닌텐도 Wii U
"Wii U에 대한 닌텐도의 철학은 경쟁보다는 진화에 있습니다."
장점
- 게임을 보는 신선하고 독창적인 방법
- GamePad는 이전에 출시된 베스트셀러를 새로운 방식으로 Wii U로 이식할 수 있음을 의미합니다.
- TV 없이 GamePad에서 콘솔 수준의 게임 플레이 가능
- Miiverse는 준비된 커뮤니티입니다
- Wii 게임, 컨트롤러와의 하위 호환성
단점
- 대부분의 소프트웨어가 지연되었습니다.
- GamePad의 짧은 배터리 수명
- 경쟁사에 비해 상대적으로 높은 가격
- Blu-ray 또는 DVD를 재생할 수 없으며 온보드 비디오 플레이어가 없습니다.
- 네트워킹 능력 없음
- 작은 내부 하드 드라이브로 인해 곧 더 많은 스토리지를 구입해야 함
- 약속된 여러 온라인 기능은 출시 시 사용할 수 없습니다.
그래서 시작됩니다. 차세대 콘솔 전쟁이 시작된 가운데, 닌텐도는 첫발을 쏜 후 스모킹 건을 들고 당당하게 선두에 서 있다. 여기에 오기까지 길고도 어리둥절한 여정이 있었음에도 불구하고 Wii U가 도착했습니다.
처음이었을 때 E3 2011에서 공개, Wii U는 적어도 처음에는 그것이 무엇인지에 대해 상당한 불확실성을 불러일으켰습니다. Wii의 새로운 컨트롤러였나요, 아니면 일종의 새로운 태블릿이었나요? 차세대 Xbox 및 PlayStation 4와 경쟁할 수 있는 강력한 새 시스템일까요, 아니면 현재 세대에 맞춰 콘솔을 제공하는 Wii에 대한 업데이트일까요? 하지만 Nintendo의 기자 회견은 제 역할을 했습니다. 사람들이 이야기하고 있었어요.
최초 공개 이후 Wii U에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 많은 힌트를 얻었습니다. Nintendo는 여전히 기술 사양을 숨기고 있지만 Wii U가 Wii U보다 더 강력할 것이라고 가정하는 것이 타당합니다. 엑스박스 360 그리고 PS3, 그러나 큰 차이는 아닙니다. 개발자가 기존 게임을 성급하게 이식하기보다는 새로운 하드웨어를 최대한 활용하는 방법을 배우면서 시스템의 진정한 기술적 잠재력을 확인하는 데는 시간이 걸릴 것입니다.
그동안 Wii U는 경쟁사들이 몰려들기 최소 1년 전에 시작했지만 그들이 도착했을 때 그들을 앞지르지는 못할 것입니다. 대신, Nintendo는 영리함이 그래픽 화력보다 더 중요하기를 바라고 있습니다.
GamePad는 단순한 새로운 컨트롤러 그 이상입니다. 이는 게임을 플레이하고 콘텐츠를 경험하는 새로운 방식입니다. 우리는 개발자가 이를 어떻게 사용할 것인지에 대한 몇 가지 출시 타이틀을 통해서만 힌트를 보았습니다. 일부는 이미 보조 화면을 통합하는 기발한 방법을 찾은 반면, 다른 사람들은 이를 단순히 화면의 확장으로 취급하고 있습니다. 제어 장치. 하지만 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.
하드코어 게임 팬이라면 새로운 Wii U 구입을 정당화하는 것이 쉬울 것입니다. 이것은 새로운 시스템이며, 마침내 풀 HD 그래픽을 제공할 예정인 Nintendo 독점 라이브러리와 우리가 플레이하는 방식에 대한 완전히 독특한 접근 방식을 제공하는 유일한 곳입니다. 돈이 별로 문제가 되지 않는다면 왜 안 되겠습니까? 물론 300달러 이상이면 지출하는 것보다 말하기가 더 쉽습니다.
예산이 제한된 캐주얼 게이머들은 선택하기가 더 어렵습니다. 앞으로 뭔가 특별한 일이 일어날 가능성을 위해 Nintendo가 희생한 것을 받아들이시겠습니까? 다음은 결정을 내리는 데 도움이 되는 몇 가지 사항입니다.
