'Red Dead 온라인' 첫인상: 장기적으로 볼 때

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우리의 원시 게임 플레이 비디오 레드 데드 온라인.

레드 데드 온라인, 멀티플레이어 구성요소 레드 데드 리뎀션 2, 원래 게임의 온라인 모드와 Grand Theft Auto 온라인, 그러나 그것은 결국 그 자체의 정체성을 형성하게 됩니다. 적어도 지금까지는. 몇 시간을 함께 보낸 후 레드 데드 온라인 베타 버전에서는 경험이 어떻게 확장되고 진화하여 카우보이와 카우걸의 관심을 장기적으로 유지할 수 있는지 알 수 있습니다.

내용물

  • 당신의 보기 흉한 창조물을 만나보세요
  • 내 고집대로 해라, 카우보이
  • 다 쏴버려
  • 갈기는 어떻습니까?

현재 상태 그대로, 레드 데드 온라인 메인 코스보다는 애피타이저에 가깝습니다. 그러나 그것은 매우 즐거운 전채입니다. 혼돈과 평온 사이의 균형을 맞추고 싱글 플레이어, 협동, 경쟁 활동이 혼합된 놀랍도록 매력적인 스토리를 통해, 레드 데드 온라인 넓고 견고한 기초를 가지고 있습니다. 주요 모험에서 지도는 Arthur Morgan과 Van der Linde 갱단이 주연을 맡은 Rockstar가 제작한 스토리를 서비스했습니다. ~ 안에 레드 데드 온라인, 그 같은 세상은 대부분 당신의 것입니다.

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당신의 보기 흉한 창조물을 만나보세요

당신은 입력 레드 데드 온라인 Sisika 교도소에 들어오는 죄수입니다. 머그샷을 준비하려면 캐릭터를 생성하세요. GTA 온라인과 마찬가지로 매력적이지 않은 개인을 만드는 것은 어렵습니다. 실제로는 꽤 이상합니다. 사용자 정의 도구가 얼굴 특징에 대해 상당히 심층적이기 때문입니다. 아마도 Rockstar는 당신의 캐릭터가 불미스러운 활동에 많이 참여하기 때문에 추악해지기를 원할 것입니다. 어느 쪽이든, 몇 시간 후에 나는 John Marston의 할인 버전이 27세에 60세가 되는 것처럼 보였다는 사실을 대부분 잊어버렸습니다.

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프랑켄슈타인을 마무리하고 나면 이야기가 시작됩니다. 두 명의 무장 경비원이 캐러밴을 타고 감옥에서 이송되는 동안 한 무리의 남자가 당신과 동료 수감자들을 구출합니다. 그들은 다른 수감자들을 자유롭게 풀어주지만 당신도 함께 따라오라고 요청합니다. 곧 당신은 남편을 살해한 남자를 죽여달라고 부탁하는 여성 제시카 르클러크(Jessica LeClerk)를 만나게 됩니다. 그녀는 결국 당신을 해방시켰고, 비록 당신이 알려지지 않은 범죄로 부당하게 유죄 판결을 받았음에도 불구하고 당신의 캐릭터는 분명히 LeClerk에게 생명을 빚진 것처럼 느낍니다.

컷신과 글은 메인 게임처럼 예상대로 다듬어졌으며 게임플레이 안팎으로 매끄럽게 연결됩니다. 그러나 내러티브 비트의 한 가지 주요 단점은 캐릭터가 한 마디도 말하지 않는 빈 그릇이라는 것입니다.

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대신 대부분의 컷신에서는 창작물이 고개를 끄덕이거나 멍하니 화자를 바라보는 모습을 보여줍니다. 스토리에서 약간 벗어나게 되지만, 진화하는 온라인 모드에서 생성된 캐릭터가 대화를 하지 못하는 이유는 이해할 수 있습니다. NPC와의 유일한 의사소통 형태는 고개를 끄덕이거나 엉덩이 아빠처럼 손가락 총을 들고 있는 등의 감정 표현을 통해 이루어집니다.

내 고집대로 해라, 카우보이

레드 데드 온라인 서버에서는 최대 32명의 플레이어를 지원하지만, 짧은 시간 동안 플레이하는 동안 정확히 세 명의 플레이어를 만났습니다. 그들 중 한 명이 보자마자 내 머리에 총을 쐈습니다. 그 (그렇지는 않지만) 충격적인 일이 있은 후 나는 다음 플레이어를 쏘고 즉시 말을 쫓아낸 다음 짓밟았습니다.

경쟁적인 멀티플레이어는 실제로 가장 구체화된 측면처럼 느껴집니다. 레드 데드 온라인.

내 행동에 대해 기분이 좋지 않았기 때문에 다음에 누군가를 만날 때 좀 더 평화로운 접근 방식을 시도하기로 결정했습니다. 고개를 끄덕이며 인사하기도 전에 총에 맞아 죽을 줄 알았는데, 놀랍게도 동료 무법자가 이에 응했고, 우리는 각자의 길을 갔다.

물론, 나는 이러한 고요한 상호 작용이 미국에서 흔한 일이 될 것이라고 믿을 만큼 순진하지는 않습니다. 레드 데드 온라인. 일부 목표의 구조 자체는 기본적으로 사악한 플레이어의 방해를 요구합니다.

