다크 소울 II
MSRP $5,999.00
"Dark Souls II는 지금은 친숙한 공식을 그 어느 때보다 친숙하게 만드는 동시에 베테랑 플레이어에게 새로운 놀라움을 선사합니다."
장점
- 게임이 친숙하게 유지되는 동안 많은 미묘한 변화로 인해 최신 상태가 유지됩니다.
- 지금까지 가장 자신감 있고 어려운 Souls 게임
- 거대하고 펼쳐진 세계는 이전 게임과 매우 다른 느낌입니다
단점
- 적의 부활은 유한합니다.
- 멀티플레이어는 여전히 일관성이 없습니다.
노쇠한 군주가 자신의 축축한 지하실의 어두운 홀을 어슬렁거립니다. 드래곤은 당신의 머리 위로 높이 날아오르며 때때로 땅을 향해 불덩어리를 뿜어내며 거기에 있는 먹이를 무엇이든 뿜어냅니다. 풀밭을 뛰어다니는 새끼 돼지들부터 저기 있는 저 조각상까지, 예, 저 조각상까지, 모든 것이 당신의 피를 위해 나온 것입니다. 다크 소울 II 확실히 아직이야 다크소울, 하지만 다른 것도 있습니다.
다크 소울 II 시리즈 중 가장 접근하기 쉬운 시리즈입니다
속편으로서 이 작품은 부응해야 할 상당한 유산을 가지고 있으며 개발자 From Software는 다양한 방법으로 안전하게 플레이했습니다. 에서 전환 악마의 영혼 에게 다크소울 많은 기본 시스템이 변경되면서 대대적인 점검이 이루어졌습니다. 하지만 이번에는 개편이 훨씬 줄어들고 개선이 훨씬 더 많이 이루어졌습니다. 일을 더 단순하게 만들기 위해 많은 변경 사항이 존재합니다. 여기서는 필연적으로 '접근성'이라는 더러운 단어가 등장합니다.
예를 들어, 캐릭터의 능력치를 재지정할 수 있는 새로운 아이템이 있습니다. 무기 업그레이드는 관리하기가 훨씬 쉽고, 모두 한 명의 대장장이가 처리합니다. 이제 장비는 모닥불에서 자동으로 수리됩니다. 단, 무언가가 완전히 파손되지 않은 경우에는 가능합니다(물론 성능도 훨씬 더 빨리 저하되지만). 이제 다른 플레이어와 음성 채팅을 할 수 있습니다. 이와 같은 수많은 작은 조정이 추가되어 어떻게든 계속해서 사용자에게 엉덩이를 넘겨주면서도 좀 더 친근감을 느낄 수 있는 게임이 됩니다.
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전작과 마찬가지로 전투 중 취하는 모든 행동은 다크 소울 II 그것에는 무게와 결과가 있습니다. 버튼 매싱은 죽음입니다. 귀하의 무기고는 상당합니다. 검, 창, 미늘창, 채찍, 스파이크 너클, 주문 시전 촉매, 무기화된 전갈 꼬리, 들쭉날쭉한 칼, 번개 석궁, 불 덩어리를 쏘는 장갑 — 당신이 가질 수 있는 모든 선호는 덮여있다. 이전 두 게임보다 더 많은 무기, 갑옷 선택, 주문, 방패가 있습니다. 위 게임에는 모두 고유한 이동 세트와 속성이 있습니다. 그러나 전투 중 한 번의 잘못된 움직임은 게임에서 가장 하찮은 적의 손에 죽음을 의미할 수도 있습니다.
영혼을 짓밟는 그 어려움도 그 중 하나야 다크소울 열혈팬들은 울부짖기를 좋아하고, 팬들이 어떤 두려움을 갖고 있었든 상관없이 다크 소울 II 더욱 "캐주얼"해지면서 이전의 두 게임만큼 모든 면에서 어렵습니다. 어쩌면 훨씬 더 어려울 수도 있습니다. 당신은 계속해서 막고, 점프하고, 휘두르고, 막고, 반격하고, 쏘고, 던지고, 기도하고, 죽을 것입니다. 그러나 이전 게임과 달리 이 주기는 이번에는 그다지 무한하지 않으며 시리즈에서 가장 논란이 많은 변경 사항 중 하나입니다. 다크 소울 II 모든 적의 부활은 유한합니다.
적을 수십 번 죽이면 다시는 나타나지 않습니다. 이 문제를 해결할 수 있는 방법이 있습니다. 모든 적, 보물, 심지어 보스까지 제자리에 두고 힘을 강화하여 지역을 원점으로 재설정하는 "모닥불 수행자"라는 새로운 아이템과 같은 방법이 있습니다. 물론, 게임을 마친 후에도 장비, 레벨, 영혼을 유지하면서 처음부터 다시 시작할 수 있는 New Game+ 옵션도 있습니다. From Software는 두 번째로 찾을 수 있는 다양한 적과 새로운 아이템으로 더욱 매력적이었습니다.
이 '유한 부활' 변경은 여전히 신성모독입니다. 다크소울 같은 적과 몇 번이나 싸워도 결코 쉬워지면 안 됩니다. 당신은 좀 더 나아져야만 합니다. 그것은 만트라의 일부입니다. 그렇지 않았습니다. 이제 동일한 소규모 그룹의 적들이 다시 생성되지 않을 때까지 죽임으로써 특정 지역을 빠르게 통과할 수 있습니다. 같은 레벨에서 연속해서 너무 많이 죽었기 때문에 무적의 황금 타누키 슈트를 주는 최신 마리오 게임처럼 느껴집니다.
