2022년 최고의 문자 메시지 게임

집에 갇혀서 친구나 가족을 볼 수 없나요? 대화가 진부해졌나요? 문자 메시지 게임은 다른 사람을 직접 볼 수 없을 때 그들과 소통할 수 있는 좋은 방법일 뿐만 아니라 피곤한 대화에 활기를 불어넣는 이상적인 방법이기도 합니다. 어린 시절의 간단한 게임에 대한 향수를 느끼시거나 그냥 지루하시다면 친구, 가족, 지인과 함께 플레이할 수 있는 멋진 문자 메시지 게임의 전체 목록을 준비했습니다. 당신이해야 할 일은 서로에게 문자를 보내는 것뿐입니다!

내용물

  • 이모티콘 번역
  • 하찮은 일
  • 다행히 불행하게도
  • 질문 20개
  • 차라리
  • 난 한 번도 본 적 없어
  • 이름 게임
  • 이야기 시간
  • 여행을
  • 노래 이름 지정
  • 약어
  • 케빈 베이컨의 식스 디그리즈
  • 카테고리
  • 고장
  • 행맨
  • 귀신
  • 렉시컨트/슈퍼고스트
  • 위치
  • 나는 스파이
  • 철자를 수정하세요
  • 문장을 완성하세요

행맨(Hangman)과 윌 유 라우드(Would You 차라리) 같은 고전 게임부터 케빈 베이컨의 식스 디그리즈(Six Degrees of Kevin Bacon) 같은 엉뚱한 게임까지, 지금 당장 플레이할 수 있는 가장 흥미롭고 재미있는 문자 메시지 게임을 살펴보겠습니다.

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추가 읽기

  • 최고의 iPhone 앱
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  • 최고의 문자 메시지 앱

이모티콘 번역

당신이 시각적 유형이고 당신과 당신의 친구가 이모티콘 키보드를 가지고 있다면 이것을 확인하십시오. 당신은 계속해서 사용하는 좋아하는 이모티콘이 있을 수 있으며 수백 개의 다른 이모티콘은 대화 영역에서 제외될 수 있습니다. Emoji Translation을 사용하면 다양한 이모티콘과 그 이모티콘을 자신의 생활이나 친구와 연결하여 모호한 의미를 탐색할 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 예를 들어, 이모티콘을 모아 환상적인 시나리오를 만드는 것은 어렵고 재미있을 수 있지만, 이모티콘을 통해서만 의사소통을 하면 잘 안다고 생각했던 사람들에 대해 새로운 이해를 얻을 수 있습니다.

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하찮은 일

당신은 어떤 것에 대해 얼마나 알고 있나요? 친숙한 개념인 퀴즈 게임을 통해 자신과 친구들이 해당 질문에 대한 답을 찾을 수 있습니다. 세부 지식을 테스트하고 실제로 얼마나 교육을 받았는지 보여주는 게임 쇼와 보드 게임에서 파생되었습니다. 아니면. 존경받는 역사 교사가 한때 우리에게 말했듯이: 교육받은 사람만이 아는 것이 있습니다. 따라서 퀴즈를 통해 귀하와 귀하의 동료는 주제를 선택하고 교대로 해당 주제에 대해 질문합니다. 10개 정답을 먼저 맞추는 사람이 승리합니다. 안녕하세요. 인터넷 검색은 안 됩니다.

예: 리어왕의 막내딸의 이름은 무엇이었나요? 답: 코델리아

퀴즈를 복습하고 싶으신가요? 우리의 정리를 확인해보세요 최고의 팟캐스트, 역사부터 과학까지 모든 것에 대한 사실을 알려줄 것입니다.

다행히 불행하게도

다행스럽게도, 불행하게도 규칙이 거의 없고 가능성이 무한한 단순하고 재미있는 즉흥적인 게임입니다. 플레이어는 행운과 불행을 번갈아가며 이야기를 들려줍니다. Exquisite Corpse 또는 기타 즉흥 게임과 마찬가지로 불행히도 불행하게도 플레이어는 전달된 프레임워크 내에서 작업하면서 창의력을 발휘해야 합니다. 사람들이 운이 좋은 말과 불행한 말을 모두 할 수 있도록 홀수의 플레이어에게 가장 잘 작동합니다.

