'Tribes: Ascend'는 마지막 주요 업데이트를 받았지만 죽지는 않았습니다.

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부족 승천 최종 주요 업데이트 이별 선물
Hi-Rez Studios는 다음 출시로 Tribes 프랜차이즈에 다시 활력을 불어넣었습니다. 부족: 승천 2012년 4월. 이 게임은 원래 개발자 스튜디오 Dynamix와 Sierra Entertainment가 설립한 미래 세계를 배경으로 한 무료 1인칭 슈팅 게임입니다. 이제 Tribes 시리즈는 다음과 같이 다시 한 번 마무리된 것 같습니다. "이별 선물" 업데이트 출시 이 최신 기사를 위해.

이번 업데이트로 장비에 많은 변화가 생겼습니다. 예를 들어 보조 무기와 자동 소총은 이제 모든 병과에 걸쳐 하나의 "총알" 범주 아래에 위치합니다. 또 다른 변경 사항은 Light Spinfusor 및 Light Blinkfusor 무기에 적용되며, 각각의 직격 피해와 방사 피해가 증가합니다. Honorfusor는 직격 피해만 제공하는 Medium Armor에도 추가되었습니다.

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게임 플레이 수준에서 업데이트는 게임에서 화면 흔들림을 제거합니다. 탄약/체력 픽업의 수명은 이제 60초에서 15초로 변경되었으며, 픽업으로 얻는 체력은 이제 400에서 300으로 감소했습니다. Grav Cycle 및 Beowulf 차량도 전자의 중력 스케일링이 낮아지고 후자의 기본 손상이 낮아지는 등의 변경 사항을 받았습니다.

이번 패치는 첫 번째 패치입니다 부족: 승천 스튜디오 때부터 1월에 게임 업데이트. 해당 패치는 장비, 차량, 전반적인 게임 플레이에 엄청난 변화를 가져왔습니다. 예를 들어, 패치를 통해 플레이어는 "Q"를 눌러 이전에 들고 있던 무기를 선택할 수 있었습니다. 수류탄 투척 속도가 25% 증가했으며, 서버의 플레이어 중 35%만 성가신 플레이어를 추방하는 데 찬성 투표하도록 투표킥이 변경되었습니다.

전반적인, 부족: 승천 게임이 베타 버전으로 전환된 이후 2012년 말까지 정기적인 업데이트를 받았습니다. 그 후 게임은 2013년에 3번의 업데이트만 받았고 2015년에는 4번의 업데이트만 받았습니다. Hi-Rez Studios가 출시된 해인 2014년에는 패치가 출시되지 않았습니다.

강타 Microsoft Windows의 경우 2015년 Xbox One 버전, 2016년 PlayStation 4 버전, 5월 베타 버전으로 출시된 OS X 버전이 있습니다.

그 관심을 강타 팬들이 Hi-Rez Studios를 포기했다고 비난하게 만들었습니다. 부족: 승천, 따라서 커뮤니티는 천천히 표류한 것으로 알려졌습니다. 결국 크리에이티브 디렉터 Sean McBride는 스튜디오를 떠났고, 그는 그의 작업으로 Tribes 프랜차이즈를 부활시킨 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 부족: 승천.

“대부분 알고 있듯이, 부족 IP는 게이머이자 개발자로서 나에게 가깝고 소중한 존재인데, IP를 남겨두고 떠나게 되어 매우 슬프다.” 7월에 그가 말했지. “미래가 어떻게 될지 모르겠어요 부족: 승천하지만 떠나기 전에 우리는 작은 패치를 계획했습니다. Everett은 가까운 시일 내에 이에 대해 후속 조치를 취할 것입니다. 피드백을 보내주시고 지난 몇 번의 패치 동안 긴밀하게 협력해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 작업하는 시간이 너무 즐거웠어요 부족: 승천 'Out of the Blue' 패치 이전과 이후 모두요.”

Hi-Rez 담당자는 이전에 언급한 바 있습니다. "이별 선물" 패치 버전 1.4가 게임의 마지막 주요 업데이트가 될 것입니다. 그러나 스튜디오는 부족: 승천 게임을 깨는 버그와 무기 밸런싱을 수정하기 위한 패치를 제공하는 동시에 가까운 미래를 위해 서버를 가동하고 실행할 것입니다.

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