'데스티니 2'는 전리품 상자 획득을 위한 XP 중심 시스템을 바꾸고 있습니다.

최고의 PS4 게임 데스티니 2
약 3주 전, 데스티니 2 플레이어 눈치채기 시작했다 경험치를 빨리 얻으려고 노력하는 동안 뭔가 수상한 일이 일어났습니다. 특정 이벤트로 인해 수익이 감소했지만 이는 플레이어에게 전달되지 않았습니다. 점점 더 많은 커뮤니티가 토론에 참여한 후 Bungie는 XP 시스템을 변경하기로 결정했습니다. 데스티니 2.

의 게시물에 따르면 번지 웹사이트, 개발자가 현재 진행 시스템을 비활성화하고 있습니다. “우리는 시스템이 우리가 원하는 대로 작동하지 않는다는 데 동의합니다.”라고 적혀 있습니다. “즉시 이 시스템을 비활성화하겠습니다.”

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조정 전, 플레이어가 시련의 장과 같은 더 긴 고정 기간 활동에 참여한 경우 경쟁적인 멀티플레이어 경기 또는 Leviathan Raid를 플레이하는 경우 XP 획득량은 플레이어에게 보상을 제공하기 위해 확대됩니다. 약속. 공개 이벤트를 진행하는 등 활동을 빠르고 반복적으로 플레이하면 XP 획득량이 줄어들 수 있습니다.

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Reddit 사용자는 테스트를 시작했고 그들의 결과를 논의 Destiny 하위 레딧에 있습니다. 플레이어가 천천히 XP를 획득하고 플레이한다면 데스티니 2 일반적으로 게임 내 표시는 정확하며 조정된 XP 드롭을 반영합니다. 문제는 플레이어가 이벤트를 빠르게 처리할 때 발생합니다. 숨겨진 배율 요소는 XP 비율을 더욱 떨어뜨려 게임이 플레이어에게 알려주는 것보다 적은 양을 제공합니다.

XP 획득률이 그토록 중요한 이유는 레벨 20 도달, 플레이어는 XP 바를 채울 때마다 광휘 엔그램을 얻습니다. 광휘 엔그램은 데스티니 2 전리품 상자와 동일하며 감정 표현, 선박, 무기 스킨과 같은 장식 아이템으로 가득합니다. 플레이어가 이러한 전리품 상자를 더 빨리 얻고 싶다면 게임 내 구매를 통해 실제 돈을 사용할 수도 있습니다.

경험 파밍이 게임의 가상 경제를 왜곡하는 것을 방지하기 위해 제한을 가하는 것이 합리적으로 보입니다. 진짜 우려되는 점은 게임이 플레이어와 제대로 소통하지 못한다는 점이다. 게임은 플레이어가 실제로 일정량의 XP를 얻지 못한 경우 일정량의 XP를 획득했다고 알려서는 안 됩니다. 최근 상황을 고려하면 전리품 상자 논란 주변 스타워즈 배틀프론트 II, 플레이어는 플레이어가 실제 돈을 사용하여 광휘 엔그램을 구매하도록 장려하기 위해 시스템이 설치되어 있다고 빠르게 의심했습니다.

이에 대해 Bungie는 다음과 같이 응답했습니다. “플레이어는 전반적인 모든 활동에 대한 XP 획득률 변경을 볼 수 있지만 모든 값은 사용자 인터페이스에 일관되게 표시됩니다. 다음 주 동안 우리는 XP 게임 데이터를 관찰하고 검토하여 이러한 변경 사항이 우리와 귀하의 기대에 부응하는지 확인할 것입니다.”

단순히 시스템을 비활성화하는 것만으로는 혼란이 완전히 해결되지 않았습니다. 플레이어가 곧 발견됨 레벨업에 필요한 경험치 비용이 80,000 XP에서 160,000 XP로 설명할 수 없을 정도로 두 배 증가했습니다. Bungie가 트위터에 접속했습니다. 경험 시스템의 새로운 변화를 적절하게 반영하기 위해 회사는 여전히 API를 조정해야 한다고 설명했습니다. 이와 같은 시스템적 변화는 게임의 수많은 움직이는 부분이 모두 함께 작동하기 때문에 해결하기가 복잡합니다. 완전한 해결이 지연되는 것은 추수감사절 기간에 발생한 사실로 인해 더욱 악화되었을 가능성이 높습니다. 휴일.

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