전리품 상자는 지난 몇 년 동안 다음과 같은 게임으로 인해 논란의 대상이 되어 왔습니다. 스타워즈: 배틀프론트 II 경쟁적인 멀티 플레이어에 도박과 유사한 메커니즘을 포함시키는 것에 대해 특히 철저한 조사를 받고 있습니다. 벨기에를 포함한 유럽 국가들은 이미 전리품 상자에 맞서기 위한 조치를 취했고, 이제 미국 연방 무역 위원회도 이를 따를 것으로 보입니다.
화요일 미국 상원 상무, 과학, 교통 소위원회 청문회에서 상원의원은 뉴햄프셔의 매기 하산(Maggie Hassan)은 FTC 위원들에게 전리품 상자에 대한 "추가적인 감독"과 어린이들의 관심을 끌 수 있는 방법에 대해 물었습니다.
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“전리품 상자는 이제 비디오 게임 산업의 고질적이며 캐주얼부터 모든 것에 존재합니다. 스마트 폰 최신 고예산 비디오 게임 출시에 이르기까지 다양한 게임을 제공합니다.”라고 Hassan은 말했습니다. “최신 연구 추정에 따르면 루트박스는 2022년까지 500억 달러 규모의 산업을 대표할 것입니다.
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Hassan 상원의원은 FTC 위원들에게 질문합니다.
Hassan은 위원들에게 이 문제를 조사할 의향이 있는지 물었고 그들은 곧 그렇다고 동의했습니다. 그러나 FTC 조사 결과 어떤 조치가 취해질지는 아직 알 수 없습니다.
청문회 이후 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)는 Polygon에 성명서를 보냈습니다., 전리품 상자는 "실제" 가치가 없고 플레이어는 항상 돈을 받기 때문에 도박이 아니라는 점을 재확인합니다. 무엇, 그러나 일부 정부에서는 이에 동의하지 않습니다.
바로 지난주에 Square Enix가 모바일 게임 3개를 철수해야 함 벨기에의 디지털 상점에서 그 이유가 전리품 상자와 관련된 국가의 법률 때문이라는 것을 나중에 확인했습니다.
다른 회사들은 법을 준수하기 위해 약간 덜 과감한 조치를 취했습니다. 블리자드, 유료 전리품 상자 비활성화 ~에 오버 워치 그리고 히어로즈 오브 더 스톰, 그러나 플레이어는 게임 자체에서 얻은 화폐를 통해 상자를 구매할 수 있습니다.
그러나 법적인 변화로 인해 회사가 항상 게임을 조정하게 된 것은 아닙니다. 플레이어의 피드백도 조정이 되었고 조정이 더 빠른 경우가 많았기 때문입니다.
전술한 스타워즈: 배틀프론트 II피드백에 따라 진행 시스템을 완전히 변경하여 "승리를 위한 지불" 전리품 상자 제공에서 벗어나 직접 구매할 수 있는 화장품 아이템만 제공했습니다. 다음 해 Electronic Arts는 슈팅 게임에 전리품 상자를 포함하지 않았습니다. 배틀필드 V, 하지만 무기 스킨과 기타 장식용 장비는 실제 돈으로 구매할 수 있습니다.
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