예: 3인 게임에서 플레이어 1은 다음과 같이 이야기를 시작합니다. "Jeff는 일어나서 샤워하고 옷을 입고 버스를 타고 출근했습니다. 그 사람은 매일 그래.” 플레이어 2는 "안타깝게도 Jeff의 정류장에 도착하자마자 버스 엔진이 고장났습니다."라고 말합니다. 플레이어 3은 다음과 같이 말합니다. "다행히도 제프가 그날 훔친 자전거가 근처에 있었습니다." 플레이어 1은 "불행한" 진술을 계속하고, 순환은 계속됩니다.

질문 20개

20개의 질문은 19세기 음성 팔러 게임으로 시작되었으며, 시간의 시험을 거쳐 오늘날 다른 형식으로 플레이되고 있습니다. 이는 연역적 추론과 빠른 창의력을 발휘하는 고전적인 게임으로, 두 명 이상이 필요하지 않으며 플레이어가 설정한 시간만큼만 시간이 소요됩니다. 전제는 간단합니다. 한 사람은 물건이나 사람을 선택하고, 다른 사람은 20개 이하의 질문으로 추측을 시도합니다. 주제가 선택되면 상대방 플레이어가 텍스트를 통해 일련의 질문을 보내고 해당하는 예 또는 아니요 답변을 통해 주제를 이상적으로 좁힙니다.

예: Morgan Freeman을 주제로 선택했다고 가정해 보겠습니다. 반대편 플레이어가 “당신은 동물인가요?”라고 묻습니다. 당신이 “아니오”라고 대답하면 그들은 “당신은 인간입니까?”와 같은 또 다른 질문으로 넘어갑니다. 너 "예"라고 대답하세요. 게임은 플레이어가 정답을 추측하거나 20개의 질문을 넘을 때까지(둘 중 먼저 도달하는 시점까지) 유사한 방식으로 계속됩니다. (모건 프리먼은 너무 쉽다. 좀 더 어려운 것을 선택하세요.)

차라리

WYR(Would You 차라리)은 우리가 매일 직면하는 도덕적, 윤리적 문제를 바탕으로 만들어진 게임이 아닐 수도 있지만(적어도 그렇지 않기를 바랍니다), 캐릭터의 성격을 확실히 드러낼 것입니다. 기본 전제는 다음과 같습니다. 한 사람이 “차라리… 하시겠습니까?”라고 질문한 후 서로 다른 두 가지 가상 시나리오가 이어집니다. 옵션은 원하는 만큼 상호 연관될 수도 있고 멀리 있을 수도 있지만, 가능하다면 두 시나리오의 비중은 동일해야 합니다. 질문에 창의적이 되도록 노력하고 질문을 명확히 하는 것은 피하십시오. 또한 가장 좋은 질문은 일반적으로 두 가지 불편하고 똑같이 끔찍한 시나리오를 묘사하는 질문이라는 것을 기억하십시오.

예: WYR 가능성은 사실상 무한하여 사용자가 원하는 대로 게임을 단순하거나 끔찍하게 만들 수 있습니다. 아래에 몇 가지 잠재적인 난제를 제시했지만, Reddit 사용자가 게임을 가져갔습니다. 완전히 새로운 차원으로.

“당신은 오리만한 말 백 마리와 싸우겠습니까, 아니면 말만한 오리 한 마리와 싸우겠습니까?” (정답은 이렇습니다.)

"당신은 Jar Jar Binks처럼 말하거나 Jar Jar Binks처럼 보이시겠습니까?"

“재채기를 할 때마다 성별을 바꾸시겠습니까, 아니면 머핀과 아기를 구별하지 못하시겠어요?”

