젤다의 전설: 야생의 숨결: 소문, 출시일, E3

마침내 수년간의 기다림 끝에 Nintendo는 매우 기대되는 게임 플레이를 공개했습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결, E3 2016 라이브 스트림의 대부분을 게임에만 전념하고 있습니다. 우리는 몇 가지 심층적인 내용을 살펴보았습니다. 야생의 숨결 하루 종일 게임에 대한 새로운 정보를 많이 배웠습니다. 2017년 3월 Wii U와 Nintendo NX용으로 출시될 예정인 타이틀에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.

Nintendo가 영상을 공개하고 게임에 대해 자세히 알아보는 동안 이 기사를 하루 종일 업데이트하겠습니다.

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링크가 깨어나 태블릿을 가지고 있습니다.

이날 첫 번째 게임플레이 세션에서는 게임의 오프닝 순간이 공개됐다. Link는 The Shrine of Resurrection이라는 방에서 이상한 장치에서 깨어납니다(나중에 자세히 설명). 이 지역에는 이전 Legend of에서 본 것과는 다른 공상과학 같은 이상한 장비가 있습니다. 젤다 게임. 링크는 여성 목소리로 손짓하여 젤다 타이틀에서 기억할 수 있는 최초의 풀 ​​보이스 연기를 소개합니다.

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젤다 야생의 숨결
젤다 야생의 숨결
젤다 야생의 숨결
젤다 야생의 숨결

Link는 "Sheikah Slate"(양식화된 Wii U 태블릿 컨트롤러와 잠시 유사함)라는 장치를 받습니다. 게임에서 인벤토리 관리 시스템, 지도, 퀘스트 추적기 역할을 합니다. 야생의 숨결 최소한의 HUD는 시리즈의 최근 타이틀에서 벗어났습니다. 스카이워드 소드, 플레이어에게 정보를 쏟아부어 화면을 어수선하게 만들고, 어디로 가야 할지, 무엇을 보아야 할지 정확하게 설명했습니다. 숨결 반면 와일드(Wild)는 미니맵, 체력 측정기 등 중요한 정보만 보여주고, 장착 아이템에 대한 미니멀한 아이콘도 보여준다. 체력 게이지가 상황에 따라 나타나 등반, 질주 또는 점프할 수 있는 정도를 알려줍니다(예, 이 게임에서는 점프할 수 있습니다). 그렇지 않으면 화면이 열려 있고 복잡하지 않습니다.

게임플레이가 이전과는 전혀 다른 방식으로 스토리를 압도하고 있습니다.

Link가 동굴을 빠져나오면 이야기는 뒤로 물러납니다. 거기서부터 자신만의 속도로 탐색하고 플레이하면서 자신만의 모험을 만들 수 있습니다. 물론 따라야 할 이야기가 있겠지만 대신 하이랄의 비밀을 발견하고 싶다면 자유롭게 그렇게 할 수 있습니다. 이는 지난 20년 동안 더욱 방향성과 집중성을 높여온 시리즈의 새로운 방향입니다. 야생의 숨결 개방형, 비선형 탐색 및 게임플레이 측면에서 젤다의 전설의 뿌리를 다시 살펴봅니다. 그것은 그래서 사실 모든 챌린지를 완료하는 것은 물론, 전체 스토리를 보지 않고도 게임을 완료할 수 있다는 점을 공개했습니다.

이것이 그들 모두를 지배하는 하이랄이다

야생의 숨결 Hyrule 버전은 정말 방대합니다. 게임의 시작 영역은 데모의 초점이었습니다. 그 자체가 수많은 내용이 포함된 게임의 거대한 부분이었습니다. 수평선 위의 랜드마크와 할 일과 탐험할 일이 끝없이 많아 보입니다. 하지만 지도 전체가 놀림을 받고 있었고 그것은 본다 엄청난. 다양한 지역과 던전은 순서에 관계없이 탐색하고 처리할 수 있도록 열려 있습니다. 또한 일반적인 던전과는 별도로 퍼즐로 가득한 작은 장소인 "신사"가 100개 이상 있으며 원하는 순서대로 완료할 수 있습니다. 물론 도보, 말, 등산 등 게임 세계 어디든 여행할 수 있습니다. 이는 엄격한 경계 내의 특정 영역으로만 제한되었던 과거 젤다 게임의 변화입니다. 게다가 Link는 혼자 탐색할 것입니다. 안내를 도와주는 Navi 또는 Midna와 같은 캐릭터가 없습니다(아래에서 설명하는 Amiibo 애완동물 제외). 원하는 대로 자유롭게 플레이할 수 있습니다.

