오큘러스, '작동 힘줄'을 탑재한 햅틱 VR 장갑 특허 출원

오큘러스 장갑

가상 현실에서 사물을 선택하려면 일반적으로 터치 컨트롤러의 버튼을 누르는 작업이 필요하지만 정확히는 그렇지 않습니다. VR 경험에서 가장 몰입도가 높은 부분 - 실제로 상호작용하고 있지 않다는 점을 지속적으로 상기시켜줍니다. 아무것. Oculus는 ~의 특허 출원 3월 22일 목요일에 공개되었습니다.

우리가 이것을 본 것은 처음이 아닙니다 일종의 기술 VR 주변 장치로 소개되었으며, Oculus가 이런 종류의 기술을 연구하고 있다는 힌트를 제공한 것이 처음도 아닙니다. 2월에는 페이스북 마크 저커버그 CEO가 놀렸다. 오큘러스 VR 장갑 Facebook 게시물에서 이 특허는 그 멋진 흰색 장갑 내부에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 약간의 빛을 비췄습니다.

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“햅틱 피드백 메커니즘에는 장갑 본체의 장갑 손가락에 연결된 복합 확장형 리본이 포함되어 있습니다. 장갑 숫자는 사용자 손의 [손가락] 주변에서 작동하도록 구성되었습니다.”라고 특허에 나와 있습니다.

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특허에는 VR에서 촉각을 시뮬레이션하기 위해 긴장하고 이완하는 내부 "힘줄"이 포함된 장갑 한 켤레가 설명되어 있습니다. 일반적으로 무언가를 만지거나 집어들 때 손가락 끝에서 경험하는 압력은 손이 물체 자체를 누르는 데서 발생합니다. 이 장갑은 반대 원리로 작동합니다. 즉, 장갑 뒷면에 있는 힘줄이 손의 움직임에 저항을 제공하고 터치하는 느낌을 시뮬레이션하도록 설계되었습니다. 물체.

"햅틱 피드백은 실제로 물체가 가상 물체일 때 사용자가 실제 물체와 상호 작용하고 있다는 환상을 촉진합니다."라고 특허는 계속됩니다. "이 메커니즘은 사용자 신체의 한 부분 이상에 의한 움직임을 방지합니다."

각 손가락에 끈을 묶고 손 뒤에서 끈을 잡아당기는 것과 같다고 생각하세요. 손가락을 꽉 쥐는 것이 어려워질 것입니다. 이러한 종류의 저항은 이 장갑이 터치를 시뮬레이션하는 데 사용하는 정확한 종류의 저항입니다. 그 자체로는 물건을 잡는 것 같은 느낌이 들지 않고, 뭔가가 손을 잡아당기는 것 같은 느낌이 듭니다. 그러나 VR 헤드셋, 몰입형 사운드와 결합하면 이러한 종류의 물리적 신호가 일종의 몰입형 경험과 진정한 몰입형 VR 경험의 차이가 될 수 있습니다.

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