난 한 번도 본 적 없어

10 Fingers라고도 알려진 NHIE(Never Have I Ever)는 당신이 장래의 남자친구나 여자친구와 술에 취해 온수 욕조에서 한 번 플레이한 경계선에 있는 부적절한 게임입니다. 일반적으로 여러 명의 플레이어가 참여하고 많은 양의 술을 마셔야 하지만 문자를 통해 두 사람이 술에 취하지 않고 쉽게 플레이할 수도 있습니다. 직접 플레이할 때 종종 손가락으로 표시되는 특정 수의 "생명"과 포함하고 싶은 기타 추가 규칙을 설정하는 것부터 시작하세요. 그런 다음 플레이어는 교대로 이전에 해본 적이 없는 일에 대해 설명하므로 게임 제목이 됩니다. 상대 플레이어는 자신의 경험과 모순되는 진술을 할 때마다 점수를 잃습니다.

흔하지는 않지만 일부 규칙에서는 점수를 잃은 사람이 점수를 잃은 이유에 대한 자세한 설명을 제공해야 한다고 명시합니다. 한 미국 대학생의 말에 따르면 위키피디아, NHIE 및 유사한 게임은 "참가자들에 대한 흥미로운 사실을 밝혀주고 우정을 쌓는 데 도움이 됩니다." 속성 의심스럽기는 하지만, 게임은 종종 당신이 원하지 않을 수도 있고 원하지 않을 수도 있는 친구의 깊은 비밀을 드러냅니다. 알다. 어쩐지, 나는 게임이 항상 지나치게 성적인 톤을 갖고 있다는 것을 알았지만, 성별에 초점을 맞춘 값싼 샷을 사용하지 말 것을 조언합니다. 남자는 단지 여자에게 키스했다는 이유만으로 점수를 잃으면 안 됩니다.

예: 당신의 차례라고 가정하면, “나는 결코 스키니 딥핑을 해본 적이 없습니다.”라고 말할 수 있습니다. 만약 상대방이 당신과 가지다 너무 약해지면 그들은 점수를 잃고 자신의 주장을 펼칩니다. 한 플레이어가 자신의 점수를 모두 잃을 때까지 게임은 비슷한 방식으로 계속됩니다.

이름 게임

이름 게임은 장기적으로 볼 때 다소 지루하지만, 그것이 역대 가장 큰 시간 낭비 중 하나가 아니라면 감히 놀랄 것입니다. 미국 전역의 초등학교 교실과 도로 여행 미니밴에서 플레이되는 이 게임은 특정 주제에 대한 단어에서 파생된 간단한 철자 게임입니다. 플레이어는 유명인과 같은 주제를 선택한 다음 먼저 진행할 플레이어를 선택합니다. 첫 번째 플레이어가 한마디(이 경우 유명인 이름)를 말합니다. 그런 다음 두 번째 플레이어는 첫 번째 플레이어의 단어의 마지막 문자로 시작하는 단어를 말합니다. 게임은 플레이어의 지식에 따라 무한정 계속될 수 있으므로 게임을 시작하기 전에 몇 가지 기본 규칙을 설정하는 것이 가장 좋습니다. 플레이어가 응답할 수 있는 특정 시간 제한을 설정하거나 선택한 주제를 좁혀 게임을 어렵게 만드는 것이 좋습니다.

예: 주제는 슈퍼히어로 영화에 출연한 유명 배우입니다. '크리스 파인' 역을 맡았다고 하더군요. 원더 우먼. 상대는 2008년 주연을 맡은 '에드워드 노튼'이다. 인크레더블 헐크. 게임은 플레이어 중 한 명이 더 이상 후속 인물이나 주제어의 이름을 지정할 수 없을 때까지 동일한 맥락으로 계속됩니다.

