2021년에 성장하는 팬데믹 강제 격투 게임

격투 게임은 가장 상징적인 게임 장르 중 하나입니다. 아케이드와 캐비닛 간 시합부터 스트리트 파이터 2 전국 온라인 넷플레이 기능을 갖춘 홈 콘솔로 스트리트 파이터 5, 이것들 제목과 그와 유사한 것 게임 문화에 뿌리를 내리게 되었습니다.

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  • 경쟁력 유지
  • 자라다

격투 게임이 매체의 역사에 얼마나 중요한지에도 불구하고 이 장르는 아케이드 시절 이후로 크게 성장하지 못했습니다. 이는 잠재력을 억제하는 구식 온라인 구현에서 특히 분명했습니다. 장르가 현대화되고 마침내 그 시대의 역할을 하게 된 것은 코로나19 팬데믹 이후였습니다.

경쟁력 유지

꽤 오랫동안 격투 게임 팬들은 방관하며 지켜봤다. 같은 게임 포트나이트, 도타, 리그 오브 레전드, 그리고 더 많은 사람들이 끝없는 지원과 뛰어난 온라인 기능을 받습니다. 이러한 지원은 플레이어 기반을 활발하게 유지하면서 이를 만드는 회사의 이익으로 변합니다. 열성적인 청중은 e스포츠 토너먼트에서 더 많은 상금을 받고 회사의 경쟁력 있는 지원을 의미합니다. 격투 장르에 대해서도 마찬가지입니다.

2019년에는 좋은 넷코드, UI, 온라인 로비가 없는 격투 게임에 대한 변명을 중단하세요

이러한 타이틀이 수년 동안 큰 빛을 받아온 반면, 격투 게임은 PlayStation 4 및 Xbox One 세대까지 세피아 톤에 머물러 있었습니다. 일부 타이틀은 캐릭터, 의상, 무대 DLC를 포함한 많은 추가 콘텐츠를 제공했지만, 대규모 격투 게임 중 상당수는 여전히 많은 영역에서 과거에 머물러 있었습니다. 우리는 새로운 플레이어에게 파이어볼을 사용하는 방법과 시기는 물론, 좋은 콤보를 구성하는 방법을 거의 가르쳐주지 않는 미미한 튜토리얼 모드를 여전히 보았습니다. 사용자 인터페이스는 계속해서 문제가 되었으며 화면에는 소란이 끊임없이 발생했습니다. 온라인 로비는 일상적으로 충돌이 발생하거나 두 명 이상의 사용자가 방에 참여하는 것을 허용하지도 않습니다. 물론, 주범은 끔찍하고 구식인 온라인 네트워킹입니다.

겉보기에 다른 모든 장르는 전용 서버 덕분에 전국 수준으로 경쟁을 벌이는 반면, 격투 게임은 먼지 속에 남겨졌습니다. 이는 '지연 기반 넷코드'라는 네트워킹을 고집하는 완고한 개발자들 때문이었습니다. 온라인에서 끔찍한 격투 게임을 남겼을 뿐만 아니라 경험했지만, 게임을 계속 유지하려면 오프라인 플레이가 필요하기 때문에 이 네트워킹을 사용하여 많은 게임이 개발되었습니다. 전체 장르와 여러 세대의 경쟁적인 플레이어들이 진지하게 경쟁할 수 있는 단 하나의 방법밖에 없다는 사실을 모르고 있었습니다. 그리고 e스포츠를 온라인으로 강제하게 된 전염병은 상황을 더욱 악화시켰습니다.

Infil의 격투 게임 용어집 지연 기반 넷코드는 "로컬 플레이어의 입력도 일치하도록 지연시켜 네트워크 지연을 설명하는 격투 게임에서 넷코드를 구현하는 접근 방식"으로 정의됩니다. 이 입력 지연은 네트워크 상태가 좋아지거나 나빠지면 변동하기 때문에 가변적입니다. 반응이나 근육 기억과 일치해야 하며 일반적으로 입력이 입력되지 않기 때문에 "수중"에서 플레이하는 것처럼 느껴집니다. 반응이 좋다.”