야생의 숨결 더 큰 젤다 이야기에 중요한 영향을 미칠 것입니다.

하지만 세상은 단지 크지 않고 살아 있는 것처럼 느껴집니다. 데모가 진행되면서 시간과 날씨가 동적으로 바뀌었고, 적들은 시간에 따라 다르게 행동했습니다. 예를 들어, 밤이 되면 스탈포스가 땅에서 나오는 동안 모블린은 잠들 수 있습니다. 추운 환경에서 Link는 악천후로부터 자신을 보호하기 위해 더 무거운 옷을 착용해야 합니다. 그러나 플레이어는 주변 환경을 염두에 두어야 하지만 환경을 스스로 조작할 수도 있습니다. 폭탄을 사용하여 장애물을 파괴할 수 있고, 키 큰 풀에 불을 붙일 수 있으며, 바위나 폭발물 통과 같은 물체를 사용하여 적을 제거할 수 있습니다. 이것은 함정을 설치하거나 도끼로 나무를 쓰러뜨려 다리를 만드는 것과 같은 샌드박스와 같은 가능성을 열어줍니다.

탐색하면서 광석, 나뭇가지 등 수집할 수 있는 다양한 아이템과 재료를 발견하게 됩니다. 우리는 이것이 게임에 제작 요소가 있다는 것을 의미한다고 가정합니다. 사과, 고기, 버섯, 야채와 같은 일부 품목은 먹거나 요리하여 건강을 보충할 수 있습니다. 이는 이전의 모든 Zelda 게임이 특징으로 했던 체력을 보충하기 위해 하트를 수집하는 것을 대체하고 시리즈에 새로운 수준의 사실성을 추가합니다.

많은 게임플레이 시스템이 일어나고 있고 할 일과 볼거리가 많지만 순간순간의 게임플레이는 몰입도가 매우 높습니다. 앞서 언급한 HUD가 방해가 되지 않아 아름다운 풍경을 감상할 수 있습니다. 탐험하는 동안 미묘한 피아노 코드가 순간을 강조하고, 전투 중에 음악이 고조됩니다.

예술 스타일은 신선하고 광범위합니다.

Nintendo of America 직원 Bill Trinen과 Zelda의 조수 Aonuma San은 데모 중에 잠시 시간을 내어 다음과 같이 이야기했습니다. 야생의 숨결 예술 스타일. 일본 애니메이션에서 영감을 받아 게임의 시각적 스타일과 디자인은 애니메이션에서 자주 사용되는 그림 스타일인 구아슈 페인팅을 기반으로 했습니다. 이러한 영감은 특히 비교할 때 의미가 있습니다. 야생의 숨결 스튜디오 지브리 영화의 타이틀 로고에 로고 디자인을 적용했습니다.

1 ~의 8

더 강력한 비교는 시리즈의 초기 게임과 비교하는 것입니다. 스타일적으로는 야생의 숨결 원작 컨셉아트가 생각나네요 젤다의 전설 그리고 그 후속편, 젤다의 전설: 링크의 모험, 미묘한 유사성으로 윈드 웨이커 그리고 스카이워드 소드 고도로 양식화된 페인트 같은 외관.

우리가 생각했던 것보다 사용할 수 있는 항목이 더 많습니다.

이전 게임과의 가장 큰 차이점은 인벤토리 확장입니다. 야생의 숨결. 도끼, 곤봉, 검, 방패 등 다양한 종류의 도구와 무기를 집어 장착할 수 있습니다. 과거에는 Link가 게임 내내 한 세트의 장비만 사용했지만 이제는 수집하고 사용할 수 있는 전리품이 엄청나게 많습니다. 이는 의복과 갑옷에도 적용됩니다. 다양한 겉옷은 더 나은 방어 또는 보호 기능을 제공하며 최적의 방어를 위해 관리되어야 합니다.

