Intel은 별도의 그래픽 카드를 만들 계획이며, 그렇습니다. 그것은 흥미롭습니다. 하지만 지금까지는 세부 사항에 대해 철저히 비밀을 유지해 왔습니다. 더이상.
내용물
- Intel의 Xe 그래픽은 각각 128개의 실행 유닛을 갖춘 "타일" 칩렛을 사용합니다.
- 열 설계 전력 범위는 75~500와트입니다.
- GPU는 모든 세그먼트를 대상으로 합니다.
- 그러면 우리는 어디로 갈까요?
디지털 트렌드(Digital Trends)는 인텔의 데이터 센터 그룹으로부터 내부 프리젠테이션의 일부를 입수하여 실제로 무엇인지 처음으로 보여줍니다. Intel Xe(코드명 "Arctic Sound") 할 수 있습니다. 프레젠테이션에는 2019년 초 현재의 기능이 자세히 설명되어 있지만 Intel은 그 이후로 일부 계획을 변경했을 수도 있습니다.
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이러한 세부 정보는 Intel이 다음 사항에 대해 진지하게 생각하고 있음을 보여줍니다. 엔비디아와 AMD를 공격하다 가능한 모든 각도에서 지금까지의 GPU에 대한 최고의 모습을 제공합니다. 이 회사는 분명히 새로운 그래픽 카드 라인을 통해 크게 성장할 계획입니다. 특히 열 설계 전력(TDP)이 500와트인 그래픽 카드는 제조업체에서 본 것 중 가장 높은 수치입니다.
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인텔은 답변을 위해 대변인에게 연락했을 때 논평을 거부했습니다.
Intel의 Xe 그래픽은 각각 128개의 실행 유닛을 갖춘 "타일" 칩렛을 사용합니다.
Xe는 모든 새로운 그래픽 카드에 걸쳐 Intel의 단일 통합 아키텍처이며, 슬라이드는 Intel의 디자인에 대한 새로운 정보를 제공합니다.
문서에는 Intel의 Xe GPU가 "타일" 모듈을 사용할 것임을 보여줍니다. Intel은 문서에서 이러한 칩렛을 "칩렛"이라고 부르지 않지만 지난 11월에 다음과 같이 밝혔습니다. Xe 카드는 멀티 다이 시스템을 사용합니다., 함께 포장됨 Foveros 3D 스태킹.
이 기술은 AMD가 Zen 프로세서에서 개척한 기술과 유사할 수 있습니다. 인텔이 누구를 고용했는지 고려해보세요). 그래픽에서 이 접근 방식은 AMD 및 Nvidia 카드 설계 방식과 다릅니다.
나열된 카드에는 스택 하단의 1타일 GPU, 2타일 카드, 최대 4타일 카드가 포함됩니다.
문서에는 각 타일에 얼마나 많은 실행 단위(EU)가 포함될 것인지 명시되어 있지 않지만 타일 개수는 다음과 같습니다. 2019년 중반부터 3개의 Intel GPU와 해당 EU(128, 256, 128, 256, 512. 각 타일에 128개의 EU가 있는 것으로 추정되면 384-EU 구성이 누락됩니다. 이는 우리가 받은 유출된 슬라이드에서 누락된 3개 타일 구성과 일치합니다.
우리는 Xe가 이전 회사에서 공유한 것과 동일한 기본 아키텍처를 사용할 것이라고 가정합니다. Irisu Plus(Gen 11) 그래픽 Xe(12세대)가 딱 1년 뒤에 나오거든요. Intel의 Gen 11 GPU에는 8개의 "하위 슬라이스"로 나누어진 하나의 슬라이스가 포함되어 있으며, 각 슬라이스에는 총 64개의 EU가 포함되어 있습니다.
이는 여러 조각을 단일 패키지로 통합하기 시작하는 Xe의 기반입니다. 동일한 계산에 따르면 단일 타일에는 이러한 조각 중 2개(또는 128개의 EU)가 포함됩니다. 그러면 2타일 GPU는 4개의 슬라이스(또는 256 EU)를 제공하고 4타일은 8개의 슬라이스(또는 512 EU)를 갖습니다.