기능과 디자인
육안으로는 크게 차이가 나지 않습니다 Wii 그리고 Wii U. Wii U는 좀 더 매끄럽고 가장자리가 더 둥글지만 두 시스템 모두 크기가 센티미터 이내입니다. 콘솔은 수평 또는 수직으로 배치할 수도 있지만 측면으로 배치하려면 디럭스 패키지에 포함된 스탠드가 필요합니다.
이 시스템은 또한 Wii와 마찬가지로 센서 막대를 사용합니다. 즉, Wii 리모콘도 마찬가지입니다. Wii 밸런스 보드 및 클래식 컨트롤러와 같은 다양한 Wii 주변 장치는 모두 작동하지 않습니다. 문제. Nintendo는 또한 형태와 측면 모두에서 Xbox 360 컨트롤러와 유사한 Wii U Pro 컨트롤러를 별도로 출시했습니다. 기능(오른쪽 아날로그 스틱과 얼굴 버튼이 위치 지정에서 바뀌지만 익숙해지는 데 약간의 시간이 소요됨) 에게).
기술 전문가들은 처음에는 GPU와 CPU가 동일한 회로 기판을 공유하기 때문에 Wii U에서 발생하는 사운드와 열 출력에 대해 우려를 제기했지만 이는 문제가 되지 않는 것으로 입증되었습니다. Wii U는 사용 시간에 관계없이 공칭 온도를 유지하며 팬 소음은 Xbox 360이나 PS3보다 크지 않습니다.
또한 이 시스템에는 전면에 SD 카드 슬롯과 USB 포트 2개, 후면에 USB 포트 2개가 더 있습니다. 생각보다 빨리 사용하게 될 것입니다. 특히 게임이나 영화를 다운로드할 계획이 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 디지털로. 나중에 스토리지에 대해 자세히 알아보세요.
Wii U가 Wii 게임을 한다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 너무나 간단하고 당연한 기능처럼 보이지만, 이전 버전과의 호환성은 경쟁사가 주장할 수 없는 부분이므로 주목할 가치가 있습니다.
Wii U는 Wii의 자연스러운 진화이며 Nintendo가 정한 관습에서 크게 벗어나지 않습니다. 그것은 GamePad에 맡겨져 있습니다.
게임패드
Wii U의 태블릿 같은 GamePad는 놀라울 정도로 인체공학적입니다. 뒷면의 능선을 사용하면 무게 균형을 적절하게 맞출 수 있지만 컨트롤러의 무게가 1파운드 미만이고 무게가 장치 전체에 잘 분산되어 있기 때문에 이는 문제가 되지 않습니다. 많은 새로운 게임에서는 자이로스코프 기능을 사용하려면 GamePad를 적극적으로 움직여야 하기 때문에 이는 주목해야 할 중요한 사실입니다.
6.2인치 LCD 터치스크린은 HDTV와 같은 16:9 화면 비율을 갖추고 있어 GamePad 화면에서 플레이할 수 있는 대부분의 HD 게임을 제대로 구현합니다. 표시되는 내용은 각 게임마다 다르며 개발자가 프로그래밍해야 합니다. 스타일러스를 사용하면 NFC 기능을 사용할 수 있으며 뒷면의 스피커는 제대로 작동합니다. 소리를 내는 것에 대해 일부 개발자는 이미 이 두 번째 오디오 소스를 사용하여 이점. 헤드폰 잭도 괜찮은 오디오를 제공하지만 이상하게도 장치 하단이 아닌 상단에 위치하므로 GamePad 뒤를 감을 수 있는 긴 코드가 필요합니다. 또한 대부분의 깊은 진동이 부족한 럼블 기능이 있어 배터리를 절약할 가능성이 높습니다. 이는 문제입니다.