이야기 시간

그들은 종종 두 사람이 한 사람보다 낫다고 말하며, 공동 글쓰기는 현존하는 가장 흥미롭고 창의적인 글쓰기 형태 중 하나일 수 있습니다. Story Time은 한 사람이 시작하는 문자 메시지 협력 파트너에게 시작하는 단어, 문구 또는 문장을 말합니다. 완료되면 다른 플레이어는 첫 번째 플레이어가 시작한 내러티브를 직접 기반으로 하는 다른 단어, 문구 또는 문장으로 보답합니다. 결과적인 이야기가 훌륭하든 끔찍하든, 이야기의 산탄총이든 서사시든, 앞뒤로 이어지는 산문은 결국 일련의 문자 메시지를 통해 잠재적으로 응집력 있는 줄거리를 구축합니다. 흐름과 스타일은 한 명의 작가가 만든 것처럼 결코 설득력이 있거나 매끄럽지 않습니다. 예상치 못한 반전과 다음 문구나 문장을 둘러싼 미스터리의 장막은 종종 그 내용을 그대로 유지하기에 충분히 설득력이 있습니다. 가고 있다. 텍스트당 지정된 단어 수 또는 사람들이 가장 먼저 떠오르는 것을 뱉어내는 것을 방해하는 기타 구조적 요소와 같은 제한 사항을 자유롭게 추가하세요.

예: 예를 들어 고전 동화 경로를 살펴보겠습니다. 문학적 지식 중 가장 진부한 표현 중 하나인 "옛날 옛적에"가 포함된 문자를 보낼 수도 있습니다. 이를 바탕으로 다른 플레이어는 다음과 같이 말할 수 있습니다. “… 한 번도 말을 하지 않는 외로운 타이피스트가 살았습니다.” 나는 이것이 아마도 당신이 들어본 것 중 가장 신나고 매력적인 이야기 소개는 아닐 것이라는 점을 인정합니다. 시작. 그 후에 당신은 다른 문구로 응답하고, 당신의 파트너가 가고, 그 다음에는 당신이 가는 식으로 계속됩니다.

여행을

글쓰기부터 시작하세요. 저는 ____에 갈 예정이고, ___을(를) 탈 예정입니다. 두 플레이어 모두 문자 "A"로 시작하는 단어로 빈칸을 채우고 알파벳 "Z"까지 알파벳을 입력하여 이 문장을 말해야 합니다.

예: 한 플레이어는 "나는 호주에 갈 예정이며 아스피린을 복용하고 있습니다."라고 말할 수 있습니다. 그런 다음 다음 플레이어는 문자 B가 포함된 단어를 생각해야 합니다. 당황한 첫 번째 플레이어가 게임에서 패배합니다.

노래 이름 지정

이 문자 메시지 게임에서는 노래의 한 줄을 다른 플레이어에게 문자로 보내면 됩니다. 이름을 먼저 정확하게 부르는 사람이 승자가 됩니다. 그들이 한 줄에서 그것을 얻지 못하면 그들이 얻을 때까지 또는 그들이 패배를 인정해야 할 때까지 계속 추가할 수 있습니다. 이것은 당신의 음악적 취향에 크로스오버가 얼마나 있는지 알아내는 좋은 방법입니다. 이 게임은 영화나 책에서도 작동합니다.

약어

약어는 전체 목록에서 가장 어려운 게임일 수 있습니다. 일련의 문자는 본질적으로 각 단어를 시작하는 개별 문자를 사용하여 특정 구문이나 단어의 초기 구성 요소로 형성된 약어 역할을 합니다. 예를 들어 DIY는 Do It Yourself의 약어입니다. 약어를 사용하면 먼저 현재 활동을 요약하는 문구나 단순히 게임에 활용하고 싶은 문구를 선택합니다. 그런 다음 문구에 있는 각 단어의 첫 글자를 조합하여 두문자어를 만듭니다. 그런 다음 상대방이 새로 만든 약어가 무엇인지 추측하도록 하기 전에 상대방에게 알립니다. 을 위한. 각 단어의 첫 글자 이상을 제공하는 등 게임의 힌트와 변형은 난이도가 높기 때문에 환영할 만한 경우가 많습니다. 승자는 상대를 쓰러뜨릴 수 있는 사람이다.

