워킹 데드 게임, 시즌 1
“몇 년 만에 최고의 게임 중 하나입니다.”
장점
- 뛰어난 스토리텔링
- 선택은 예측할 수 없는 방식으로 중요합니다
- 완전히 만족스럽다
단점
- 충분하지 않아요
게임이 10점을 얻기 위해 완벽할 필요는 없습니다. 기술적인 측면을 압도하거나 놀라운 그래픽을 제공할 필요는 없습니다. 부드럽고 반응성이 뛰어난 게임플레이를 제공할 필요도 없습니다. 10점 만점을 받기 위해 게임에 필요한 모든 것은 게임의 본질을 근본적으로 바꾸는 것입니다. 따라서 압박감은 없습니다.
우리가 게임 리뷰를 매긴 몇 년 동안, 아직 어떤 타이틀에도 10점 만점을 준 적이 없습니다. 어쨌든 그것은 지난 몇 년 동안 출시된 게임에 대한 기소로 간주되어서는 안 됩니다. 최근 게임이 종료되었습니다. 하지만 채점 시스템을 개발할 때 우리는 의도적으로 10점 만점에 10점을 나타내는 매우 구체적인 지침을 설정했습니다. 점수.
게임에 10점을 주려면 우리가 되돌아보고 이후의 모든 게임에 영향을 준 중추적인 게임으로 볼 수 있는 타이틀이어야 합니다. 다음과 같은 게임에서 결함을 찾을 수 있습니다. 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 그리고 언차티드 2: 도둑들 사이에서, 하지만 그 타이틀은 둘 다 우리가 게임을 보는 방식을 형성했습니다. 그것들은 중요하고 중요합니다. 금색 눈, 마리오 카트, 그리고 수년 동안 우리와 영원히 함께 할 수십 명의 다른 사람들. 해당 목록에 Telltale Games를 추가할 수 있습니다. 워킹 데드, 시즌 1.
지난 5개월 동안 게이머들은 완전히 새로운 방식으로 오래된 것을 경험할 수 있는 기회를 얻었습니다. 워킹 데드의 5개 에피소드를 게임 플레이만으로 판단한다면, 절대적으로 부족하다고 평가될 것입니다. 컨트롤은 간단하고 종종 느려지는 경향이 있습니다. 기술적 측면에만 표시하면 가끔씩 발생하는 결함으로 인해 패키지와 그래픽이 손상됩니다. 만화에서 영감을 받은 세계를 캡슐화하기 위해 완벽하게 맞춤 제작되었습니다. 상상력. 하지만 이 게임을 플레이해본 사람 중 어느 누구도 이 게임이 얻은 엄청난 찬사를 보고 완전히 놀라서는 안 됩니다.
우리가 작성한 5개의 개별 리뷰를 통해(원하는 경우 자유롭게 확인하세요. 1회: 어 뉴 데이, 에피소드 2: 도움이 필요했어요, 에피소드 3: 앞으로 갈 길은 멀다, 에피소드 4: 모퉁이마다, 그리고 5회: 시간이 없다), 게임을 플레이한 우리 모두는 그 이야기에 대해 조금 이야기를 나눴습니다. 우리는 모두 서로 다른 선택을 했고, 이는 각 게임을 개인화했지만 모두 동일한 결론에 도달했습니다. 데뷔때부터 1회: 어 뉴 데이, 우리는 뭔가 특별한 것을 연주하고 있다는 것을 알았습니다.
스토리 진행 방식을 바꾸기 위해 선택을 하는 메커니즘은 잘 구현되었지만, 그 이상으로 게임은 플레이어에게 큰 타격을 줍니다. 스토리라인의 결과는 제쳐두고, 내러티브가 너무 잘 구성되어 있어서 제작을 요청했을 때 누가 살고 죽는지에 큰 영향을 미칠 수 있는 어려운 선택, 그러한 선택은 받아들일 수 없습니다 가볍게. 옳고 그름의 선택은 없었으며 단지 공포와 비탄의 그늘이 당신에게 남아 있을 뿐입니다.
게임, 만화, TV, 영화 또는 기타 엔터테인먼트 분야에서 The Walking Dead는 많은 시도를 하지만 이를 달성할 수 있는 사람은 거의 없습니다. 즉, 감정적인 반응이 필요합니다. 게임을 최대한 플레이하고, 모든 사람과 이야기하고, 모든 것을 탐색한다면 상호 작용이 너무 잘 설계되어 있어 함께 있는 사람들과 애착을 형성할 수밖에 없습니다. 현재 시나리오가 산산이 부서지고 캐릭터 중 한 명이 갑자기 죽는 것을 보면 더욱 감동적입니다. 그것은 충격적이고 끔찍하며 완전히 훌륭합니다.