GamePad의 배터리 수명은 사용 방법과 플레이하는 게임의 요구 사항에 따라 다르지만, 사용량이 많은 경우 평균 3시간 정도입니다. 여기에는 GamePad에서 게임 자체를 플레이하는 것과 같이 전력을 많이 소모하는 기능이 포함됩니다. 5시간이 최대입니다. 안타깝게도 화면을 어둡게 하거나 컨트롤러로 사용하는 동안 화면을 껐다가 켜서 배터리 수명을 절약할 수 있는 옵션은 없습니다(업데이트: "홈" 버튼을 누른 상태에서 디스플레이 옵션을 살펴본 다음 해당 옵션을 선택하면 디스플레이를 끌 수 있습니다. 이를 지적해주신 독자 “Pwuz Here”에게 감사드립니다.) . 그러나 언제든지 연결해 둘 수 있으며, 패키지에 포함된 상당히 긴 케이블을 사용하면 편안하게 사용할 수 있습니다. 전원을 끄고 완전히 전원을 켜기로 선택한 경우 최대 충전 시간까지 약 2시간 정도 소요됩니다.
GamePad에 포함된 가장 흥미로운 기능 중 하나는 전면 비디오 카메라입니다. 이미지 품질은 기껏해야 평균이지만 화상 통화 기능은 상당합니다. 다른 콘솔에서도 화상 회의를 할 수 있는 방법이 있지만 Wii U의 GamePad를 사용하면 매우 쉽습니다.
클릭 가능한 아날로그 스틱은 충분히 잘 움직이며, 4개의 전면 버튼은 2개의 숄더 버튼과 2개의 트리거 버튼으로 결합되어 있습니다. "+/시작" 및 "-/선택" 버튼은 표준 D 패드 반대편 오른쪽에 있으며, 화면 아래 영역은 홈용으로 예약되어 있습니다. Wii U 메뉴로 이동하는 버튼(또는 소프트웨어가 실행되는 동안 컨트롤러의 배터리 수명을 확인하기 위한 버튼), 마이크, 전원 버튼, TV 단추. GamePad는 TV의 범용 리모컨으로도 사용할 수 있으며, 설정 중에 모델을 찾으면 전원, 볼륨, 입력 및 채널 선택을 제어할 수 있습니다.
GamePad의 범위는 GamePad와 Wii U 사이의 간섭에 따라 달라집니다. 직접적인 가시선이 있는 경우 20피트는 가능하지만 문과 벽으로 인해 지연이 자주 발생하고 결국 신호가 끊어집니다. 하지만 이는 이동성의 장점에 비하면 작은 관심사입니다. 전체 콘솔 게임을 다른 방으로 가져가거나 TV를 다른 용도로 사용하는 동안 게임을 즐길 수 있다는 점은 큰 장점이며 Wii U를 고려하는 가장 좋은 이유 중 하나입니다. Netflix 및 기타 주문형 비디오 서비스를 시청하는 것도 큰 이점입니다. PS Vita는 몇 달 동안 콘솔 게임 버전을 휴대용 장치로 가져오려고 노력해 왔지만 GamePad는 진정한 성과를 거두었습니다.
모든 게임에 이러한 크로스 플레이 가능성이 내장되어 있지 않다는 것은 안타까운 일이지만, 이는 어려운 일이며 적어도 출시 시점에는 개발자가 할 수 있는 일을 제한하게 됩니다. 다음과 같은 일부 게임 매든 13 Wii U의 경우 GamePad를 여러 가지 방법으로 사용합니다. 예를 들어, 다른 플레이를 선택한 다음 스냅 전에 플레이어를 새로운 경로로 보낼 수 있지만, 경기가 시작되기 전에 해당 옵션을 선택하면 GamePad에서 전체 게임을 플레이할 수도 있습니다. 앞으로 몇 달, 몇 년 안에 이 기능이 더 많은 표준 기능이 될 것으로 예상됩니다.
현재 Wii U는 콘솔당 하나의 GamePad만 허용하지만, 소프트웨어가 업데이트되면 기술적으로 두 개를 허용할 것입니다. 물론 게임패드는 (현재로서는) 별도로 구매할 수 없기 때문에 별 문제가 되지 않습니다. 구매할 수 있다고 해도 대부분의 개발자는 대부분이 사용할 수 없는 기능을 위한 게임을 디자인하지 않을 것입니다.