지도 전체에는 혼자 또는 친구와 함께 플레이할 수 있는 임무를 선택할 수 있는 낯선 아이콘이 있습니다. 임무에는 현상금, 역마차에서 사람들을 납치하고, 은신처를 무너뜨리고, 우편물 배달과 같은 단조로운 작업도 포함됩니다. 하지만 당신은 이 세상에서 혼자가 아니기 때문에 서버의 다른 사람들이 당신의 현상금이나 메일을 훔쳐 당신을 죽이고 당신의 노고에 대한 공로를 인정받을 수 있습니다. 이러한 혼란 중 하나는 아직 나에게 발생하지 않았지만 플레이어가 작업에 익숙해지면 그런 일이 많이 발생하여 친구들과 함께 뭉치게 될 것이라고 상상합니다.

Red Dead 온라인 노출 리뷰
Red Dead 온라인 노출 리뷰
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하지만 레드 데드 온라인 당신이 세상에서 어떻게 행동하는지를 반영하는 명예 시스템이 있기 때문에, 우리가 당신의 행동에 대한 진정한 결과를 보기 시작하려면 아마도 시간이 좀 걸릴 것입니다.

메인 스토리 임무는 다른 세 명의 플레이어와 협력하여 완료됩니다. 임무를 수락하면 이어지는 컷신에서 네 명의 캐릭터를 모두 볼 수 있는데, 이는 좋은 터치입니다. 지금까지 이 중 몇 가지를 플레이했는데 둘 다 원활하게 진행되었습니다. 실제 팀워크가 필요한 유일한 임무는 우리 셋이 다른 플레이어를 보호하는 임무를 맡았습니다. 그렇지 않으면 지금까지는 의사소통이 거의 또는 전혀 필요하지 않고 거의 모든 사람이 자신의 것을 유지해야 합니다. 임무를 완료한 후에는 자유 로밍으로 돌아가서 다음 활동을 선택할 수 있습니다.

다 쏴버려

오픈 월드 형식과 함께 지도나 메뉴의 목적지에서 경쟁적인 멀티플레이어에 입장할 수 있습니다. "쇼다운 시리즈"라고 불리는 이 게임에는 지도의 미리 정해진 지점에서 진행되는 5가지 멀티플레이어 변형이 있습니다.

견고한 총의 가격은 수백 달러 이상입니다. 그게 문제인가요? 미래에는 그럴 수도 있지만 지금 당장은 장담할 수 없습니다.

경쟁적인 멀티 플레이어는 실제로 가장 구체화 된 측면처럼 느껴집니다. 레드 데드 온라인. 각 모드는 재미 있고 다른 것을 제공합니다. 표준 데스매치, 리더를 죽이면 더 많은 포인트를 보상하는 모드, 킬에 사용하는 무기에 따라 포인트를 할당하는 모드가 있습니다.

후자에서 나는 가장 흥미진진한 순간을 경험했다. 레드 데드 온라인 지금까지. 5초도 채 남지 않은 상황에서 2점 아래로 내려가서 1킬당 3점을 주는 산탄총으로 바꿨습니다. 적군이 달려오는 순간 우연히 출입구에 부딪혔습니다. 마지막 순간에 가슴에 한 번의 폭발이 발생하여 우리 팀이 승리했습니다.

레드 데드 온라인 또한 "Make it Count"라는 자체 배틀 로얄 게임도 있습니다. 여기서 당신은 활과 여러 개의 화살 또는 6개의 투척용 칼로 무장합니다. 그게 다야. 플레이할 수 있는 영역이 점차 줄어들기 때문에 킬을 시도하는 것과 홈스트레칭을 위해 도구를 절약하는 것의 균형을 맞춰야 합니다. 결승 2강에 진출했을 때 칼이 부족해서 예상대로 패배했습니다.

레드 데드 온라인

멀티플레이어의 단점은 변형을 선택할 수 없다는 것입니다. 그러나 최대 16명 또는 최대 32명과 함께 플레이할지 선택할 수 있습니다. 하지만 각 멀티플레이어 형식이 재미있다고 생각했기 때문에 선택의 여지가 없다고 해서 괴로워하지는 않았습니다.

갈기는 어떻습니까?

부터 레드 데드 온라인 현재 설계된 활동의 수가 제한되어 있으므로 순위 및 보상 시스템에 너무 많은 관심을 기울이는 것은 어렵습니다. 문제는 다음과 같습니다. 미션을 완료해도 돈을 거의 벌 수 없습니다. 2시간 동안 40달러 정도를 벌었습니다. 견고한 총의 가격은 수백 달러 이상입니다. 그게 문제인가요? 미래에는 그럴 수도 있지만 지금 당장은 장담할 수 없습니다. 현재로서는 내 순위, 업그레이드, 새 무기 구매 또는 캠프 업그레이드에 대해 걱정할 필요가 전혀 없다고 느꼈습니다.

Red Dead 온라인 기능

하지만 골드바 시스템이 현재 형식에서 큰 변화를 가져올 것이라는 점은 분명합니다. 결국 소액 결제로 이용 가능하게 될 골드바는 자연스럽게 적립되기까지 매우 오랜 시간이 걸립니다. 금괴는 장식용 아이템을 잠금 해제하는 용도로만 설정되어 있다는 점을 고려하면 이것이 실제로 문제가 된다고 생각하지 않습니다.

그렇긴 하지만, 게임이 성장함에 따라 적절하게 확장된다면 순위와 사용자 정의 시스템이 많은 도움이 될 것 같습니다. 플레이하고 순위를 높이면서 데드아이와 같은 주요 게임플레이 요소를 조정하는 능력 카드를 구입할 수 있습니다.

나는 생각한다 레드 데드 온라인 임무 보상이 좀 더 자유로워질 수도 있지만, 느린 자금 축적이 장기적으로 문제가 될지 말하기에는 너무 이릅니다.

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