이 정의는 격투 게임처럼 반응이 완벽하고 실행이 많은 장르가 이를 뛰어넘어 진화해야 하는 이유를 완벽하게 설명합니다.

분석: 롤백 넷코드가 더 나은 이유

스펙트럼의 반대편에는 롤백 넷코드가 있습니다. “자신의 입력을 재생하는 격투 게임에서 넷코드를 구현하는 접근 방식입니다. 즉시 네트워크 지연으로 인해 불일치가 발생하면 게임을 다시 실행하고 다시 시뮬레이션(또는 "롤백")합니다."라고 Infil의 용어집은 설명합니다. “롤백은 격투 게임을 위한 가장 잘 알려진 넷코드 솔루션입니다. 모든 로컬 입력이 지연 없이 나오기 때문에 게임은 오프라인 플레이처럼 느껴지고 영리한 디자인 선택은 종종 네트워크 문제도 숨겨서 오랜 기간 동안에도 거의 완벽한 온라인 경험을 제공합니다. 거리.”

열악한 격투 게임 네트워킹에 대한 이 솔루션이 2006년에 만들어졌고 그 이후로 수많은 게임에서 자랑되었다고 말하면 믿으시겠습니까? 당신이 아니오라고 말한다면 나는 당신을 비난하지 않을 것입니다. 왜냐하면 그것은 수년 동안 귀머거리가 되었기 때문입니다. 가장 무거운 현대적인 예는 다음에서 볼 수 있습니다. 닌텐도의 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋.

Ultimate 온라인 문제를 실제로 수정하는 방법

자라다

2020년과 2021년을 입력하세요. 코로나19 팬데믹으로 인해 집에 머물라는 명령이 내려졌고 사회적 거리두기가 시행되면서 플레이어들은 오프라인 토너먼트에 모이는 것이 불가능해졌습니다. 다음과 같은 과장된 게임 그랑블루 VS 초기 무덤에 풀려났고 다음과 같은 게임도 있었습니다. 드래곤볼 파이터Z 그리고 얼티밋 마블 vs 캡콤 3 플레이어들이 새로운 방법을 찾았기 때문에 경쟁적으로 살아남을 수 있었습니다. Google 및 Amazon Cloud 서버를 통해 플레이.

격투 게임에는 오래된 문제에 대한 현대적인 해결책이 절실히 필요했습니다. 그들은 성장할 수밖에 없었습니다.

Guilty Gear Strive에서 두 캐릭터가 난투를 벌입니다.

2021년 6월 11일에 출시됨 길티기어 스트라이브, 현존하는 격투 게임 중 최고의 넷플레이를 자랑하는 게임입니다. 이로 인해 이곳은 언제나 전국적으로 치열한 경쟁의 본거지가 될 수 있었습니다. 앞으로 출시될 다른 많은 격투 게임도 동일한 대우를 받고 있습니다. 더 킹 오브 파이터즈 15, DNF: 결투, 라이엇의 프로젝트 L, 그리고 앞으로 출시될 더 많은 타이틀에는 롤백 넷코드가 포함될 예정입니다. 마침내 흐름이 클래식 장르로 바뀌었고 마침내 혼잡한 경쟁 현장에서 경쟁할 수 있을 것으로 보입니다.

저와 전체 하드코어 플레이어 커뮤니티는 이러한 성장을 축하할 수밖에 없지만, 여기에는 매우 씁쓸한 면도 있습니다. 이러한 변화는 많은 생명을 앗아간 끔찍한 전염병으로 인해 발생하는 필연적인 변화였습니다. 기술이 발전하고 발전하는 모습은 언제나 고무적이지만, 비극의 결과라고 생각하면 안타깝습니다.

그럼에도 불구하고, 내가 좋아하는 장르가 선두를 유지하기 위해 변화를 겪는 모습을 마침내 보게 되어 기쁩니다. 일단 격투 게임 세계의 미래는 밝아 보입니다. 지금 우리가 할 수 있는 것은 개발자들이 이 장르가 현대 세계에 실제로 적응하기 위해 필요한 것이 무엇인지 계속해서 관심을 기울이기를 바라는 것뿐입니다.

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