1.1.1 패치의 가장 큰 승자는 펄스 소총으로, 피해량이 거의 10% 증가합니다. Bungie는 이러한 증가로 인해 무기가 현재 상태로 플레이어에게 더욱 매력적이기를 바라고 있습니다. 운명가장 인기가 없는 기본 무기 클래스입니다. 펄스 소총은 만능 완두콩 사수로, 중거리에서 가장 잘 사용되지만 근거리 및 원거리에서도 효과적입니다.
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영향을 받는 나머지 무기(모든 클래스는 아님)는 피해 감소 대상으로 고정되어 있습니다. 자동 소총은 피해량의 2.5%를 잃으며 유효 사거리도 감소하여 근거리/중거리 총기로 의도된 용도에 더 잘 집중할 수 있습니다. 핸드 캐논도 적중합니다. 전체적인 데미지 출력은 동일하게 유지되지만 범위는 줄어들고 데미지 감소(즉, 범위에서의 데미지 감소)는 증가합니다.
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몇 가지 보조 무기도 변경될 것으로 예상됩니다. 융합 소총은 각 점사 시 더 넓은 폭발 패턴을 사용하여 장거리에서의 효율성을 줄이기 위해 약간의 조정을 거쳤습니다(근거리/중거리 효율성에는 영향을 주지 않음). 산탄총은 또한 PvE 피해가 두 배가 되지만 범위 내 피해 감소에도 영향을 미칩니다. 융합 소총과 산탄총은 모두 PvE와 PvP에서 더 적은 예비 탄약으로 생성됩니다.
나머지는 어떻습니까? 정찰 소총, 저격 소총, 중기관총, 로켓 발사기 팬이라면 아무것도 변하지 않으니 안심하셔도 됩니다. 좋은 소식입니다, 아이스 브레이커 팬 여러분.
Bungie는 이러한 밸런스 조정이 발생하는 이유에 대한 설명으로 변경 사항 요약을 마무리합니다. 샌드박스 디자이너 Jon Weisnewski가 이에 대해 말한 내용은 다음과 같습니다.
우리는 모든 전투원 유형을 상대로 모든 게임 모드에서 킬 타임에 세심한 주의를 기울입니다. 특정 상황에서 발생하는 치사율 급증을 설명하기 위해 다른 모든 무기를 고려한다면 패치가 진행될 때마다 TTK(살인 시간)가 더 빨라질 것입니다. 무기고가 치명적이라고 느껴지도록 TTK 값을 유지하는 것이 중요합니다. 싸우는 동안 드라마를 만들고, 싸울 때 반격의 기회를 만듭니다. 공격했다.
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