Intel은 이러한 타일이 EMIB(Embedded Multi-Die Interconnect Bridge)로 알려진 고효율로 작동할 수 있도록 하는 멀티 다이 연결에 투자했습니다. “공동EMIB” 지난 여름 인텔이 언급한 내용입니다. 인텔이 혁명적으로 선보인 기술이지만 불운한 Kaby Lake-G 칩 2018년부터.
열 설계 전력 범위는 75~500와트입니다.
Intel은 작업에 최소 3개의 개별 카드를 보유하고 있으며 TDP 범위는 75와트에서 최대 500까지입니다. 이 숫자는 보급형 소비자 카드부터 서버급 데이터 센터 부품까지 그래픽의 전체 영역을 나타냅니다.
맨 아래부터 하나씩 하나씩 살펴보겠습니다. 기본 75와트~150와트 TDP는 단일 타일(그리고 아마도 128개의 EU)이 있는 카드에만 적용됩니다. 이는 소비자 시스템에 가장 적합한 것으로 보이며 지금까지 본 "DG1"이라는 카드의 미리보기와 일치합니다.
CES 2020에서는 인텔이 DG1-SDV를 공개했습니다. (소프트웨어 개발 차량), 별도의 데스크탑 그래픽 카드입니다. 외부 전원 커넥터가 없어 75와트 카드일 가능성이 높습니다. 위 차트에서 첫 번째로 나열된 1타일 SDV 카드와 일치합니다.
150와트 부분이 DG1-SDV와 얼마나 다를지 말하기는 어렵습니다. 그러나 150와트 TDP는 이론적으로 다음과 같은 수준입니다. 엔비디아의 RTX 2060 (160와트 정격) 및 AMD RX 5600XT (최근 BIOS 업데이트 이후 정격 160W).
DG1 덮개의 화려한 디자인에도 불구하고 Intel은 개발자와 소프트웨어 공급업체만을 위한 것이라고 주장했습니다. 차트에 "RVP"(참조 검증 플랫폼)로 나열된 카드는 인텔이 판매할 것으로 예상되는 제품일 수 있습니다. RVP와 SDV가 얼마나 유사할지는 현재로서는 알 수 없습니다. 특히 Intel이 이러한 GPU의 소비자 버전과 서버 버전을 모두 준비하고 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.
소비자 제품과 연관될 수 있는 이러한 옵션 외에도 Intel은 더 극단적인 Intel Xe 그래픽 카드를 보유하고 있는 것으로 보입니다. 둘 다 일반적인 가정용 PC가 제공할 수 있는 것보다 더 많은 전력을 소비합니다.
첫 번째는 300와트 TDP를 갖춘 2타일 GPU입니다. 이것이 오늘날 게이머에게 판매된다면 현재 최상위 게임용 그래픽 카드의 전력 소비량을 쉽게 초과할 것입니다. TDP는 이미 전력이 부족한 제품보다 50와트 더 높은 등급입니다. 엔비디아 RTX 2080 Ti.
TDP만으로 판단하면 이 제품은 280와트의 경쟁자로 적합할 것 같습니다. RTX 타이탄 워크스테이션 GPU 또는 Nvidia의 구형 데이터 센터 카드인 300와트 Tesla V100. 인텔 전략의 두 번째 기둥인 '하이 파워'를 이행하기 위한 워크스테이션 부품일 가능성이 높습니다. 인텔은 이를 미디어 트랜스코딩 및 분석과 같은 활동을 위해 만들어진 제품으로 정의합니다.
Intel의 가장 강력한 Intel Xe GPU는 소비자 부품으로 나타나지 않습니다.
진정한 고성능 솔루션은 스택 상단에 있는 4타일, 400~500와트 그래픽 카드입니다. 이는 현재 세대의 어떤 소비자 비디오 카드보다 훨씬 더 많은 전력을 소비하며 현재 데이터 센터 카드보다 부팅에 더 많은 전력을 소비합니다.