예: "시내에서 맥주를 ​​마시고 있는 중"이라면 상대방에게 GABD라는 약어를 제시하세요. 그런 다음 약어가 무엇을 의미하는지 추측할 수 있으며, 허용되는 시간 내에 그렇게 하지 못하면 귀하가 승자가 됩니다. 다시 말하지만, GABD와 같은 약어가 얼마나 개방적인지 고려하여 힌트를 제공하고 싶을 수도 있습니다. "달마시안이 짖는 것에 대해 낄낄거린다"는 사람이 있나요?

케빈 베이컨의 식스 디그리즈

생각하지 않아도 가고 싶은 곳에 갈 수 있는 Kevin 's Bacon의 최고의 작품이었습니다., 장점을 논하기는 어렵습니다. 아폴로 13호 나머지 할리우드 배우의 다작 영화 이력서. Six Degrees of Kevin Bacon은 6단계 분리 개념을 기반으로 한 유명한 퀴즈 게임입니다. 이는 지구상의 어떤 두 사람이라도 최대 6명 내에서 서로 연결될 수 있다고 규정하고 있습니다. 단계. 베이컨 연출에서는 기본적으로 두 사람 중 한 명이 베이컨이다. 원래 1994년에 세 명의 Albright College 학생이 만든 이 게임은 다른 방법과 마찬가지로 쉽게 텍스트를 통해 재생할 수 있습니다. 시작하려면 한 플레이어가 상대방에게 베이컨을 제시하고 다른 유명인은 6단계 내에서 베이컨과 연결될 수 있습니다. 그러면 상대방은 동료 연예인과의 역할에 따라 연결고리를 최대한 적게 지정하여 두 사람을 연결하려고 시도합니다. 전체 게임은 베이컨이 업계에서 가장 연결된 사람이라는 개념을 중심으로 진행되지만 일부에서는 Sean Connery가 실제로 할리우드 세계의 중심에 더 가깝다고 주장합니다. 그럼에도 불구하고 베이컨 대신 어떤 배우나 배우를 자유롭게 대체할 수 있습니다.

예: 상대가 당신에게 Kevin Bacon과 Justin Bieber를 선물한다고 가정해 보겠습니다. Bieber가 외계인으로 묘사되었다고 말할 수도 있습니다. 맨 인 블랙 III베이컨과 함께 주연을 맡은 마이크 콜터(Mike Colter)와 함께 기회를 잡다, 이라크 전쟁 당시 해병대의 경험을 바탕으로 한 2009년 사극. 그러면 Biebs의 베이컨 분리 수는 2가 됩니다. 구글해 보세요.

카테고리

카테고리는 때로 List Builder라는 이름으로 불리기도 하지만 어떤 이름을 선호하든 기본적으로 동일한 게임입니다. 시작하려면 일본 자동차 브랜드인지, 아니면 특정 카테고리나 장르를 결정하세요. 벤 스틸러 주연의 장편 영화를 본 후, 선택한 카테고리. 답변을 요구하는 등 게임을 더 어렵게 만들고 싶다면 언제든지 추가 규칙을 구현할 수 있습니다. 알파벳의 다음 연속 문자로 시작하거나 이전 답변이 끝난 것과 동일한 문자로 시작하려면 와 함께. 하지만 그럴듯한 답변이 한정된 카테고리를 선택하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 게임이 오랫동안 계속될 수 있습니다. 예상할 수 있듯이 승자는 (아무 조사도 하지 않고) 규칙의 범위 내에 맞는 적절한 답을 마지막으로 제시한 사람입니다.

예: 귀하와 상대방이 앞서 언급한 벤 스틸러의 필모그래피 카테고리에 합의했다고 가정해 보겠습니다. 상대방은 다음과 같은 컬트 클래식으로 시작할 수 있습니다. 주랜더 또는 열대 천둥, 후속 조치를 취할 수도 있습니다. 부모님을 뵙다 아니면 심하게 과소평가된 헤비급 — 후자는 영화에서 자기중심적인 화이트 굿맨 역할을 맡은 스틸러의 워밍업 역할을 합니다. 피구.