성능
Nintendo는 Wii U 내부에 대한 잔혹한 기술적 세부 사항을 공개하지 않았으며 누군가 Wii U를 열어서 알아내기 전까지는 알려지지 않을 것입니다. 우리는 Wii U가 어느 정도 강력하다는 것을 알고 있습니다. 하지만 그래픽 측면에서는 Wii U와 Xbox 360 또는 PS3 사이에 큰 차이를 느끼지 못할 것입니다. 어쨌든 포팅된 게임 중 상당수는 조금 더 나쁩니다. 그러나 이는 하드웨어 기능보다 개발 주기가 성급하기 때문일 가능성이 높습니다. Nintendo가 디자인한 게임은 선명하고 깔끔하며, HD의 마리오 더 좋아 보이지 않았습니다.
잠재력에도 불구하고 개발자가 시스템을 최대한 활용하기 시작하려면 시간이 좀 걸릴 것입니다. 추측에 따르면 Wii U는 현재 세대보다 최대 50% 정도 더 강력할 수 있지만 이는 테스트만큼이나 낙관론에 기초한 것입니다.
Wii U는 풀 1080p 및 1080i HD와 디지털 사운드를 지원합니다. 인상적인 점 중 하나는 지연이나 지연 현상 없이 풀 HD 게임을 GamePad로 스트리밍할 수 있다는 것입니다. 기술적인 측면에서 이는 쉬운 일이 아닙니다.
시스템은 Netflix 및 Hulu와 같은 서비스를 통해 GamePad로 직접 비디오를 스트리밍할 수도 있습니다. 출시 시 모든 것을 사용할 수 있는 것은 아니지만(Netflix는 있지만 Hulu는 그렇지 않음) 메뉴와 같은 기능이 어떻게 작동할지에 대해 정보를 바탕으로 추측할 수 있습니다. Wii U에서 GamePad로 비디오를 스트리밍할 수 있는데, 이는 그 자체로 판매 포인트입니다. 안타깝게도 Wii U는 DVD나 Blu-Ray 디스크를 허용하지 않으며 .AVI, MP4 등을 재생할 수 있는 내부 비디오 플레이어가 없습니다. 이는 실제로 네트워킹 능력이 부족하다는 점을 문제로 삼습니다.
시스템에 한계가 있다는 점은 부정할 수 없지만 게임은 원활하게 실행됩니다. Wii U에 대한 Nintendo의 철학은 경쟁보다는 진화에 있습니다. 마이크로소프트와 소니가 매 순간 서로를 위해 노력하는 동안, 닌텐도는 자신만의 세계에 갇혀 있고, 진공 상태에서 발전하며, 경쟁자들이 어떻게 지내는지에 관심이 없습니다. 에게. 그것은 양날의 검입니다.
Nintendo는 게이머에게 새로운 경험을 제공하기 위해 만들어진 게임 콘솔을 만드는 데 중점을 두었고, 그 점에서 퍼블리셔는 놀라운 성공을 거두었습니다. 적어도 이 수준에서는 이전에 누구도 고려하지 않았던 고정관념에서 벗어나 생각하고 꿈을 꾸었다는 점에 대해 Nintendo의 공로를 인정해야 합니다. 단점은 게임 시스템을 넘어 다른 콘솔을 완전한 엔터테인먼트 장치로 끌어올린 놀라운 발전이 있었다는 것입니다. Wii U에는 이러한 기능 중 많은 부분이 부족합니다. 이는 Wii와 더 유사한 다른 가격대에서 작동한다면 그 자체로는 큰 문제가 되지 않습니다.
Basic의 경우 299달러, Deluxe의 경우 349달러인 Wii U는 경쟁사보다 적은 기능을 제공하는 값비싼 장치이지만 매우 유용한 기능이 하나 있습니다: 바로 GamePad입니다. 가격은 딜 브레이커가 아니며 Microsoft와 Sony의 차세대 콘솔은 Wii U를 저렴하게 보이게 만들 가능성이 높습니다. 이에 비해 Wii U의 청중을 제한하므로 Wii U의 놀라운 판매량에 근접하지 못할 것 같습니다. Wii. Wii는 반드시 게이머가 아닌 사람들도 포함하도록 Nintendo의 잠재 고객을 확장한 반면, Wii U는 주로 게이머를 위해 만들어졌으며 매력을 느낄 수 있는 단면적이 훨씬 작습니다. 게다가 Wii U의 최고의 기능 중 일부는 GamePad 덕분에 싱글 플레이어를 위해 만들어졌습니다.