셀 수 없이 많은 작은 조정을 추가하면 어떻게든 계속해서 여러분에게 엉덩이를 넘겨주면서도 좀 더 친근감을 느낄 수 있는 게임이 됩니다.
즉, 이러한 변화로 인해 영혼을 위한 게임의 갈증이 덜 반복적으로 느껴지게 됩니다. 적들이 사라지기 시작하고 새로운 전투원과 장애물이 가득한 다음 섹션으로 나아갈 수 있으면 안도감을 느낄 수 있습니다. 전투 다크 소울 II 그 어느 때보다 긴장되고 보람차지만, 팬들이 좋아하는 것은 끝없는 기계적인 반복이 아닌 새로운 도전에 대한 약속입니다. 그리고 고맙게도 세계 곳곳에는 새로운 도전이 있습니다. 다크 소울 II.
Drangleic의 땅은 쓰러진 몬스터들로 가득 차 있습니다. 왕은 오래 전에 저주받은 왕국을 버리고 사라졌습니다. 사람들은 도망치거나 할로우(시리즈의 용어는 "언데드")로 변했으며 모험가, 도적, 도둑, 순례자들은 자신의 기량을 시험하거나 행운을 찾기 위해 먼 땅에서 여행합니다. 이는 지난 두 게임에서 이야기된 동일한 어두운 동화의 새 버전이며, 새로운 캐릭터, 적, 신의 출연진은 만족스러울 정도로 수수께끼입니다. 이전과 마찬가지로 그들은 자신만의 의제와 동기를 가진 실제 사람처럼 느껴집니다. 소프트웨어에서 지금까지 이것을 과학으로 분류했습니다.
하지만 Drangleic은 그 만큼의 응집력을 갖고 있지 않습니다. 다크소울' 로드란 땅이 그랬어요. 각각의 새로운 영역이 다른 3개 영역과 연결되는 것처럼 보였던 이전 게임의 벌집 레벨 디자인은 사라지고, 영역에서 영역으로 더 선형적으로 전환되는 대규모 확장으로 대체되었습니다. 변화는 이해할 수 있습니다. 처음부터 모닥불을 빠른 이동 지점으로 사용할 수 있게 해주었을 때 – 달리 다크소울, 중반까지는 허용되지 않습니다. 디자이너도 자유롭게 창작을 할 수 있었습니다. 모든 것이 하나로 고정되는 것에 대해 걱정할 필요 없이 그들이 원했던 수준입니다. 복잡하게.
다크 소울 II의 환경은 부분적으로 다양한 두려움과 공포증, 어둠이나 높은 곳과 같은 것에 의해 유발되는 공포를 불러일으키도록 설계되었습니다. 솟아오른 불꽃의 탑, 유령 같은 해적 만, 유령이 나오는 프랑스 감옥이 있습니다. 악몽의 성에서 바로 지하 호수로 이동한 다음 좀비와 유령이 가득한 칠흑 같은 지하실로 이동하게 됩니다. 너무 화려하고 장엄한 새로운 지역이 추가되어 전작의 신들의 고향인 아노르 론도(Anor Londo)를 마치 언데드 성처럼 보이게 만듭니다. 많은 예고편에서 볼 수 있는 용으로 가득 찬 풍경은 전체 시리즈에서 가장 숨막히는 환경입니다.
플레이어가 서로의 게임에 뛰어들어 결투를 벌이거나 팀을 구성하는 Souls 시리즈의 독특한 멀티플레이어는 항상 일관성이 매우 없었습니다. 현재로서는 협동 및 PvP 파트너를 찾는 데 문제가 없지만 몇 달이 지나고 플레이어 풀이 줄어들면 상황이 쉽게 바뀔 수 있습니다. 모든 새로운 계약과 멀티플레이어 경기장 기능을 통해 From Software는 분명히 이를 보완하고 싶어합니다. 과거의 실수는 있지만 실제 친구와 단순히 협동 플레이를 하는 것은 여전히 불가능합니다. 재미있는. 낯선 사람 대신 친구들과 놀고 싶다는 것은 "유쾌한 협력"의 정신에 완전히 부합하지 않을 수도 있지만 여전히 좋을 것입니다. 그리고 출시 주간에는 서버(적어도 Xbox 360에서는)가 다운되는 경우가 많았습니다.
다크 소울 II 시리즈 중 가장 접근하기 쉬운 시리즈이지만, 새로운 플레이어가 처음에 더 쉽게 시작할 수 있는 경우에만 해당됩니다. 그들이 끝까지 해낸다면, 그들도 나머지 우리들처럼 굳어질 것입니다. 따라서 우리는 "접근성"이 결국 더러운 단어일 필요는 없다는 것을 배웁니다. 시리즈의 세 번째 게임으로, 다크 소울 II 전작만큼 참신한 느낌은 없지만, 따뜻한 친근함과 흔들리지 않는 자신감을 갖고 있다. 당신은 탐구하고, 싸우고, 웃고, 울게 될 것입니다. 하지만 이것이란 사실을 결코 잊지 못할 것입니다. 다크소울, 그리고 당신은 죽을 준비를 하는 것이 좋을 것입니다.
이 게임은 Namco Bandai에서 제공한 사본을 사용하여 Xbox 360에서 검토되었습니다.
최고
- 게임이 친숙하게 유지되는 동안 많은 미묘한 변화로 인해 최신 상태가 유지됩니다.
- 지금까지 가장 자신감 있고 어려운 Souls 게임
- 거대하고 펼쳐진 세계는 이전 게임과 매우 다른 느낌입니다
최저점
- 적의 부활은 유한합니다.
- 멀티플레이어는 여전히 일관성이 없습니다.
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