젤다의 전설: 세계 사이의 연결 리뷰

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젤다의 전설: 세계 사이의 연결

점수 세부정보
"젤다의 전설: 세계 사이의 연결(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)은 Wii Sports 이후 Nintendo가 만든 어떤 것보다 기분이 좋습니다."

장점

  • 20년 된 게임의 세계가 인상적으로 재창조되었습니다.
  • 버터처럼 부드러운 컨트롤.
  • 튜토리얼의 무의미한 내용이나 힌트로 인해 중단되지 않습니다.

단점

  • 드라마가 부족하면 젤다의 열렬한 팬이 지연될 수 있습니다.
  • 계속해서 힌트를 주는 것에 익숙한 게이머들에게는 어려울 수도 있습니다.
  • 가정적인 그래픽.

비디오 게임은 익숙함 속에서 정기적으로 거래되지만 귀향에서는 그렇지 않습니다. 고려하다 젤다의 전설 1991년 이후 시리즈 젤다의 전설: 과거로의 연결. 바로 그 후속작인 1993년대에도 링크의 각성 부메랑, 링크의 대시 부츠, 링크가 일련의 던전을 탐색하고 하루를 구하는 친숙한 구조와 같은 주요 아이템을 빌렸습니다. 형식과 비유는 3차원 관점 뒤틀림에서 이후로 조정되고 재상상되었으며 야생 색상 견본으로 칠해졌습니다. 시간의 오카리나 항공 및 해상 탐사에 스카이워드 소드 그리고 윈드 웨이커. Nintendo는 과거에도 같은 일을 반복했다는 비난을 받았지만 지상 플레이어에게 친숙함을 활용하는 데는 훌륭한 성과를 거두었습니다. 하지만 그것은 기계적인 진드기입니다. Nintendo는 건축을 위해 그렇게 하는 것이지, 플레이어가 오랫동안 떨어져 있다가 다시 그 장소로 돌아온 듯한 느낌을 받게 하려는 것이 아닙니다.

젤다의 전설: 세계 사이의 연결s는 귀향의 놀라운 작품입니다.

젤다의 전설: 세계 사이의 연결 귀국의 놀라운 작품이다. 그것은 세계를 재현합니다. 과거에 대한 링크 향수를 불러일으키는 스릴이 아닌, 시간의 흐름에 따라 미묘하게 변화하는 장소로서. 이 게임을 켜는 것은 몇 년이 지난 후 고향을 걷는 것과 같은 느낌입니다. 모든 것이 다르고 모든 것이 동일합니다. 그 배경으로 인해, 전작들과 별개로 이 게임에 대해 단독으로 이야기하는 것은 어렵습니다. 하지만 과거를 되돌아보면 Nintendo는 20년 만에 시리즈에서 가장 미래 지향적인 제품을 만들어냈습니다.

여행자의 이야기

몇 세대 후에 픽업 과거에 대한 링크, Hyrule의 목가적 왕국은 그 자체로 꽤 잘 지내고 있습니다. 젤다 공주는 비교적 평화로운 왕국을 통치하고 있습니다. 불을 뿜고 보행자를 뿜어내는 돼지 얼굴의 악마가 빼앗으려고 했던 옛날에서 멋지게 회복되었습니다. 위에. 우리의 녹색 옷을 입은 영웅 링크는 성 근처에 사는 대장장이 견습생입니다.

어느 날 링크가 기사에게 갓 단조된 검을 가져오려고 파견되었을 때, 그는 사악한 마법사에 의해 그림으로 변해가는 지역 교회 관리인의 딸과 함께 기사를 우연히 발견합니다. 그리하여 Hyrule을 구하기 위한 Link의 최신 퀘스트가 시작됩니다. 그림에 집착하는 마법사 Yuga를 막으십시오. 늙은 돼지 괴물 가논을 부활시키고, 그의 고향의 거울상인 이상한 세계를 구해내세요. 로룰.

