 순간 지연. 우리가 모르는 것은 아직 개발 수명 주기 초기에 있는 게임의 경우 이것이 얼마나 더 나쁜지입니다. 향후 몇 년 동안 게임 출시 일정에 평소보다 더 많은 공백이 있을 가능성이 있으며, 이로 인해 업계의 추진력이 둔화될 수 있습니다.
우리 가운데 그리고 동물의 숲 모방범들
2020년 게임의 가장 큰 히트작은 예상치 못한 곳에서 나왔습니다. 동물의 숲: 뉴 호라이즌스 2,600만 개가 넘는 제품을 옮겼고 게이머들이 온라인에서 Nintendo Switch를 찾기 위해 안간힘을 쓰게 되었습니다. 그 사이 작은 인디 게임 우리 가운데 2018년 무명에서 무작위로 등장하여 멀티플레이어 현상이 되었습니다. 스튜디오는 거의 확실하게 이러한 성공을 활용하여 번개를 두 번 칠 수 있는지 확인하고 싶어할 것입니다.
비디오 게임은 트렌드를 기반으로 한 매체입니다. 큰 재정적 성공 사례가 있으면 모두가 파이 한 조각을 원합니다. Ubisoft와 심지어 Nintendo와 같은 스튜디오가 올해 인기 장르에 대한 자체 스핀을 출시함에 따라 우리는 여전히 배틀 로얄 게임에서 이러한 플레이가 진행되는 것을 보고 있습니다. 하는 동안 동물의 숲 현재 "평화로운 생활 시뮬레이터" 시장을 소유하고 있으므로 다음 번에는 그 분야에서 훨씬 더 많은 경쟁이 벌어질 가능성이 높습니다.
더 가까운 미래에는 불과 몇 달 전의 문제일 뿐입니다. 우리 가운데- 비슷한 게임이 시장에 넘쳐나기 시작합니다. 인디 히트작은 거대 스튜디오가 빠르게 모방할 수 있는 단순하지만 천재적인 아이디어를 가지고 있습니다. 우리는 Epic이 커뮤니티에서 만든 숨겨진 신원 게임을 주목하면서 그 초기 징후를 이미 보았습니다. 포트나이트 ~라고 불리는 내면의 스파이. 앞으로 몇 달 안에 게임의 더 많은 공식 변형이 일반화될 것으로 예상됩니다.
클라우드 게임이 본격적으로 시작됩니다
클라우드 게임은 모든 투자에도 불구하고 아직까지 큰 발전을 이루지 못했습니다. 그만큼 구글 스타디아 출시 당시에는 엉망이었고 거의 누구도 그것에 대해 이야기하지 않았습니다. 아마존 루나. 아이디어는 물속에 빠진 것처럼 보였지만 지난 1년간의 기초 작업이 곧 성과를 낼 수 있을 것입니다.
새롭게 떠오르는 클라우드 게임 산업에 급격한 변화가 다가오고 있습니다. 스타디아는 드디어 iOS에서 사용 가능, 이는 중요한 이정표입니다. 하지만 주목해야 할 회사는 마이크로소프트다. 지난 1년 동안 자체 클라우드 게임 서비스를 천천히 개발해 왔으며 2021년은 역대 가장 큰 테스트가 될 것입니다. 서비스는 다음과 같습니다 봄부터 iOS에서 사용 가능, 잠재적인 설치 기반을 크게 확대합니다. Game Pass가 점점 더 많은 가입자를 유치함에 따라 플레이어는 원하든 원하지 않든 자신이 소유한 스마트폰에서 서비스에 즉시 액세스할 수 있게 될 것입니다.
클라우드 게임에 있어서는 플레이가 곧 믿음입니다. 비록 현재 결함이 있지만 마술처럼 느껴지는 인상적인 기술입니다. 휴대폰 화면에서 실행되는 주요 스튜디오 게임을 보는 것은 정말 인상적이며 더 많은 사람들이 직접 볼수록 더 많은 확신을 가질 수 있습니다. 2021년에는 클라우드 게임 붐이 일어나지 않을 것 같지만 올해는 업계 각주 이상의 무언가가 될 준비가 되어 있습니다.
에픽게임즈, 거대 강자가 되다
에픽게임즈는 기이한 한 해를 보냈습니다. 스튜디오는 Apple과의 법적 싸움에 휘말리면서 대부분의 시간을 보냈습니다. 포트나이트 존재 App Store에서 영구적으로 제거됨. Epic은 이 사건을 가볍게 여기지 않았으며 냄비를 더 휘젓기를 희망한다는 점을 분명히 했습니다. 최고의 복수? 애플과 맞먹을 만큼 거대 파워가 된다.
그럴 것 같지 않다면 이미 2020년에 출시될 Epic이 얼마나 강력한지 생각해 보세요. 포트나이트 본질적으로 정교한 마케팅 플랫폼으로 변모했습니다. 디즈니 등 기업 유치. 우리는 예고편을 보았습니다 주의 Party Royale 모드로 데뷔하고 Travis Scott과 같은 아티스트가 게임에서 놀라운 이벤트를 개최합니다. 포트나이트 비디오 게임보다 훨씬 더 큰 것으로 변하고 있습니다. 모두가 협업하고 싶은 라이프스타일 브랜드로 자리잡고 있습니다. 그 추진력은 2021년에만 추진되어 회사의 계속 확장되는 전쟁 자금을 확장할 것입니다(회사는 현재 가치가 170억 달러 이상인).
우리는 이미 Epic이 다음에 리소스를 어디에 투입할 것인지에 대한 단서를 보고 있습니다. 그 회사는 최근에 Epic Games Store에서 Spotify 앱 사용 가능, 이는 이 서비스가 곧 App Store의 완전한 경쟁자가 될 수 있음을 의미합니다. 이는 약간 좌파적인 예측이지만, 여기서 궁극적인 플레이는 Epic이 Apple에서 더 큰 기회를 잡기 위해 자체 휴대폰 및 모바일 생태계를 만드는 것입니다. 그것은 지나치게 야심찬 계획일 수도 있지만, 그러한 대담한 조치는 2021년에 Epic을 Sony나 Microsoft와 더 유사하게 만들고 지난 20년 동안 크게 변하지 않은 역학을 뒤흔들 수 있습니다.
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