운율은 다음과 같은 것을 좋아하는 대학생들에게 가장 잘 알려져 있을 것입니다. 킹스컵, 하지만 그렇다고 해서 이동 중에 게임을 하는 데 적합하지 않은 것은 아닙니다. 시작하려면 한 사람이 두 번째 사람이 응답해야 하는 단어나 문구를 입력합니다. 다음 사람은 항상 이전 응답과 운율이 맞는 문구를 따라가야 합니다. 플레이어는 한 플레이어가 더 이상 운율에 맞는 적절한 응답을 내놓을 수 없을 때까지 유사한 방식으로 계속 앞뒤로 이동하여 승자를 결정합니다. 믿거나 말거나 거기에 ~이다 "오렌지색"과 "은색"과 운율이 맞는 단어이므로 아직 건방진 느낌을 갖지 마십시오.

예: 상대가 “오늘은 버스를 타고 시내를 타고 있어요”라는 문구로 시작할 수 있습니다. 나중에는 "집에 가는 길에 어떤 일을 하고 있어요."라고 대답하세요. 물론, 우리의 예가 최고는 아닐 수도 있지만, 가리키다.

고장

문자 메시지는 단어에 관한 것입니다. 그렇다면 그 과정에서 스크래블과 같은 어휘력을 키워보는 것은 어떨까요? Breakdown을 사용하면 플레이어는 단어를 분리하고 문자를 다시 배열하여 할당된 시간 내에 최대한 다양한 단어 조합을 만들어야 합니다. 별 내용은 없습니다. 한 플레이어가 텍스트를 통해 단어를 제시하면 상대방은 앞서 언급한 단어의 문자를 사용하여 구성할 수 있는 일련의 단어로 응답합니다. 분류가 너무 쉽다고 생각하거나 더 어려운 도전을 원하는 경우 단어 길이에 따른 포인트 값과 같은 보다 제한적인 규칙을 통합하세요. 승자는 시간 프레임과 지정된 라운드 수 내에 가장 합법적인 수의 단어를 생성하는 사람에 따라 달라집니다. 항상 그런 것은 아니지만 긴 단어는 종종 재구성할 수 있는 더 큰 기회를 제공하고 결과적으로 더 많은 단어 선택을 제공합니다.

예: 상대방이 텍스트를 통해 "풍요의 뿔"이라는 단어를 당신에게 제시한다고 상상해 보십시오. 풍요의 뿔의 글자로 구성할 수 있는 단어(예: 옥수수, 말장난, 피아노)를 최대한 많이 불러내세요. 할당된 시간이 다 되거나 새 단어를 완전히 잊을 때까지 계속하세요. 당신이 그에게 당신이 선택한 단어를 제시하기 전에 상대방은 결과를 집계하고 게임은 계속됩니다.

행맨

투박하게 그려진 막대 모양, 어렴풋한 교수대, 바로 아래에 배치된 고르지 못한 간격의 밑줄 없이 행맨을 플레이하는 것은 상상하기 어렵습니다. 그러나 빅토리아 시대로 추정되는 단어 게임은 사전에 초기 기초와 규칙을 마련하면 문자 메시지를 사용하여 쉽게 플레이할 수 있습니다. 먼저 갈 플레이어가 결정되면 선택한 단어의 글자 수를 나타내는 일련의 밑줄을 상대방에게 문자로 보냅니다. 그런 다음 다른 플레이어는 그 단어에 있을 수 있다고 생각하는 편지로 응답합니다. 추측이 정확하면 첫 번째 단어를 선택한 플레이어가 밑줄로 응답하고 이번에는 올바르게 추측한 문자를 채웁니다. 추측이 틀리면 첫 번째 단어를 선택한 플레이어는 게임을 시작하기 전에 지정된 규칙에 따라 남은 추측 횟수로 응답합니다. 단어를 정확하게 추측하거나 추측이 더 이상 남지 않으면 게임이 종료됩니다. 엄격한 모음이나 영어 사전에서 가장 흔히 발견되는 문자(e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l, u)로 추측을 시작하는 것이 좋습니다.

