보더랜드 3 체험: 더 비슷하지만 좋은 점

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Borderlands 게임을 플레이하다 보면 왜 그렇게 많은 사람들이 이 시리즈를 그토록 높이 평가하는지 마침내 깨닫게 되는 순간이 있습니다. 처음에는 무의미한 슈팅 게임처럼 보였지만 곧 보람 있고 무작위적인 전리품과 함께 짜릿한 적의 흐름이 됩니다. 지금까지, 보더랜드 3 는 전작과 마찬가지로 만족스러운 전리품 슈팅 게임임이 입증되었지만, 작은 변화와 깔끔한 추가로 인해 시리즈가 항상 알려져 있었던 매력을 유지하면서 더 부드러운 경험을 할 수 있게 되었습니다.

내용물

  • 보더랜드에 가깝고 괜찮습니다
  • 반짝이는 새 장난감

한동안 Borderlands 게임을 플레이하지 않은 후, 에서 Borderlands 3 실습 데모를 플레이했을 때 "클릭" 순간이 있었습니다. E3 2019. 새로운 슬라이드 메커니즘에 익숙해지고 산탄총으로 두 발의 멋진 헤드샷을 날린 직후였습니다. 그 어느 때보다 매끄러워졌고 캐릭터 모델과 환경이 더욱 선명해졌지만 게임의 변화만큼 눈에 띄는 것은 없었습니다. 웨이포인트를 얻고, 길을 따라가면서 적을 쓰러뜨리고, 마지막에 보스를 물리치게 됩니다. 이것은 표준 Borderlands 요금입니다. 여전히 재미는 있지만 혁명적인 것은 아닙니다.

보더랜드에 가깝고 괜찮습니다

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데모는 이상한 인간형 조각품, 음파 부비 트랩, 비밀스러운 메시지로 가득 찬 다채로운 경기장인 홀리 방송 센터(Holy Broadcast Center)로 가는 길을 시작했습니다. 큰 악당 중 한 명인 칼립소 쌍둥이의 타이린과 볼트의 아이들의 지도자 중 한 명이 방송 센터에서 곧 있을 행사에 대해 근처 사람들에게 알리기 위해 무전을 보냈습니다. 라디오 보도의 메시지에는 확실히 이상한 컬트적인 분위기가 담겨 있으며 보더랜드가 이 주제를 전체 스토리로 확장하는 모습을 보는 것은 신선합니다.

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슬라이딩은 간단하지만 보더랜드 3의 최신이자 가장 의미 있는 전투 추가 기능입니다. 독특하게 제조된 총으로 적을 폭파하고 특별한 능력을 발휘하는 것은 모두 악당이 있는 방을 정리할 때 만족감을 줍니다. 슬라이딩이 그 효과를 더해줍니다. 이제 엄폐물에서 엄폐물로 달릴 때 미끄러져 들어오는 사격을 피할 수 있지만 가장 큰 용도는 적에게 가까이 다가가 추진력을 잃지 않고 폭파하는 것입니다.

총은 그 어느 때보다 창의적이어서 세 개를 가지고 놀 수 있었습니다. 다양한 무기 발견 상자와 상자에 숨어 있습니다. 기본 돌격 소총과 산탄총은 꽤 표준적이었지만 새로운 총 중 하나인 Fasterfield Preacher는 재장전할 필요 없이 레이저를 발사했습니다. 시작하기 위해 내 캐릭터는 마치 모터인 것처럼 코드를 잡아당겼습니다. 고무 웨빙은 더 탄력 있고 느린 움직임을 가진 새로운 수류탄인 반면, 장궁 수류탄은 던진 직후 앞으로 순간 이동합니다.

이 무기가 내 개인 데모에만 있는 것인지는 모르겠지만 최종 게임에서는 모든 것이 무작위로 유지될 것이므로 안심하십시오. 같은 무기를 두 번 얻는 경우는 거의 없습니다. 익숙하지 않은 분들을 위해 말씀드리자면, 무기는 항상 다른 능력치를 가지며, 총의 회사 라벨에 따라 다른 효과를 갖습니다. 이들 중 일부에는 추가 화재 피해와 같은 간단한 변경 사항이나 재장전 후 총을 던지고 충격 시 폭발하는 기능과 같은 좀 더 미친 기능이 포함됩니다.

반짝이는 새 장난감

e3 2019 보더랜드 3 리뷰 캐릭터 2 체험
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개인적으로 이러한 기능을 테스트해 보지는 못했지만 실습 데모를 보았습니다. 새로운 소셜 기능 중 일부. 총을 팔고, 저를 믿으세요. 계속해서 폐기하게 될 것입니다. 폐기된 무기가 친구 목록에 있는 누군가의 상점에 나타날 가능성이 있습니다. 또한 시리즈 최초로 친구에게 무기를 우편으로 보내거나 보낼 수도 있습니다. 협동 플레이에 중점을 둔 게임에서는 이러한 작은 추가 사항이 매우 환영받습니다.

처음에는 Epic Games Store 플랫폼과 평범한 소셜 구현만 사용하도록 제한되는 동안 이러한 멋진 소셜 기능이 모두 출시된다는 것은 조금 슬픈 일입니다. 독점 거래를 해보세요!

데모에서는 4개 클래스 중 기본 클래스이자 이전 게임의 무기 중심 군인 클래스와 가장 유사한 Moze로 플레이했습니다. 그녀의 플레이 스타일은 여러분이 기대하는 것과 같습니다. 사이렌 아마라는 거대한 빛나는 주먹을 소환하여 적을 기절시킬 수 있는 반면, 모즈와 그녀의 세 가지 스킬 트리는 각각 집중합니다. 폭발물 출력, 보호막 기능, 끝없이 발사할 수 있는 기능을 강화합니다. 미니건. 스킬 트리를 하나로 제한하지 않고 전환할 수 있으면 상황이 너무 비슷해지면 스타일을 뒤섞는 데 도움이 될 수 있습니다.

내 데모는 결국 경기장 중심부에서 행사를 진행하고 있는 마우스피스와의 경기로 끝났습니다. 보스전 자체는 매우 표준적이었고 마우스피스 방식으로 수백 발의 총알만 보내면 되었지만, 실제 경기장에서는 추가적인 도전 과제가 추가되었습니다. 이전의 음파 트랩은 경기장의 벽과 바닥을 모두 둘러싸고 있었고, 그것이 빛나기 시작하고 음악에 부딪힐 때마다 음파가 그 지역에 남아 있는 모든 사람을 덮칠 것입니다. 하나에 걸리면 엄청난 양의 보호막과 체력이 소모되므로 지속적으로 한 안전 구역에서 다른 안전 구역으로 이동해야 합니다.

보더랜드 3의 특징 새로운 무기, 새로운 장소, 새로운 캐릭터, 시리즈의 새로운 항목에서 기대할 수 있는 거의 모든 것입니다. 이전과는 전혀 다른 완전히 새로운 보더랜드 경험을 기대하신다면, 이번은 그렇지 않을 것입니다. 그것은 더 똑같고 그것은 정확히 나쁜 것이 아닙니다. Borderlands를 그토록 훌륭하고 재미있게 만드는 요소는 Borderlands 3에도 그대로 유지되며, 이것이 궁극적으로 가장 중요합니다.

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