'월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스' 성능 팁: FPS 향상

와아 아제로스의 전투

월드 오브 워크래프트는 14년이 되었습니다. 그 성공은 대부분의 게임이 결코 직면하지 않는 도전과 함께 이루어지며, 그 중 그래픽이 가장 중요합니다. 같은 해에 출시된 블리자드의 MMO 배틀필드 베트남, 하프라이프 2, 그리고 그란 투리스모 4. 오늘 해당 게임을 로드하면 아마도 보이는 내용이 마음에 들지 않을 것입니다.

내용물

  • 결과는
  • 늙은이 워크래프트
  • Direct X 12 프로세서 성능 비교
  • 게임을 더 잘 실행하려면 어떻게 해야 합니까?
  • 거리 보기
  • 환경 세부사항
  • 그림자 품질
  • 조명 품질
  • 무엇을 하든 텍스처를 건드리거나 앤티앨리어싱을 제거하지 마세요.
  • 결론

블리자드는 자체 아트를 두고 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. 다음과 같은 확장 격전의 아제로스 새로운 세계를 소개하지만 게임 아티스트는 오래된 세계도 새로 고치면서 가장 중요한 것을 선택적으로 다듬어야 합니다. 그 광택은 성능에 영향을 미칩니다. 이 게임에는 새로운 그래픽 기능, 새로운 텍스처, 더 많은 다각형 수가 포함된 새로운 캐릭터 모델이 포함되어 있습니다. 최신 확장팩은 DirectX 9 지원을 중단하면서 DirectX 12 호환성으로 게임을 업그레이드합니다.

추천 동영상

달리려면 무엇이 필요합니까? 월드 오브 워크래프트의 최신 화신이며 성능을 향상하려면 어떤 설정을 변경해야 합니까?

결과는

구체적인 권장 사항을 살펴보기 전에 기준을 설정해야 합니다. 어떻게 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 최신 컴퓨터에서 수행할 수 있나요? 현대 시스템이 어려움을 겪을 수도 있습니까? 아니면 거의 모든 것이 이를 실행할 수 있습니까?

우리는 AMD Threadripper 1920X 프로세서와 32GB RAM을 탑재한 가장 강력한 테스트 장비 중 하나를 가동했습니다. , 모두 Asus ROG Zenith 마더보드에 장착되었습니다. 우리는 Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 및 GTX 1080 Ti로 테스트했습니다. 물론 모든 사람이 그렇게 강력한 시스템을 갖고 있는 것은 아니기 때문에 우리는 다음과 같은 시스템에서도 테스트했습니다.

Dell G3 게이밍 노트북. Intel Core i5-8300H 프로세서, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 그래픽 칩, 8GB RAM이 탑재되었습니다.

우리의 테스트 루프는 새로운 확장팩의 주요 도시인 쿨티라스에서 시작되어 티라가드 해협의 황무지에서 끝났습니다.

결과는 기대했던 것과 달랐습니다.

좋아요. 노트북은 모든 해상도와 모든 세부 설정에서 무시무시한 Threadripper 1920X 시스템을 훨씬 능가했습니다. 또한 각 비디오 카드 간의 성능에는 약간의 차이가 있었습니다. 이상하게도 GTX 1080 Ti는 GTX 1050 Ti보다 전반적으로 약간 느렸습니다.

늙은이 워크래프트

이것은 수수께끼 같은 숫자이지만 정확합니다. 우리는 여러 번 테스트하고 상상할 수 있는 모든 매개변수를 다시 확인했습니다. 이것이 게임이 수행되는 방식입니다. 문제는 왜인가?

나이를 탓하세요.

월드 오브 워크래프트 는 2004년에 출시되었으며 이는 물론 개발이 수년 전에 시작되었음을 의미합니다. 당시 대부분의 사람들은 Pentium III 또는 AMD Athlon 프로세서를 실행하고 있었고 대부분의 개발자는 엄청나게 빠른 속도로 실행되는 단일 코어 프로세서가 미래라고 믿었습니다. 듀얼 코어 프로세서는 찾을 수 없습니다 게이밍 PC. 월드 오브 워크래프트는 동료와 마찬가지로 단일 코어를 최대한 활용하도록 개발되었습니다.

이는 현대 컴퓨터에는 잘 적용되지 않습니다. 멀티코어를 제대로 활용하지 못하는 게임은 부족하지 않습니다. 월드 오브 워크래프트 유난히 나쁩니다. 일반적으로 하나의 코어만 망치고 몇 개의 코드 조각을 다른 3개에 남기고 나머지는 사용되지 않은 상태로 유지됩니다.