이 게임 성공의 큰 부분은 글쓰기 덕분이라고 할 수 있습니다. 물론 틀린 말은 아닐 것입니다. 하지만 그 이상의 의미가 있습니다. 특정 이벤트의 결과를 선택하는 메커니즘은 간단합니다. 버튼만 누르면 운명이 결정됩니다. 그러나 각 결정의 무게는 그 순간을 중요하게 빛나게 합니다. 비록 선택의 결과가 무엇인지 항상 즉시 알 수는 없을지라도 말입니다. 이것은 오른쪽으로 가기로 선택하고 안전하거나 왼쪽으로 가서 싸우는 게임이 아닙니다. 그것은 좋은 일이든 나쁜 일이든 당신이 행한 모든 일의 정점입니다.
중심 스토리 아크와 거기에 도달하는 수십 가지 방법이 포함된 대화형 스토리텔링이지만, 완료한 후에는 어디에 있는지 확인할 수 있습니다. 캐릭터가 처음에 있었고, 그들이 어디에 있는지, 그리고 마지막에 그들이 누구인지는 인상적이고 놀라운 업적입니다. 스토리텔링. 당신은 캐릭터를 애도하고 방금 본 것에 종종 충격을 받을 것입니다. 이야기가 어디로 흘러갈지 안다고 생각했지만 전혀 몰랐다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 누구도 안전하지 않고 해피엔딩이 동화의 영역인 긴장되고 변덕스러운 분위기를 조성하여 도전하게 됩니다. 그리고 당신이 모든 것을 보았다고 생각하는 바로 그 순간, 게임은 당신 밑에서 깔개를 끌어내고 당신은 그 조각들을 집어 들고 계속 나아갈 수밖에 없습니다.
스토리 중심 게임의 놀라운 점을 손상시키지 않고 너무 많은 세부 사항을 설명하는 것은 어렵습니다. 말할 필요도 없이, 좋은 선택이 없고 그것을 알고 있기 때문에 선택을 하고 싶지 않은 순간이 있습니다. 당신은 또한 이전에 했던 선택이 여전히 당신을 괴롭히는 감정적으로 지치는 결과를 막았을지 궁금해하면서 기억을 되짚어가는 자신을 발견할 수도 있습니다. 당신은 모든 것을 더 좋게 만들 수 있는 방법을 찾고 또 찾고 노력할 것이지만, 결코 그 해결책을 찾지 못할 것입니다. 하지만 모든 것을 살펴보는 단순한 행동, 당신이 갖게 될 감정적 반응, 그리고 극심한 불안 어떤 버튼을 누를지 선택하는 것만큼 간단한 일로 생성되는 것은 이 기술의 초월성을 입증합니다. 게임. 이는 모든 게이머가 시도해야 할 경험이자 경험입니다.
결론
포인트 앤 클릭 어드벤처 장르는 수년간 죽음의 자리에 있었습니다. 새롭고 점점 더 강력해지는 시스템을 개발자가 마음대로 사용할 수 있게 되면서 기술적으로 인상적인 게임플레이의 가능성을 포기하는 것은 일반적으로 한 걸음 물러나는 것처럼 느껴집니다. 워킹 데드 포인트 앤 클릭 장르의 관습을 취하고 이를 성숙시킵니다. 무언가를 조사하기로 결정하는 것이 아니라 누가 살고 죽는지 선택한 다음 낙진을 처리하게 됩니다. 그것은 당신을 육체적으로 불안하게 만들고, 다가올 일을 두려워하면서 당신의 행동에 의문을 제기하게 만들 수 있습니다. 이는 훌륭한 게임 기술로, 수년 동안 우리와 함께 할 것이며 아마도 이 세대의 전형적인 게임 중 하나로 기억될 것입니다.
하지만 그 이유는 워킹 데드 우리에게서 10점 만점을 받은 것은 단지 훌륭한 이야기이거나 모든 위대한 예술이 그렇듯이 우리로부터 진심으로 감정적인 반응을 이끌어낼 수 있었기 때문만은 아닙니다. 아니요, 이 게임이 모든 것을 바꿀 수 있기 때문에 만점을 받았습니다. 게임 개발 예산이 증가하고 기술적 정교함이 게임의 품질과 거의 동일해짐에 따라 Telltale Games는 기억에 남는 게임을 즐기기 위해 모든 것이 필요하지 않다는 점을 몰래 모든 사람에게 상기시켜주었습니다. 경험. 우리가 알고 있는 것과 제외하고 있는 것에 도전하고 정직한 새로운 방향으로 우리를 데려가면 됩니다.
워킹 데드 확실히 "재미있는" 게임은 아닙니다. 당신은 웃으며 떠나지 않을 것입니다. 그것은 어둡고 종종 불안하며, 아름답고 가슴 아프다. 이 게임은 중요한 게임이며 걸작이라는 점으로 기억될 것입니다.
점수: 10점 만점에 10점
(이 게임의 5개 에피소드는 게시자가 제공한 사본을 통해 PC와 Xbox 360 모두에서 검토되었습니다.)
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