과학자들이 터치스크린 게임이 지나치게 어려운 이유를 설명합니다

새로운 연구를 통해 설명되는 터치스크린 게임 성가심
터치스크린 게임의 부정확성에 대한 공포에 대해 많은 호언장이 작성되었습니다. 이러한 부정확성은 너무 짜증나서 연구자들은 플래피 버드, 문제를 설명하기 위해 컴퓨터 입력 이론을 개발하기 위한 악명 높은 "캐주얼" 게임입니다.

연구진은 알토 핀란드 대학에서는 게이머 자원봉사자들을 모아서 탭아웃을 요청했습니다. 일부 사용자에게는 물리적 키가 제공되었고 다른 사용자에게는 터치스크린이 사용되었습니다. 결과는 시기적으로 상당한 차이를 보였습니다.

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연구 저자 중 한 명인 Antti Oulasvirta 교수 말했다, “정확한 타이밍이 필요한 게임이 짜증날 정도로 어려운 이유를 드디어 설명할 수 있게 되었습니다. 터치스크린.” 세 가지 주요 요소에는 기본적인 물리적 한계, 예측 가능성 및 처리 시간.

첫째, 터치스크린을 사용하는 사람들은 화면에서 일정한 거리를 두고 손가락을 계속 움직일 수 없습니다. 아주 작은 떨림이나 숨결에도 손가락과 화면 사이의 거리가 변경되므로 화면 자극에 반응하는 데 필요한 시간이 변경됩니다. 이에 비해 키보드나 버튼을 사용할 때 플레이어의 손가락은 일반적으로 버튼 위에 놓입니다. 손가락에서 활성화 장치(화면 또는 버튼)까지의 거리와 관련된 접촉에는 변동이 없습니다.

터치스크린 사용 연구

다음으로, 플레이어가 터치스크린을 탭하고 게임이 반응할지 궁금해하면 예측 가능성 문제가 발생합니다. 인간의 신경 시스템은 입력 이벤트(탭 또는 터치)가 게임에 등록되었는지 예측하는 데 어려움을 겪습니다. 소프트웨어는 터치스크린을 감지하고 반응하지만, 우리는 그 반응이 얼마나 오래 걸릴지 본능적으로 알지 못합니다. 우리는 그것을 감지할 수 없으므로 예측할 수 없습니다.

마지막으로, 입력이 등록된 후에도 게임은 이를 처리하는 데 여전히 시간이 필요합니다. 그 시간은 다양한 요인에 따라 다릅니다(일부 백그라운드 프로세스로 인해 모든 것이 느리게 실행되기 때문에 휴대폰을 벽에 던지고 싶은 경우는 가장 극단적이고 드문 경우입니다).

이 연구는 터치 이벤트를 더 예측 가능하게 만들면 게이머의 성능이 향상되어 게임이나 터치스크린 프로그램이 덜 짜증나게 느껴질 것임을 암시합니다. 손가락이 최대 표면 접촉 영역에 도달했을 때 이벤트가 등록되면 사람들은 타이밍을 향상시킬 수 있습니다. 이것이 의미하는 바는 디자이너가 장치나 앱이 터치에 반응하는 방식을 면밀히 관찰하고 피드백이나 반응에 대해 일부 조정을 해야 한다는 것입니다.

하지만 이는 별로 놀랄 일이 아니다. 대부분의 게이머는 이미 이 연구에서 입증된 사실을 받아들였습니다. 오늘날의 터치스크린은 결코 이전과 같지 않을 것입니다. 기본적인 게임 입력(문을 열려면 X를 누르세요)이라고 설명할 수 있는 것에 대해 물리적인 입력으로 정확합니다. 열쇠. 손가락 이동 거리의 가변성 문제, 특정 게임을 더 어렵게 만드는 예측 불가능성 콘솔이나 PC보다 터치스크린이 더 큰 문제는 플레이어가 게임 중에 터치스크린에 손가락을 놓을 수 있을 때까지 해결되지 않습니다. 게임 플레이.

물론 타이밍 기반 게임은 터치스크린 플랫폼에서 여전히 큰 인기를 끌 것입니다. 게임의 도전은 종종 그 매력의 일부이며, 일부 게임을 이기기 위해서는 외과의사만큼 안정적인 손이 필요하다는 것이 분명해진 지금도 계속될 것입니다. 스스로에게 도전하려는 우리의 욕구는 물론 모든 터치스크린 게임에 적용되는 것은 아니며, 그 중 일부는 타이밍이 전혀 필요하지 않습니다.

터치스크린 사용 연구 플래피 새

어쨌든 이 연구는 게임 디자이너에게 도움이 될 것입니다. 을 이용한 실험에 따르면 플래피 버드, "모델은 게이머가 얼마나 자주 죽는지 예측할 수 있습니다." 따라서 적어도 디자이너는 게이머의 잔인성에 대해 정확한 숫자를 입력할 수 있습니다.

"라는 제목의 논문이 게재되었습니다.시간적 포인팅의 오류율 모델링"라는 주제로 발표될 예정입니다. (카이로 발음) 2016 컨퍼런스가 5월 7일부터 12일까지 실리콘 밸리에서 열립니다.

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