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2006년과 믿을 수 없을 만큼 비슷하다는 것은 말할 것도 없고, 그 모든 것만큼 웅장하게 들립니다. 젤다의 전설: 황혼의 공주 – 세계 사이의 연결 실제로 대본 연극에 많은 시간을 소비하지 않습니다. 게임의 소개 시간 외에는 큰 스토리의 순간이 거의 없으며, 위험이 있는 것처럼 보이지만 이론상으로는 위태로운 공주, 고대의 악, 세상의 종말 등 악당의 동기는 꽤 길들인. Ganon은 모든 존재가 자신의 사악한 마음을 반영하기를 원했습니다. 과거에 대한 링크. 유가는 가논의 힘으로 자신을 아름답게 만들고 싶어합니다. 세계 사이의 연결. Dark World Link는 보물 사냥꾼이 살아있는 나무와 비참한 괴물로 변한 곳에서 오래된 게임에 좌초되었습니다. Lorule은 Dark World와 비슷해 보이지만 야구 다이아몬드도 있습니다.

저것 세계 사이의 연결 시리즈의 다른 게임이 실제로 좋은 것이기 때문에 문학적 또는 극적인 의미에서 서사시적인 느낌이 들지 않습니다. Link로서의 시간은 대부분의 시간을 탐색하는 데 소비되기 때문에 더욱 친밀하고 개인적으로 느껴집니다. 시골, 보물을 찾기 위해 동굴에 뛰어들고 그 땅의 좀 더 특이한 사람들을 만나다 주민. 이 게임의 가장 좋은 스토리는 대결적인 컷씬이 아니라, 목숨을 건 싸움에서 살아남거나 대장장이 집 뒤에 숨겨진 공터를 발견한 순간에 있습니다.

고향의 영웅

개인적인 탐험 경험을 그토록 보람 있게 만드는 이유 중 하나는 세상이 얼마나 독창적으로 배치되어 있는지입니다. Hyrule과 Lorule은 언뜻 보면 예전과 똑같습니다. Tower of Hera 및 Swamp Palace와 같은 랜드마크 던전이 동일한 지역에 있습니다. 하지만 모두 같은 것은 아닙니다. 모든 던전 내부는 예상대로 재설계되었지만 그 이상입니다. 대요정이 살던 그 섬은 지금은 거대한 풍차성이 되었습니다. 북서쪽에 있는 Lost Woods 옆의 오래된 벌목꾼 오두막은 이제 광부의 집이 되었습니다. 앞서 언급했듯이 로룰의 한가운데에는 죽은 플루트 연주자가 유령이 나오는 야구장이 아니라 진정한 야구장이 있습니다.

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가장 큰 효과는 집에 돌아온 느낌입니다. 기존 플레이어의 경우 이러한 변형된 지역에 발을 들여놓으면 자동으로 편안함과 호기심이 생겨 게임의 경계를 뛰어넘어 무엇이 다르고 새로운지 확인하도록 유도합니다. 처음으로 Zelda를 플레이하는 초보자의 경우 효과가 반대가 됩니다. 여기에 놀고 싶은 마음이 들도록 스마트하게 디자인된 장소가 있으며, 이는 피할 수 없는 가상 콘솔 출시를 재맥락화할 것입니다. 과거에 대한 링크. Nintendo는 새로움에 집착하는 매체에서 오래된 풍경을 모방하는 인상적인 위험을 감수했으며 그 노력은 보상을 받았습니다.

무한한

세상과 즉각적이고 본능적으로 연결되는 공기를 더욱 원활하게 만드는 것은 얼마나 부드러운 일입니까? 세계 사이의 연결 연극. 게임을 5분만 하면 지난 15년 동안 튜토리얼에 집착했던 Nintendo가 그 뒤에 있다는 것을 믿기 어렵습니다. Link는 이전보다 더 빠르게 움직이며, 3DS 터치 스크린 덕분에 게임의 지도와 아이템 메뉴를 탐색하는 것도 똑같이 빠릅니다. 게임이 도구나 과제를 설명하기 위해 끊임없이 방해를 받는다면 그 어느 것도 문제가 되지 않을 것이며, 그런 일은 일어나지 않습니다.

