Sony의 강력한 State of Play와 Microsoft의 훌륭한 Xbox 및 Bethesda Games Showcase에 뒤처진 Nintendo는 이제 자체 프레젠테이션을 개최했습니다. 하지만 본격적인 Nintendo Direct는 아닙니다. 대신 이번 6월 28일 프레젠테이션은 2020년 이후 처음으로 열리는 Nintendo Direct Mini 파트너 쇼케이스입니다. 쇼케이스 이름에서 알 수 있듯이 이는 일반적인 Nintendo Direct보다 짧으며 주로 타사 개발자와 게시자가 향후 몇 달 동안 Nintendo Switch에 가져올 내용에 중점을 둡니다.
Nintendo는 이 프리젠테이션에 "향후 타사에 대한 정보가 약 25분 정도 포함될 것"이라고 밝혔습니다. #NintendoSwitch 게임'을 Twitter에서 사용하는 경우 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 또는 Metroid Prime 4와 같은 게임이 여기 나타나세요. 그럼에도 불구하고 여기에 등장하는 Mario + Rabbids: Sparks of Hope와 같은 멋진 게임이 많이 있으며, 우리는 2022년 최대 규모의 타사 Nintendo Switch 게임이 무엇인지 더 명확하게 알고 있습니다. 우리는 Nintendo Direct Mini 파트너 쇼케이스에서 발표된 모든 내용을 추적하고 있으므로 아래에서 Nintendo와 해당 파트너가 이벤트 전반에 걸쳐 공개한 모든 내용을 볼 수 있습니다.
Nintendo Direct Mini: 파트너 쇼케이스 | 2022년 6월 28일
니어 오토마타가 닌텐도 스위치로 출시됩니다
이번 파트너 쇼케이스의 가장 주목할만한 발표 중 하나에서 우리는 비평가들의 호평을 받은 Nier Automata가 마침내 Nintendo Switch에 출시된다는 사실을 알게 되었습니다. PlatinumGames 최고의 타이틀 중 하나이며 놀라운 스토리를 담고 있습니다. 아직 확인하지 않으셨다면 Switch에서 꼭 확인해 보세요. 또한 클라우드 버전이 아닌 기본 포트이기도 합니다. 니어 오토마타: The End of YoRHa 에디션이 10월 6일 출시됩니다.
Return to Monkey Island 게임플레이를 먼저 살펴보세요.
원숭이 섬으로 돌아가기 | 게임플레이 공개 예고편
올해 초 확정된 후, 마침내 Return to Monkey Island의 스토리와 게임 플레이에 대해 더 자세히 살펴보았습니다. 독특하고 매우 새로운 아트 스타일을 갖추고 있으며 기존 Monkey Island 게임의 플레이 방식에 충실해 보이므로 시리즈 팬들의 높은 기대에 부응할 수 있기를 바랍니다. 2022년에 출시될 예정이다.
Mario + Rabbids Sparks of Hope 출시일 확정
서바이벌 제작 게임은 갑자기 나타나서 정말 즐겁고 인기를 끄는 습관이 있습니다. 2021년, Valheim은 게임계를 폭풍으로 몰아넣었습니다. 올해 V Rising의 흡혈귀 공식은 2022년의 가장 큰 게임 놀라움 중 하나입니다. Inflexion Games와 Tencent의 Level Infinite는 나이팅게일이 이러한 히트작 중 다음 작품이기를 바라고 있습니다. 이 1인칭 생존 제작 게임은 플레이어를 먹이를 찾고, 싸우고, 창조하고, 창조하는 사람인 Realmwalker로 만듭니다. 이름과 신화에 나오는 도시를 찾기 위해 자신이 창조한 Faewild 영역에서 살아남습니다. 나이팅게일.
게임의 모양은 좋아 보이지만 Improbable의 클라우드 게임으로 시작했다가 완전히 전통적인 생존 게임으로 전환하면서 특이한 발전을 이루었습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 모든 변화 속에서 Aaryn Flynn이 게임의 주도권을 잡았습니다. Flynn은 BioWare에서 Baldur's Gate 2 및 Jade와 같은 게임의 프로그래머로 일하며 명성을 얻었습니다. Dragon Age: Origins와 Mass Effect 사이에서 스튜디오의 총책임자가 되기 전 Empire: 안드로메다.