결과적으로 4타일 카드는 48V 전력을 지정합니다. 이는 서버 전원 공급 장치에만 제공되므로 가장 강력한 Intel Xe가 소비자 부품으로 나타나지 않음을 효과적으로 확인합니다. 48볼트 전력은 인텔이 500와트에 도달할 수 있게 해주는 것일 수 있습니다. 가장 극단적인 게임용 전원 공급 장치는 500와트 비디오 카드를 처리할 수 있지만 대부분은 그렇지 않습니다.
2019년 11월, 인텔은 데이터센터용 '최초의 엑사스케일 GPU'라고 부르는 '베키오 다리(Ponte Vecchio)'를 발표했습니다. 7nm 카드를 사용합니다. 칩렛 연결 기술 수 그 힘으로 확장하기 위해.
Intel은 Ponte Vecchio가 2021년까지 출시되지 않을 것이라고 말하지만 확실히 이 4타일, 500와트 카드에 적합한 것 같습니다. 그것은 당시에도 보도됨 Ponte Vecchio는 PCI-e 5.0 연결과 8칩렛 Foveros 패키지를 통해 CXL(Compute eXpress Link) 인터페이스를 사용할 것입니다.
Xe는 HBM2e 메모리를 사용하고 PCI-e 4.0을 지원합니다.
Intel이 기존 GDDR5 또는 GDDR6보다 값비싼 고대역폭 메모리(HBM)를 사용한다는 소문이 돌았습니다. 우리 문서에 따르면 소문은 사실입니다. HBM2를 사용한 마지막 주요 그래픽 카드는 AMD 라데온 VII하지만 이후 Radeon 카드는 Nvidia의 GPU처럼 GDDR6으로 전환되었습니다.
문서에는 Xe가 최신 기술 발전인 HBM2e를 사용할 것이라고 명시되어 있습니다. 이는 HBM2e 부품이 2020년에 출시될 것이라는 SK 하이닉스와 삼성의 발표와 잘 일치합니다. 문서에는 메모리가 어떻게 설계되고, GPU 패키지에 직접 부착되고, "서로 쌓인 3D RAM 다이"를 사용하는지 자세히 설명되어 있습니다.
언급되지는 않았지만 Xe는 아마도 다음을 사용할 것입니다. Foveros 3D 스태킹 여러 다이를 상호 연결하고 메모리를 다이에 더 가깝게 만드는 데 사용됩니다.
Intel Xe에 대해 확인된 가장 놀라운 점은 PCI-e 4 호환성입니다. 2019년부터 AMD의 Radeon 카드는 모두 최신 세대의 PCI-e를 지원하며, Nvidia도 2020년에 이를 준수할 것으로 예상합니다.
GPU는 모든 세그먼트를 대상으로 합니다.
Intel은 얇은 노트북용 통합 그래픽부터 데이터 엔지니어링 및 기계 학습용 고성능 컴퓨팅까지 확장되는 단일 아키텍처를 만들었습니다. 이는 항상 인텔의 메시지였으며 우리가 받은 문서를 통해 이를 확인할 수 있습니다.
게임용 개별 카드는 제품 스택의 작은 부분일 뿐입니다. 슬라이드에는 미디어 처리 및 전달, 원격 그래픽(게임), 미디어 분석, 몰입형 AR/VR, 기계 학습, 고성능 컴퓨팅 등 다양한 용도에 대한 인텔의 계획이 나와 있습니다.
그러면 우리는 어디로 갈까요?
Intel의 야심찬 개별 그래픽 카드 개발이 AMD와 Nvidia를 뒤흔들 것인지 말하기에는 너무 이르습니다. Computex 2020까지 Xe에 대한 더 자세한 공식적인 세부 정보를 듣지 못할 것 같습니다.
그럼에도 불구하고 인텔이 최초의 개별 그래픽 카드 출시에 주저하지 않는다는 것은 분명합니다. 이 회사는 보급형, 중급, HPC 등 모든 주요 시장에서 Nvidia 및 AMD와 경쟁할 것입니다.
이 세 가지 영역 중 하나라도 발판을 마련할 수 있다면 Nvidia와 AMD는 강력한 새로운 경쟁자를 갖게 될 것입니다. 현재의 과점 체제를 제외한 세 번째 옵션은 보다 공격적인 가격으로 더 나은 선택을 의미합니다. 누가 그것을 원하지 않습니까?
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