이 점을 염두에 둔다면 우리의 수치는 의미가 있습니다. Geekbench의 단일 코어 테스트는 Intel Core i5-8300H 프로세서를 탑재한 Dell G3에서 4,456점을 기록했습니다. AMD Threadripper 1920X는 4,364점을 기록했습니다. 코어 수가 적음에도 불구하고 Core i5-8300H는 단일 코어 작업에서 더 빠르며 이것이 여기서 결정적인 요소인 것 같습니다.

하지만 우리는 결과를 더 확인하고 싶었기 때문에 더욱 직접적인 경로를 택했습니다. Threadripper 1920X를 오버클럭하여 기본 클럭을 3.5GHz에서 4.2GHz로 높였습니다.

보시다시피 프로세서를 오버클럭하면 성능이 약 10% 향상됩니다. 이는 대규모는 아니지만 눈에 띌 만큼 일관적이며 프로세서가 성능을 방해하고 있다는 우리의 믿음을 강화합니다.

말하는 것이 공평하다 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 CPU에 바인딩되어 있지만 이것이 전부는 아닙니다. 어떤 프로세서와도 페어링하여 최상의 결과를 기대할 수 없습니다. 빠른 코어를 갖춘 프로세서가 필요합니다. 즉, Intel 하드웨어가 최선의 선택일 가능성이 높으며 코어 수보다 프로세서 주파수를 선호하게 될 것입니다.

Direct X 12 프로세서 성능 비교

월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 가장 현대적인 게임 엔진을 갖추고 있지는 않지만 Blizzard는 수년에 걸쳐 이를 현대화하기 위해 노력해 왔습니다. 새로운 확장팩에 앞서 출시된 패치 8.0에서는 DirectX 9 지원을 중단하고 DirectX 12를 추가하여 이를 명백하게 보여줍니다. DirectX 11은 계속 사용할 수 있으며 새로운 기본 옵션입니다.

DirectX 12는 잘 작동하지 않기 때문에 그게 최선입니다. 월드 오브 워크래프트.

테스트한 모든 구성에서 큰 성능 저하가 나타났으며, 대부분의 구성에서 DX12 옵션 성능이 DX11보다 10~15% 뒤처졌습니다. 이는 게임플레이에서 눈에 띌 정도로 큰 격차입니다.

지금은 DirectX 12를 무시하고 기본 설정인 DirectX 11을 사용하세요.

게임을 더 잘 실행하려면 어떻게 해야 합니까?

월드 오브 워크래프트의 나이가 들면 짐이 따르지만, 그것이 모두 나쁜 것은 아닙니다. 이 게임은 PC 게임의 필수 요소였던 높은 수준의 그래픽 사용자 정의 기능을 제공하지만 오늘날 멀티 플랫폼 게임 출시 시대에는 너무 자주 생략됩니다. 플레이어는 조정할 수 있습니다 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 다양한 방법으로 외모와 성능 사이의 이상적인 절충안을 달성합니다.

설정 뷔페는 게임의 사전 설정 슬라이더를 사용하여 제어할 수 있으며 범위는 1(최저)부터 10(최고)까지입니다. 게임을 처음 부팅할 때 설정이 권장 수준으로 조정될 수도 있습니다. 위의 성능 결과에서 볼 수 있듯이 "6" 사전 설정은 성능과 시각적인 균형이 잘 맞습니다. 고급 시스템은 사전 설정을 최대 7 또는 8까지 늘릴 수 있습니다. 하지만 최대 10으로 전화를 걸면 가장 강력한 PC에서도 60FPS 게임 플레이가 희생된다는 의미입니다.

사전 설정은 좋은 기준이지만 몇 가지 개별 설정을 조정하면 시각적 손상을 최소화하면서 더 많은 성능을 얻을 수 있습니다.

거리 보기

MMORPG 같은 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 서사적이고 몰입도 높은 세계를 약속하지만, 시야 거리가 시스템 리소스를 엄청나게 소모할 수 있기 때문에 그러한 세계를 제공하는 것은 항상 어려운 일입니다. 더 멀리 볼수록 더 많은 객체를 렌더링해야 합니다. 그것을 피할 방법은 없습니다.

1 ~의 10

가장 낮은 것부터 가장 높은 것까지 거리 설정을 봅니다.

시야 거리가 성능에 큰 영향을 미친다는 사실은 놀랍지 않습니다. 위 갤러리의 장면은 시야 거리가 가장 낮은 옵션인 1로 설정된 초당 96프레임으로 렌더링되었습니다. 최대 10까지 크랭킹하면 해당 수치가 58FPS로 감소했습니다. 이는 한 설정에서 약 40%가 절감된 수치입니다!