다른 Zelda 게임과 달리 장비는 Link에 다른 능력치를 적용하고 사용함에 따라 감소합니다. 하이랄의 수많은 적들에 맞서 살아남기 위해서는 전투 장비를 지속적으로 관리하고 수집해야 합니다. 장비도 단순히 전투에만 사용되는 것이 아닙니다. 방패 위에서 스노보드를 타는 것처럼 아이템을 이상한 방법으로 사용할 수 있습니다. 이 게임에서는 매우 다양한 아이템을 수집하고 사용하도록 권장하며 R 버튼을 사용하여 아이템 간 핫 스왑을 수행할 수 있습니다.

물론, 수많은 멋진 보조 아이템이 없다면 젤다 게임이 아닐 것입니다. 불화살, 다양한 종류의 폭탄, 패러글라이더, 자석 아이템 등이 모두 전시되었습니다. 자석은 금속 물체를 이동하고 풍경의 특정 측면을 조작하는 데 사용할 수 있다는 점에서 특히 흥미롭습니다. 이 모든 항목은 새로운 영역과 탐색 방법을 여는 데 도움이 되었습니다.

휴면 로봇은 어디에나 있다

위에서 언급했듯이 게임플레이 데모는 Legend of Zelda에서 일반적으로 기대하는 것보다 더 공상과학 테마의 게임 영역을 보여주는 것으로 시작되었습니다. 이러한 공상과학 요소는 전 세계에 존재합니다. Guardians라고 불리는 거대한 로봇 생명체는 Hyrule 전역의 외딴 곳에 잠들어 있습니다. 표면적으로는 땅을 괴롭히는 일종의 위협과 관련이 있습니다. Link가 깨어 난 것 같습니다. 싸움. 이러한 미묘한 추가는 일반적인 Zelda 스토리 비유에서 또 다른 출발이며, 우리는 그것이 정확히 무엇을 의미하는지 알고 싶습니다.

Amiibos는 당신에게 새로운 능력을 제공합니다

Link는 Wolf Link Amiibo를 사용하여 Wolf Link 파트너 캐릭터를 소환하여 모험을 도울 수 있습니다. Wolf Link는 적을 공격하고 동물을 사냥하여 전투를 돕습니다. Wolf Link의 심장 측정기는 Wii U 버전의 진행 상황에서 저장됩니다. 황혼의 공주, 그리고 그의 마음이 가득 차 있는 한 그는 당신의 동반자로 남을 것입니다.

새로 공개된 Archer Link Amiibo, Rider Link 및 Guardian Amiibo와 같은 다른 새로운 Amiibo는 모두 호환됩니다. 야생의 숨결. 이 새로운 Amiibo 피규어는 다음과 함께 출시됩니다. 야생의 숨결 내년.

다행히도 모든 것이 새로운 것은 아닙니다!

그렇지 않았어 모두 물론 새로운 것입니다. 친숙한 Zelda 요소와 캐릭터가 많이 포함됩니다. 야생의 숨결. 윈드 웨이커의 사랑스러운 나무 종족인 코록은 이 땅에 거주하는 다양한 NPC 중 일부였습니다. Goddesses와 Link의 대악당 Ganon과 같은 시리즈 스토리와 지식의 주요 측면에 대한 암시가 대화 중에 언급되었습니다. 상징적인 마스터 소드는 공식 게임 플레이 예고편에도 등장하며 숲 속에 앉아 있습니다.

이번에는 이야기의 초점이 덜 맞춰졌음에도 불구하고 우리는 생각하지 않을 수 없습니다. 야생의 숨결 더 큰 젤다 이야기에 중요한 영향을 미칠 것입니다. 그게 다가 아닙니다. 음악 테마, 음향 효과, 팬들이 인정하는 다양한 아이템이 게임에 포함될 것입니다. 게임플레이가 사운드를 완전히 바꾸면, 미적 요소와 사운드도 달라집니다. 야생의 숨결 여전히 Zelda 시리즈에서 기대할 수 있는 것이 많습니다.

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