예: 귀하가 먼저 선택하기로 결정되었으며 첫 번째 단어로 "재즈"를 선택했습니다. 따라서 귀하의 텍스트는 단어의 4개 글자( _ _ _ _)를 나타내는 4개의 밑줄로 구성되며 상대방은 이에 대해 문자로 응답합니다. 그 사람이 문자 “A”를 정확하게 추측했다면, 당신은 _ a _ _라고 대답할 것입니다. 그러나 그 사람의 추측이 틀리면 “네 가지 추측이 남아 있습니다”라고 대답할 가능성이 높습니다. 게임은 상대방이 단어를 정확하게 추측하거나 추측한 숫자가 부족할 때까지 앞뒤로 계속됩니다.

귀신

Ghost는 모든 철자 애호가를 위한 제품이며, 가족 여행을 겪어본 사람이라면 누구나 알고 있을 것입니다. 우리 목록에 있는 거의 모든 문자 메시지 게임과 마찬가지로 두 사람 또는 소수의 플레이어 사이에서 앞뒤로 플레이됩니다. 단어 게임의 목표는 실제로 유효한 단어를 완성하지 않고도 성장하는 단어 조각에 문자를 추가하는 것입니다. 지정된 단어 길이나 단어가 속해야 하는 범주와 같은 추가 매개변수를 설정할 수 있지만 재생할 때 항상 단어를 염두에 두어야 합니다. 각 플레이어는 차례로 문자를 추가하고 단어를 완성한 사람은 "G"를 받습니다. 게임 한 플레이어가 "유령"이라는 단어의 모든 문자를 받을 때까지 유사한 방식으로 계속됩니다. 말.

예: 문자 "H"로 시작했다고 가정해 보겠습니다. 상대방은 문자 "U"로 응답할 수 있으며 이에 대해 귀하는 "L"로 응답합니다. 만약 그렇다면 예를 들어, 우연히 "K" 또는 "L"이라는 문자를 사용하면 "ghost"의 첫 번째 문자나 철자를 입력할 때 다음에 오는 문자를 받게 됩니다. 단어.

렉시컨트/슈퍼고스트

Ghost의 변형인 Lexicant(Superghost라고도 함)는 기본적으로 동일한 방식으로 작동하지만 한 가지 중요한 변경 사항이 있습니다. 플레이어는 단어의 끝이나 시작 부분에 문자를 추가할 수 있습니다. 이것은 전략을 많이 열어줍니다. 일반 Ghost는 많은 사람들이 해독한 게임이기 때문에 훌륭합니다. 다른 플레이어가 문자를 추가했는데 현재 문자 문자열로는 실제로 단어가 나올 수 없다고 생각되면 해당 플레이어에게 단어를 완성하도록 도전할 수 있습니다. 할 수 없으면 패배하고, 그렇게 하면 도전자가 패배합니다.

위치

휴대전화의 아름다움은 휴대전화가 제공하는 엄청난 자유로움입니다. 결국 올바른 네트워크만 있으면 사실상 어디에서나 휴대전화를 사용할 수 있습니다. 나는 어디에 있는가? 라고도 알려져 있는 Location은 가능성을 바탕으로 만들어진 게임으로, 당신이 제공한 일련의 힌트를 바탕으로 상대방이 당신의 위치를 ​​추측해야 합니다. 시작하려면, 주변 환경을 조사하고 그 주변에 고유할 수 있는 모든 것을 기록해 두십시오. 칠판, 마사지 테이블 또는 자신의 정의를 더 잘 정의하는 데 도움이 되는 기타 모든 것과 같은 특정 환경 위치. 상대방은 당신의 힌트를 전제로 당신이 어디에 있을지 추측합니다. 단서를 제공할 때 원하는 대로 모호하거나 구체적으로 제시할 수도 있고 허용되는 추측 수에 제한을 둘 수도 있습니다. 상대방이 올바르게 대답했거나 당신이 그 사람을 당황하게 만들었다면, 그들이 시도해 볼 수 있도록 하십시오. 본질적으로 I Spy와 비슷합니다. 개체 대신 위치를 설명하는 것뿐입니다.