하지만 시야 거리 또한 게임의 전반적인 모습에 중요합니다. 가장 낮은 설정은 아제로스를 영구적인 안개 속에 던져 블리자드 아티스트들이 열심히 노력해 만들어낸 아름다운 풍경을 가립니다. 디테일을 최대로 높이면 먼 산에서도 텍스처 디테일이 보입니다. 같은 산이라도 더 낮은 시야 거리에서는 그림자일 뿐입니다.

궁극적으로 성능을 위해 어느 정도의 시각적 품질을 포기할지 스스로 결정해야 하지만 실수하지 마십시오. 게임 그래픽을 조정할 때 여기서부터 시작해야 합니다.

환경 세부사항

보기 거리 바로 아래에 있는 환경 세부 정보는 밀접하게 연결되어 있습니다(사전 설정은 보기 거리와 환경 세부 정보를 동시에 조정합니다). 뷰 거리(View Distance)는 볼 수 있는 거리를 결정하는 반면, 환경 디테일(Environmental Detail)은 디테일 지오메트리가 렌더링되는 거리를 결정합니다. 여기에는 나무, 바위, 심지어 건물의 중요한 건축 세부 사항까지 포함됩니다. 아래 갤러리의 브리지를 보면 가장 낮은 환경 세부 설정에서 범위가 누락된 것을 알 수 있습니다. 잘 모르는 플레이어는 다리가 파괴되었다고 생각할 수도 있습니다!

1 ~의 10

환경 세부 설정은 가장 낮은 것부터 가장 높은 것까지입니다.

환경 세부 사항이 시각적 품질에 미치는 영향은 상당하므로 설정을 권장하지 않습니다. “3” 설정 이하 – 더 낮게 설정하면 범위에서 중요한 세부 정보가 모호해질 수 있으며 시야가 확보되지 않을 수 있습니다. 혼란스러운.

그러나 성능에 미치는 영향도 큽니다. 이 설정을 "1"로 설정하면 평균 92FPS가 나타났고, "10"으로 설정하면 54FPS로 급락했습니다. 그건 기본적으로 시야 거리의 영향과 연관되어 있으므로 여기서 조정하여 모양 간의 이상적인 절충안을 찾는 것이 좋습니다. 그리고 속도.

또한 플레이어는 환경 세부 사항이 시야 거리에 따라 달라진다는 점에 유의해야 합니다. 시야 거리를 가장 낮은 설정으로 낮추고 환경 세부 사항을 가장 높은 설정으로 두면 게임 성능이 저하되지 않습니다. 우리는 게임이 플레이어의 시야 거리를 벗어난 세부 정보를 렌더링하지 않기 때문이라고 가정합니다. 결과적으로 환경 세부 정보를 시야 거리 이상으로 설정할 이유가 없습니다.

반면에 환경 세부 사항을 보기 거리보다 몇 단계 아래로 설정하는 것이 좋습니다. 이를 통해 과도한 성능 저하 없이 게임의 가장 숨막히는 풍경을 즐길 수 있습니다. 수평선에 있는 몇 그루의 나무와 바위를 놓칠 수 있지만 우리는 당신이 그것들을 놓칠 것이라고 생각하지 않습니다.

그림자 품질

컴퓨터가 정확한 그림자를 렌더링하는 것도 어렵습니다. 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 예외는 아니다. 그림자 품질을 조정하면 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 매우 높음에서 낮음으로 낮추면 성능이 최대 25% 향상될 수 있습니다.

1 ~의 6

낮은
공정한
좋은
높은
극단론자
울트라 하이

품질에서 가장 극적인 차이는 사전 설정이 "좋음"에서 "높음"으로 도약할 때 나타납니다. 디테일을 높음으로 높이면 건물 및 기타 세계 형상에 "높음" 디테일에는 없는 추가 그림자 디테일이 도입되는 것을 볼 수 있습니다. 이러한 추가 그림자는 더 정확하고 게임의 펀치감 있는 아트 스타일을 완화합니다.

"높음" 이상의 세부 설정은 그림자가 렌더링되는 거리와 해상도를 향상시키는 것으로 나타납니다. 이렇게 하면 "높음"에서 그림자 세부 사항을 따라 볼 수 있는 들쭉날쭉한 가장자리가 줄어들지만 일부 아티팩트는 "울트라 높음"에서도 여전히 보입니다.

그림자 품질의 차이는 눈에 띄지만 원활한 게임 플레이에 필요한 추가 FPS를 찾을 수 있는 좋은 장소라고 생각합니다. 왜? 왜냐하면 월드 오브 워크래프트의 가장 높은 설정에서도 그림자는 놀랍지 않습니다. "높음" 이상으로 넘어가는 것은 권장하지 않습니다. 더 나은 사전 설정은 눈에 띄기 쉽지 않지만 게임에서 5~10FPS를 쉽게 줄일 수 있습니다.

