바람이 부는 평원을 가로질러 뻗어 있는 일련의 버블 돔은 춤추는 풍력 터빈에 깔끔하게 둘러싸여 있습니다. 이것이 최초의 식민지였습니다. 그을린 오렌지색 먼지 구름 사이로 정점에 도달한 유연한 식민지는 살아남았습니다. 날씨에 낡고 사상자가 없는 것은 아니었지만, 그것은 인류의 결의를 보여주는 증거로 남아 있었습니다. 이를 가능하게 한 것은 엔지니어, 물리학자, 식물학자, 정치인, 예술가, 교사, 즉 국민의 승리였습니다.
화성에서 살아남기, Paradox Interactive의 최근 화성 식민지화 시뮬레이터는 실행의 엄격한 특성으로 인해 강력한 게임이 될 수 있습니다. 많은 Paradox 게임과 마찬가지로 이 게임도 세부 사항에 엄격한 주의를 기울이는(그리고 요구하는) 매우 헌신적인 시뮬레이션입니다. 식민지가 생존하고 성장하려면 충분한 식량, 물, 공기, 기타 자원을 생성하는 균형 잡힌 생태계를 구축해야 합니다. 붉은 행성이 최초의 탐험가들을 반드시 방문할 잔인함에도 불구하고 인내에 관한 게임입니다. 하지만 그 때문에 그것은 당신이 그것을 구성하는 내러티브에 관한 것이기도 합니다.
전문 지식을 통해 공식을 향상시킬 수 있습니다. 과학에 대해 더 많이 알면 공상 과학 소설에 생명력을 불어넣을 수 있습니다. 그렇다면 물리학자, 역사학자, 심지어 아마추어 로켓 과학자를 포함한 많은 전문가들이 스트리밍을 선택했다는 것은 아마도 놀라운 일이 아닐 것입니다. 화성에서 살아남기, 그리고 이와 유사한 게임, 특히 그 새로운 드라마 때문입니다. 대부분의 스트리머가 하는 일과 크게 다르지 않습니다. 결국 누군가가 청중과 함께 실시간으로 게임을 플레이하면서 만들어지는 역동적인 내러티브는 많은 사람들이 Twitch와 같은 방송 플랫폼에서 게임을 스트리밍하고 시청하는 이유 중 하나입니다. 하지만 이 게임의 차이점은 스트리머가 지식인이자 학자라는 점입니다. 게임 자체의 재미와 팽창뿐만 아니라 언젠가 우리를 레드(Red)로 데려갈 로켓 뒤에 숨은 실제 역사와 과학도 다루고 있습니다. 행성.
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튜버를 소개합니다
커발 우주 프로그램 우주에 관심이 있는 학자들이 실제로 살펴볼 수 있는 최초의 게임 중 하나였습니다. 2011년 얼리 액세스로 처음 출시된 이 게임의 전제는 간단합니다. 원하는 곳으로 물건을 날아가게 만드는 것입니다. 하지만 물론 중요한 점은 그 일이 이루어지려면 실제 로켓 과학을 많이 해야 한다는 것입니다. Kerbal은 모든 종류의 이상한 로켓 디자인을 허용함에도 불구하고 펀치를 거의 당하지 않는 것으로 유명합니다.
화성에서 살아남기 붉은 행성이 최초의 탐험가들에게 반드시 찾아올 잔인함과 당신이 그것으로 구성한 이야기에도 불구하고 인내에 관한 것입니다.
“나는 처음부터 시작했어. 커발 스페이스 프로그램"라고 YouTube 사용자 Scott Manely가 Digital Trends에 말했습니다. “저는 학위를 갖고 궤도 역학 등에 대해 이해하고 있었지만 로켓 과학은 커발.”
자신을 "천문학자"라고 부르는 Manely는 물리학과 천문학, 컴퓨터 물리학 분야에서 각각 학사 학위와 석사 학위를 취득했습니다. 그는 세 번째 시도를 시도했지만 “아마 천문대에서 5년을 보내면서 내가 결코 내 연구에 대한 논문을 쓸 수 없다는 것을 깨달았다”고 말했습니다.
