Tesla에서 Hyperloop, 화성 식민지화 계획에 이르기까지 Elon Musk는 크게 생각한다고 말하는 것이 타당합니다. 그의 많은 환상적인 아이디어 중에는 우주 인터넷 구축에 대한 꿈도 있습니다. 스타링크라고 함머스크의 야망은 머스크가 2020년대 중반까지 궤도에 진입하기를 희망하는 수천 개의 위성을 통해 인터넷 트래픽의 상당 부분을 전달하기 위한 네트워크를 만드는 것입니다. 그러나 그러한 계획이 얼마나 실현 가능한가? 그리고 서로 충돌하는 것을 어떻게 피합니까?
가능성을 밝히기 위해, 마크 핸들리, 최근 University College London 컴퓨터 공학과 네트워크 시스템 교수 Starlink의 상세한 시뮬레이션을 만들었습니다.. Handley의 실험은 이 목적을 위해 특별히 작성된 맞춤형 시뮬레이터를 사용하여 수행되었으며 3D 게임 엔진 덕분에 시각화가 가능했습니다.
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Handley는 Digital Trends에 "이전에 네트워크 시뮬레이터를 작성한 적이 있지만 일반적으로 게임 엔진에서는 작성하지 않습니다."라고 말했습니다. “그러나 이 경우 별자리의 움직임을 시각화할 수 있는 것은 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 데 매우 중요했습니다. 시청할 때 무슨 일이 일어나고 있는지 훨씬 더 직관적입니다. 이러한 시뮬레이션의 세부 수준이 낮을 때 문제는 본질적으로 3D 기하학 문제이며 게임 엔진은 실제로 이러한 문제를 탐색하는 데 매우 적합합니다.”
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공간에서의 저지연 라우팅
Handley는 대답하고 싶은 질문이 많았음에도 불구하고 Starlink에 대한 머스크의 희망에 대해 들었을 때 흥미를 느꼈다고 말했습니다. 예를 들어, 그는 수천 개의 저궤도 위성을 함께 연결하는 것이 실제로 가능한지 궁금했습니다. 처음 1,100km를 이동해야 함에도 불구하고 차량이 이동하는 경로가 충분히 직접적일 수 있도록 메쉬로 만듭니다. 위로 향하여. 그는 또한 특히 광섬유와 같은 기존 기술과 비교하여 네트워크 용량에 대해 의문을 제기했습니다.
그렇다면 Handley의 결론은 무엇입니까? “그렇습니다. 저는 이 개념이 전반적으로 실현 가능하다고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다. “어려운 일이지만 SpaceX는 여러 분야에서 동시에 기술의 한계를 뛰어넘고 있습니다. 위성과의 좁은 빔을 조종하기 위해 위상 배열 무선 링크를 사용하면 지금까지 수행된 작업의 한계가 더욱 높아질 것입니다. 이것은 대부분 알려진 기술이지만, 그들이 하고 있는 정도까지 수행하는 것은 어려울 것입니다. 위성 간 자유 공간 레이저 링크를 사용하는 것은 상대적으로 알려지지 않은 기술입니다. [유럽 우주국]은 이전에 이것이 가능하다는 것을 입증했지만 SpaceX는 동시에 더 많은 목표를 추적하고 더 높은 데이터 속도를 달성해야 합니다. 나는 그것이 이루어질 수 있다고 확신하지만 실제로 제대로 되기까지는 시간이 걸릴 수 있습니다.”
한 가지는 확실합니다. 하드웨어와 소프트웨어 관점에서 볼 때 "이전에는 어떤 인터넷 제공업체도 이와 같은 네트워크를 관리할 필요가 없었습니다."
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