소프트웨어 및 온라인 기능
출시 시에는 몇 가지 빠진 것 Wii U를 다음과 같은 게임으로 바꿔줄 TVii 서비스를 포함한 Wii U의 무기고에서 텔레비전 허브. 출시일과 가격이 발표된 Wii U의 최종 기자회견의 상당 부분이 서비스에 할애되었다는 점은 충분히 큰 판매 포인트입니다. 가능한 경우 이를 검토하고 필요에 따라 기사를 업데이트하겠습니다.
일본 출시일은 12월 8일이 되어서야 북미 출시가 단지 수익성 있는 추수감사절 이후 판매 급증을 노리기 위해 서두른 것이 아닐까 의심하게 됩니다. 사실, 궁금해하지 마세요… 물론 그랬습니다. 그러나 그러한 움직임은 사업적으로 타당하며, 일본 출시 시점까지 해결된다면 아직 준비가 되지 않은 미국 내 출시를 어느 정도 용서할 수 있습니다.
그러나 Wii U의 온라인 서비스 대부분은 출시와 동시에 소위 말하는 서비스를 통해 이용할 수 있습니다. “마이버스.” 이러한 온라인 기능은 Xbox 360 또는 PS3의 기능과 유사하지만 Nintendo에서는 예민한 후각. 콘솔을 시작하면 가상 대시보드인 '와라와라 플라자'에 입장하게 됩니다. 다른 Miis가 무엇을 하고 있는지, 친구 목록 및 Nintendo와 같은 온라인 기능을 탐색합니다. e숍.
Wii U에는 Wii U 라이브러리에 있는 게임 포럼을 검색하는 기능, 질문을 게시하고 다른 사람들을 “팔로우”하고 댓글을 확인하거나 완전히 친구가 되어 다른 사람들과 소통하세요. 그들을.
Miiverse를 사용하면 친구들이 GamePad의 전면 카메라, 마이크, 스피커를 통해 대화할 수 있는 화상 통화 서비스인 Wii U Chat에 액세스할 수도 있습니다. 친구 목록을 살펴보고 전화할 사람을 선택하면 수신자의 GamePad 플래시에 홈 버튼이 표시됩니다(새로운 서면 메시지를 받을 때도 마찬가지입니다). 그 사람이 이미 앱을 사용하고 있지 않는 한 응답하는 데 몇 분 정도 걸리지만 일단 전화가 연결되면 품질은 매우 뛰어납니다. GamePad와 TV에서 동시에 채팅하거나 GamePad에서만 채팅할 수 있습니다. 기술적인 측면에서는 Skype에 지나지 않지만 사용 편의성으로 인해 가능성이 한 단계 더 높아집니다.
Miiverse의 연결이 완전히 풀리려면 시간이 걸리지만, 다음과 같은 기능을 제공할 수 있는 도구가 마련되어 있습니다. 적어도 Xbox Live 및 PlayStation Network와 비교할 수 있는 강력한 온라인 경험(그렇지 않은 경우) 더 나은. 말하기에는 너무 이르지만 유망합니다.
내장 소프트웨어의 경우, 애플리케이션 간 로드 시간이 다소 길음에도 불구하고 모든 것이 간단하고 사용하기 쉽습니다. Miiverse가 TV에 표시되는 동안 GamePad의 터치스크린을 탐색할 수 있으며, 그 반대의 경우도 버튼을 터치하여 탐색할 수 있습니다. 전체 시스템은 재미와 커뮤니티라는 개념을 중심으로 구축되었으며, 이 두 가지 모두 Miiverse에 내장되어 있습니다.
부속품
디럭스 세트와 기본 세트에는 AC 전원 코드, GamePad용 충전 코드(디럭스 번들에는 크래들 포함), HDMI 케이블, 센서 바, GamePad 자체가 포함되어 있습니다. 기본 모델의 흰색과 검정색으로 제공되는 디럭스 에디션도 게임과 함께 제공됩니다. 닌텐도 랜드, 앞서 언급한 스탠드, 그리고 가장 중요한 것은 각각 25GB와 3GB를 사용할 수 있는 기본 패키지의 8GB와 비교하여 저장용 내부 메모리가 32GB라는 것입니다.