필수 요소 커발, 다음과 같은 게임과 마찬가지로 화성에서 살아남기, 꽤 현실적입니다. 로켓을 제작할 때 로켓의 작동 방식, 로켓이 사용하는 연료의 종류, 효과를 극대화하기 위해 추진기를 어디에 배치해야 하는지 등에 대한 설득력 있고 포괄적인 이해가 필요합니다. 하지만 그것은 엄청나게 어려운 일이고 사람들은 공부할 수 있습니다 커발예를 들어, 몇 주 동안 아폴로 달 착륙을 재현할 수 없습니다. 로켓 과학은 어렵고 NASA는 힘든 일을 많이 한다는 사실이 밝혀졌습니다. (누가 알았겠습니까?)
Manley 및 기타 채널 빈티지 스페이스 그리고 캠과 셉, 수년 동안 모든 것을 설명하는 비디오를 실행해 왔습니다. 커발 가르치지 않고 자신만의 복제 임무를 구성하는 방법을 보여줍니다.
차세대 프론티어
우리가 화성에 인류를 보내기로 결정한다면, 우리가 언제 어떤 도전에 직면하게 될지 정확히 아는 사람은 아무도 없습니다. 심지어 수십 개의 프로브 파견되었지만 우리는 행성에 대해 거의 아는 바가 없습니다.
그래도 화성에서 살아남기 게임이라는 것은 확실한 신비로움을 갖고 있습니다. 그것이 다루는 이벤트는 매우 기념비적이며 현실 세계가 취하고 있는 조치와 매우 유사하게 느껴질 것입니다(특히 SpaceX의 최근 팔콘 헤비 NASA의 SLS 발사 및 향후 개발), 그 플레이는 10년 정도 후에 실제 임무 사령관의 역할을 연기하는 것과 약간 비슷합니다. 그러나 이러한 시간적 근접성과 필연성은 우리가 아직 극복해야 할 과제가 얼마나 더 많은지를 말해줍니다.
로켓이 정리되더라도 비용, 화성까지의 엄청나게 긴 비행 시간, 음식, 물, 토양 상태, 산소, 전력 등이 있습니다. 그리고 그 모든 것은 직원들이 도착하기 전에 준비되고 기본적으로 해결되어야 합니다. 그런 다음에는 물론 몇 명의 인간을 작은 캡슐에 담아 우주의 헤아릴 수 없는 공허를 건너야 합니다. 그들이 안전하고, 정신적으로 예리하며, 일단 만지면 단순히 살아남는 힘든 일을 할 수 있기를 바랍니다. 아래에.
화성에 최초의 인간이 영주권자가 될 것이라고 생각하고 싶지만 Manley는 그것이 현실적이지 않다고 말합니다.
화성에서 우리가 어떤 종류의 도전에 직면하고 있는지 정확히 아는 사람은 아무도 없습니다. 그래도 화성에서 살아남기 게임이기 때문에, 그것이 다루는 이벤트는 매우 기념비적이고 집과 가까워 플레이하는 것이 10년 정도 후에 실제 임무 사령관의 역할을 수행하는 것처럼 느껴질 것입니다.
"생각해보면 우리는 몇 달에 한 번씩 수리 인력과 추가 장비를 ISS(국제 우주 정거장)에 보냅니다."라고 Manley는 말했습니다. “그러나 상황은 여전히 항상 깨지고 있으며 지속적인 지원이 필요합니다. 그것은 [우리가] 지금까지 제시한 최고의 기술 중 일부를 보유하고 있습니다. 화성은 훨씬 더 어려울 것입니다.”
물론 재보급이 있을 것이고, 사람들이 도착하기 몇 달 또는 몇 년 전에 추가 재료를 보내기로 결정할 수도 있습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 무언가 고장이 났을 때 몇 달을 기다려야 하는 상황에서 누군가가 다른 곳에서 자연스러운 삶의 나머지 부분을 살아가는 것은 상상하기 어렵습니다. 세계.