예: 당신이 시내의 아이스크림 가게에 앉아 있다고 가정해 봅시다. 마음대로 사용할 수 있는 엄청난 양의 사탕이나 팔에 닿는 긴 카운터에 대해 언급할 수도 있습니다. 당신은 또한 미친 듯이 뛰어다니는 조울증 어린이 그룹을 암시할 수도 있습니다. 상대가 여전히 난감하다면 방의 호스 같은 온도를 언급할 수도 있다. 상대방이 정확하게 추측하거나 충분히 추측할 때까지 비슷하거나 더 구체적인 단서를 계속 제공하세요. 그런 다음 위치를 전환하십시오.

나는 스파이

수십 년 동안 어린 시절의 고전이었던 I Spy는 직접 플레이하는 것만큼이나 텍스트를 통해 플레이하는 것도 재미있습니다. 플레이어가 다른 사람에게 자신의 위치를 ​​알려주는 것으로 시작하는 역방향을 제외하면 위치와 유사하게 진행됩니다. 장면을 설정한 후에는 "C로 시작하는 것을 감시합니다"라고 말할 수 있습니다(예를 들어 의자를 보고 있다고 가정). 이 기본 형식을 변형하여 "나는 뭔가 녹색을 감시합니다" 또는 "나는 냄새나는 것을 감시합니다"라고 말할 수도 있습니다. 다른 그런 다음 플레이어는 당신이 염탐한 내용을 추측해야 하며, 도움을 주고 싶다면 단서를 제공하거나 제한할 수 있습니다. 손. 누군가가 정확하게 추측하면 그룹의 다음 사람으로 플레이가 이동합니다.

예: 당신은 버스에 앉아 있습니다. 다른 플레이어에게 이 사실을 알리고 감시할 항목을 결정합니다. 예를 들어 창을 가정해 보겠습니다. 당신은 다른 플레이어들에게 “W로 시작하는 것을 감시하고 있습니다.”라고 말합니다. 그러면 플레이어는 이것이 무엇인지 추측해야 합니다. 정확한 추측에 대한 시간 제한이나 최대 추측 횟수를 설정할 수 있습니다. 플레이어는 교대로 개체를 감시하는 사람이 됩니다.

철자를 수정하세요

자녀를 포함해 누구와도 함께 할 수 있는 간단한 게임입니다. 목표는 뒤죽박죽된 단어를 사용하여 수수께끼를 만드는 것입니다. 다른 플레이어에게 단서를 주고 뒤죽박죽된 단어를 알려주세요. 다른 플레이어들은 교대로 문제를 해결하려고 노력합니다.

예: 원하는 카테고리의 단어를 사용하여 상대방에게 aluji btrreso(연예인)와 같이 뒤죽박죽으로 표시할 수 있습니다. 대답은 물론 줄리아 로버츠입니다.

문장을 완성하세요

먼저, 시간 제한을 결정하십시오. 제한 시간이 짧을수록 더 어려워지지만 불가능하게 만들지 마세요. 이제 상대방 플레이어에게 문장의 일부만 문자로 보내세요. 다른 플레이어는 문장의 나머지 부분을 문자로 답장해야 하지만, 문제는 이 플레이어도 당신이 사용한 것과 같은 양의 단어를 사용해야 한다는 것입니다. 설정한 제한 시간 내에 최대한 많은 턴을 할 수 있으며, 목표는 상대방보다 한 수 앞서 답을 찾는 데 더 오랜 시간이 걸리는 것입니다. 시간이 다 지나면 장소를 바꿀 수 있고, 다른 플레이어가 문장을 시작할 수 있습니다.

예: "내 여동생이 나에게 ___을(를) 주었습니다."라고 문자 메시지를 보내서 시작할 수 있습니다. 이제 다른 플레이어는 네 단어를 사용하여 이 문장을 완성해야 합니다. 이 경우 정답은 "...a big red wagon"과 같이 논리적으로 맞는 네 단어를 선택하는 것입니다.

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