적어도 현재로서는 이것이 문제이다. Wii U는 또한 최대 2TB의 외장 USB 하드 드라이브를 수용할 수 있으며 한 번에 2개 이하로 연결할 수 있습니다. 4테라바이트는 상상할 수 있는 미래에 사용할 수 있을 만큼 충분하지만 이는 조만간 추가 구매를 해야 한다는 의미입니다. 500MB에서 2GB까지 DLC가 제공되면 해당 하드 드라이브가 빠르게 채워질 것입니다. Nintendo는 아직 메모리 확장에 대해 논의하지 않았지만 곧 이를 수정할 것이라고 확신할 수 있습니다.
하지만 현재 Nintendo eShop에서 3GB에서 9GB까지의 전체 Wii U 게임을 구매하는 것은 Deluxe에서는 실용적인 옵션이 아니며 Basic에서도 가능하지 않습니다.
결론
Wii U는 두 가지 이유로 검토하기 어려운 하드웨어입니다. 첫째, 다른 공간에 존재하는 하드웨어와 불가피하게 경쟁하고 있다는 점, 둘째, 시스템 전체가 아직 완전히 불투명한 미래에 베팅하고 있다는 점이다.
Wii U를 PS3, Xbox 360과 직접 비교하거나 심지어 Sony와 Microsoft의 차세대 콘솔이 될 것이라는 소문과 비교해 보면 확실히 여러 면에서 부족한 것으로 나타납니다. 그러나 그것은 실제로 공정한 비교가 아닙니다. 이러한 콘솔은 엔터테인먼트 장치가 되었으며, Wii U는 다른 누구도 아닌 새로운 방식으로 게이머를 즐겁게 하기 위해 특별히 제작되었습니다. 그렇다고 해서 Nintendo가 경쟁사로부터 배워야 할 것이 없다는 의미는 아닙니다. 업적이나 트로피 같은 혜택을 포함하지 않는 것도 좋지만 하드 드라이브 공간을 제한하는 것은 근시안적인 결정일 뿐입니다. 비디오 플레이어가 없거나 DVD 재생 기능이 포함되어 있는 것과 같은 문제는 부끄러운 일이지만 비용 대비 기능의 관점에서는 타당합니다. Wii와의 하위 호환성으로 인해 세척이 가능합니다.
이 리뷰에서 제기된 모든 비판에도 불구하고 Wii U의 장점은 고유한 잠재력에 있습니다. 출시 타이틀은 우리가 단기적으로 무엇을 기대할 수 있는지를 보여주는 적절한 지표입니다. Wii U의 개발은 우리가 전혀 고려하지도 않은 게임을 낳게 될 것이 거의 확실합니다. 전에. GamePad는 완전히 새로운 플레이 방식을 제공하며, 그 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않으며 시스템이 매장에서 구입한 영화를 재생할 수 없다고 해서 과소평가해서도 안 됩니다. GamePad로 비디오를 스트리밍하고 음성 채팅도 주목할 만한 성과입니다.
Miiverse에서 계속 성장할 온라인 생태계를 추가하면 Wii U의 미래는 밝을 수 있습니다.
Wii U는 청중이 제한되어 있고 하드웨어는 훌륭하지만 인상적이지는 않은 흥미로운 하드웨어입니다. 그러나 그것은 잠재력을 가지고 터져 나옵니다.
최고
- 게임을 보는 신선하고 독창적인 방법
- GamePad는 이전에 출시된 베스트셀러를 새로운 방식으로 Wii U로 이식할 수 있음을 의미합니다.
- TV 없이 GamePad에서 콘솔 수준의 게임 플레이 가능
- Miiverse는 준비된 커뮤니티입니다
- Wii 게임, 컨트롤러와의 하위 호환성
최저점
- 대부분의 소프트웨어가 지연되었습니다.
- GamePad의 짧은 배터리 수명
- 경쟁사에 비해 상대적으로 높은 가격
- Blu-ray 또는 DVD를 재생할 수 없으며 온보드 비디오 플레이어가 없습니다.
- 네트워킹 능력 없음
- 작은 내부 하드 드라이브로 인해 곧 더 많은 스토리지를 구입해야 함
- 약속된 여러 온라인 기능은 출시 시 사용할 수 없습니다.
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