얼어붙은 녹슨 평원
Manley는 “우리가 가장 먼저 보내는 사람들은 아마도 집으로 돌아올 것입니다.”라고 말했습니다. "그런 의미에서, 화성에서 살아남기 대부분의 사람들보다 조금 더 낙관적입니다… 농작물 외에는 어리석은 돔을 가질 수 있습니다.”
돔은 너무 취약합니다. 가압하고 공기를 공급하는 데 필요한 공간의 양은 말할 것도 없고 유리에 대한 유지 관리로 인해 넓고 얕은 구조물을 제외한 모든 구조물이 쓸모 없게 됩니다. 하지만 그들은 멋진 시각적 효과를 만들어냅니다. 대신, 우리의 첫 번째 서식지는 현장에서 인쇄하거나 배송을 위해 압축하고 공기를 채운 후 필요에 따라 확장할 수 있는 조립식 건물이 될 가능성이 높습니다.
이는 정신이 번쩍 들지만 우리가 보내는 방문자는 누구나 방문자가 될 것이라는 가슴 아픈 알림이기도 합니다. 견고한 기초를 갖춘 지상 건물과 보다 영구적인 거주지를 만드는 것은 실현 가능한 범위를 훨씬 넘어서며, 간단히 설명하기조차 어렵습니다.
종종 화성의 식민지와 남극의 연구 기지를 비교합니다. 둘 다 극도로 고립되어 몇 달간 도움을 받을 수 없으며, 그들이 가져오는 물품에 전적으로 의존하게 될 것입니다. 하지만 빌 나이(Bill Nye)가 말했듯이 사람들은 가족을 부양하기 위해 남극에 가지 않습니다. 그들은 휴가를 떠나거나 새로운 삶을 시작하기 위해 그곳에 가지 않습니다. 그들은 그곳으로 일하러 갔다가 집에 돌아옵니다.
“화성에서 살아남기 대부분의 사람들보다 조금 더 낙관적입니다… 농작물 외에는 어리석은 돔을 가질 수 있습니다.”
“남극 대륙에는 과학 기지가 있습니다. McMurdo 기지가 있습니다. 사람들은 그곳에 가서 매우 중요한 놀라운 발견을 합니다. 하지만 화성에 사는 것이 너무 낭만적으로 들리겠지만 화성은 엄청나게 춥습니다. 태양은 밝기의 1/4도 채 되지 않습니다. 그리고 숨을 쉴 수가 없어요!” Nye는 한 인터뷰에서 외쳤다. “화성이 어떤지 알고 싶다면 범고래와 새가 있는 해안이 아니라 지난 한 세기 동안 눈이 내리지 않은 건조한 계곡 중 하나인 남극으로 가십시오. 원하는 스쿠버 탱크를 모두 가져가세요! 몇년만 거기 있어라!”
화성은 가능하지만 (우리는 믿습니다) 엄청난 노력 없이는 불가능합니다. 그럼에도 불구하고 우리는 그것을 주어진 것으로 취급해서는 안 됩니다. 핵융합 및 기타 모호한 미래 기술과 마찬가지로 화성은 수십 년 동안 코앞에 다가온 것으로 여겨져 왔습니다. 하지만 지금 이 모든 일이 곧 눈앞에 있는 것처럼 보이는 가운데, 행성 협회(Planetary Society)와 국립 아카데미(National Academy) 같은 조직은 of Sciences는 여전히 20년 정도 남았다고 말합니다. 적어도 우리가 NASA의 예산을 늘리지 않고 NASA에만 의존한다면 말입니다. SpaceX와 같은 다른 것들은 몇 년 전에 착륙할 수도 있습니다. 아니면, 아폴로 응용프로그램 금성 비행이나 대규모 달 기지까지 모든 것에 대한 상세한 계획을 갖고 있던 이 계획은 역사 속으로 물러나 또 다른 "있을 수도 있었던 일"이 될 수도 있습니다.
Manley는 “우리는 과학적 지식을 갖고 있습니다.”라고 자신 있게 말했습니다. "하지만 그 다음에는 정치가 있습니다."