조명 품질

조명은 또 다른 장소 월드 오브 워크래프트 최신 게임에서 볼 수 있는 고급 조명 기능이 부족하여 오래되었음을 보여줍니다. 그래도 조명 품질을 조정하면 성능이 향상되고 전반적인 시각적 톤이 약간 바뀔 수 있습니다.

1 ~의 3

낮은
좋은
높은

품질을 낮음에서 좋음으로 높이면 조명에 분명한 차이가 생깁니다. 예상한 곳에 새로운 점 조명 효과가 나타나기 때문입니다. 랜턴은 낮음에서는 흐릿하게 보이지만 좋음에서는 매력적인 빛을 발합니다. 좋음에서 높음으로의 점프는 덜 명확하지만 장면을 좀 더 현실적으로 만드는 약간의 불편함을 추가합니다.

하지만 Low를 사용하면 프레임 속도가 5~10% 향상됩니다. 시각적 세부 사항의 저하를 최소화하면서 성능 장애물을 뛰어넘고 싶은지 검토할 수 있는 또 다른 좋은 설정입니다.

무엇을 하든 텍스처를 건드리거나 앤티앨리어싱을 제거하지 마세요.

다른 설정은 다음에서 사용할 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트 개별적으로 성능에 미치는 영향은 미미하므로 사전 설정 외부에서 조정할 가치가 없을 가능성이 높습니다. 그러나 가능하다면 낮추어서는 안 되는 두 가지 설정에 주목하고 싶었습니다.

텍스처 디테일이 그 중 첫 번째입니다. 이 설정을 낮추면 시각적 품질에 큰 영향을 미칩니다. 월드 오브 워크래프트 아티스트가 텍스처 아트를 사용하여 게임의 노화 엔진이 할 수 없는 작업을 시뮬레이션하기 때문에 이에 특히 민감합니다.

1 ~의 3

낮은
좋은
높은

이러한 품질의 급격한 변화가 성능의 도약을 가져올 것이라고 생각할 수도 있지만 그렇지 않습니다. 높음에서 낮음으로 전환하면 성능이 5% 미만 향상됩니다. 이 설정을 높음으로 두는 것이 좋습니다.

앤티앨리어싱도 성능에 미치는 영향은 미미하지만 시각적 품질에는 매우 중요합니다. 월드 오브 워크래프트 많은 훌륭한 예술적 요소가 포함된 매우 상세한 캐릭터 및 갑옷 모델이 특징입니다. 앤티앨리어싱을 사용하지 않으면 들쭉날쭉한 가장자리가 지속적으로 눈에 거슬리게 됩니다. 문제에 FXAA 또는 MSAA 릴을 사용했는데 두 설정 모두 테스트에서 성능을 5% 이상 저하시키지 않았습니다.

결론

월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 현대 컴퓨터에 대한 최적화가 끔찍합니다. 원활하게 진행되는 쉬운 게임이기도 합니다.

이 진술은 보이는 것만큼 모순되지 않습니다. 예, AMD Threadripper 프로세서로 구동되는 테스트 데스크탑에서 게임이 무난하게 실행된 것은 사실이지만 게임은 Dell G3에서도 잘 실행되었습니다. 게임용 노트북, "6" 세부 사전 설정에서 평균 초당 70프레임을 초과합니다.

최고 수준의 고급 시스템을 사용하는 게이머는 게임의 CPU 바인딩 특성에 실망할 가능성이 높으며, 이로 인해 최상위 그래픽 하드웨어의 성능이 무의미해집니다. 그러나 저렴한 하드웨어를 갖춘 게이머에게는 문제가 있어서는 안 됩니다.

게임 성능을 개선해야 하는 경우 시야 거리, 환경 세부 정보 및 그림자 품질을 확인하면 필요한 도구를 얻을 수 있습니다. 이러한 설정을 몇 단계 낮추면 중급 최신 하드웨어에서 60FPS 게임 플레이를 현실화할 수 있는 쉬운 이점을 얻을 수 있습니다.

편집자의 추천

  • 베타 버전이 미국으로 확대됨에 따라 오늘부터 PC에서 Google Play 게임즈를 사용해 볼 수 있습니다.
  • The Outer Worlds 출시에 앞서 Twitch Plays 라이브팀에 참여할 수 있습니다
  • Stadia 헤드는 어떤 화면에서든 플레이할 수 있다는 점은 정가를 지불할 가치가 있다고 생각합니다.
  • 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스(World of Warcraft: Battle for Azeroth)는 게임에서 가장 빨리 팔린 확장팩입니다.