저것 세계 사이의 연결 서사시적인 느낌이 들지 않습니다… 시리즈의 다른 게임이 실제로 좋은 것이기 때문입니다.

처음 몇 분 후, 세계 결코 당신의 길을 가로막지 않습니다. 멀리 떨어진 플랫폼에서 거대한 100루피 보석이 보이는 임의의 동굴로 달려가시나요? 스스로 접근하는 방법을 알아내세요. 게임에서는 알려주지 않습니다. 무거운 바위를 들어올리는 방법을 모르시나요? 그 파워 팔찌는 저 밖에 있지만 이미 바위로 뒤덮인 던전에서는 찾을 수 없습니다. 대부분의 품목은 구매할 수 있습니다. 가격은 가파르지만 사망 시 분실 위험이 있으므로 저렴하게 임대할 수 있습니다. 이러한 경제적 변화는 NES 원본 이후 처음으로 Zelda 게임에서 생명과 돈을 모두 가치있게 만듭니다.

요정이 게임의 모든 세부 사항을 설명하도록 하거나 게임의 유용한 도구 모음을 딱딱한 퍼즐의 특정 던전에 묶는 것과 같은 인위적인 경계를 만드는 대신, 세계 방황하고 실험할 수 있습니다. 플레이어와 게임 사이에 벽이 거의 없는 게임의 경우, 플레이의 또 다른 큰 변화가 말 그대로 벽과 합쳐지는 것과 관련이 있다는 것이 재밌습니다. A 버튼을 탭하기만 하면 Link는 게임 내 평평한 벽에 가라앉아 그림으로 변해 걸을 수 있습니다. 절벽 사이를 탐험하고, 감옥의 창살을 통과하고, 너무 높아서 올라갈 수 없는 움직이는 플랫폼을 타보세요. 의. 게임의 대부분의 퍼즐은 주로 관점의 트릭입니다. 내가 가고 싶은 곳으로 가기 위해 이 벽을 어떻게 사용합니까? 이러한 퍼즐은 해결하기가 어렵고 재미있습니다. 특히 나중에 미끄러져야 할 때 더욱 그렇습니다. 세상의 갈라진 틈 사이, 하이랄과 로룰 사이를 여행하여 접근하기 어려운 봉우리에 도달하고 계곡.

결론

젤다의 전설: 세계 사이의 연결 오랫동안 다른 Nintendo 게임이 없었던 것 같은 느낌이 듭니다. 플레이어를 신뢰하고 탐구와 실험을 환영하며, 수렁에 빠지지 않습니다. 누군가가 뭔가를 알아내야 할 때 혼란스러워하거나 미루게 될 것이라는 우려 그들 자신. 결과적으로, 이는 아이들에게 그 세계를 자유롭게 탐험하고 그 과정에서 자신만의 모험을 할 수 있는 도구, 원활한 제어, 게임 아이템 및 기술을 제공합니다. NES 및 SNES 클래식만큼 유쾌하고 직관적이면서 버튼과 터치 스크린 컨트롤이 모두 포함된 2D 및 3D 디자인의 혼합 덕분에 완전히 현대적입니다. 세계 사이의 연결 Nintendo가 그 이후로 만든 다른 어떤 것보다 기분이 좋습니다. Wii 스포츠. 마치 집에 온 것 같은 느낌이에요.

이 게임은 Nintendo에서 제공한 코드를 사용하여 Nintendo 3DS에서 리뷰되었습니다.

최고

  • 20년 된 게임의 세계가 인상적으로 재창조되었습니다.
  • 버터처럼 부드러운 컨트롤.
  • 튜토리얼의 무의미한 내용이나 힌트로 인해 중단되지 않습니다.

최저점

  • 드라마가 부족하면 젤다의 열렬한 팬이 지연될 수 있습니다.
  • 계속해서 힌트를 주는 것에 익숙한 게이머들에게는 어려울 수도 있습니다.
  • 가정적인 그래픽.

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