나이팅게일은 BioWare를 떠난 후 Flynn의 첫 번째 게임입니다. Digital Trends는 Summer Game Fest Play Days에서 Inflexion Games의 CEO인 Aaryn Flynn과 그의 BioWare 경험에 대해 자세히 알아봤습니다. 나이팅게일에게 영향을 미쳤으며, 혼잡한 서바이벌 크래프팅 장르에서 게임이 어떻게 돋보일지, 그리고 오리지널 클라우드 게임이 얼마나 많은지 비전이 남아있습니다.
게임플레이 공개 예고편 - Summer Game Fest 2022 | 나이팅게일
디지털 트렌드: 나이팅게일은 당신이 BioWare에서 작업했던 어떤 것과도 많이 다릅니다. 이 게임을 위해 BioWare에서 얻은 가장 큰 교훈은 무엇입니까?
Arynn Flynn: BioWare에서 몇 가지를 배운 후 우리가 확신한 것 중 하나는 세계 구축 주제에 관한 것이었습니다. 우리는 흥미로운 캐릭터와 공감할 수 있는 요소로 가득 찬 우리만의 창조 세계를 만들었습니다. 그래서 우리는 현대 판타지 설정을 선택했습니다. 하이 판타지나 SF 같은 작품을 할 때는 그 세계관의 규칙을 좀 더 완벽하게 확립하여 플레이어가 이를 이해할 수 있도록 해야 합니다. 현대 판타지를 통해 우리는 처음부터 더 많은 연관성을 얻고 거기에서 훌륭한 세계관, 흥미로운 캐릭터 및 참여할 스토리를 쌓을 수 있습니다.
전통적인 RPG 제작에서 서바이벌 게임으로 전환할 때 겪은 가장 큰 어려움은 무엇입니까?
우리는 확실히 많은 것을 배웠고 여전히 배우고 있습니다. 내 생각에 서바이벌 게임에서 가장 중요한 요소 중 하나는 플레이어의 자율성입니다. 플레이어는 건설과 제작에 참여하면서 가고 싶은 곳으로 가고, 하고 싶은 일을 할 수 있습니다. 우리는 플레이어가 항상 선택권이 있고 할 일이 있다는 느낌을 받도록 해야 합니다. 이것이 경험의 기본입니다.
생각해 보면 훌륭한 롤플레잉 게임도 선택권을 제공합니다. 그렇죠? 그래서 우리는 플레이어에게 의미 있는 선택을 제공하는 것에 대해 배운 많은 교훈을 조정하려고 노력하고 있지만 이를 게임플레이와 생존 제작 플레이어에게 중요한 것들에 더 가깝게 두려고 노력하고 있습니다. 이는 우리에게 흥미로운 도전이었지만 플레이어들이 우리가 한 일에 진심으로 감사하기를 바랍니다.
최근 Valheim 및 V Rising과 같은 게임의 성공이 나이팅게일의 개발에 어떤 영향을 미쳤습니까?
Valheim과 V Rising의 성공은 매우 고무적이며 훌륭한 팀에게는 정말 큰 일이고 우리 개발자에게는 영감을 줍니다. 풍부한 북유럽 지식을 활용할 수 있는 Valheim과 거의 모든 사람이 무엇을 알고 있는지 V Rising과 달리 뱀파이어는 플레이어가 빅토리아 시대의 가스램프를 감상할 수 있도록 훨씬 더 많은 배경 정보를 구축해야 합니다. 환경.
그래서 우리는 우리 세계의 역사가 많이 존재하지만 마법과 Fae의 합병증을 추가한 대체 역사를 선택했습니다. 그것은 궁극적으로 다시 세계 건설의 재미가 됩니다.
플레이어가 영역을 생성하여 더 자세히 탐색할 수 있는 영역 카드 시스템에 대해 설명해 주시겠습니까?
영역 카드는 플레이어에게 경험에 있어 더 많은 선택권을 제공하는 방법입니다. 우리는 나이팅게일의 영역을 절차적으로 생성하므로 예고편에서 볼 수 있는 모든 영역은 환경 아티스트가 소프트웨어 스택의 구성 요소를 만들기 위해 열심히 노력한 후에 소프트웨어 스택에 의해 생성되었습니다. 영역 카드를 사용하면 플레이어는 다양한 옵션 팔레트에서 이러한 항목을 조작, 제어 및 변경할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 어떤 생물 군계로 갈지, 낮인지 밤인지, 어떤 날씨 문제가 있는지, 어떤 보너스나 버프가 있는지 등을 선택할 수 있습니다.
포털을 열고 통과하면 반대편에 있는 내용이 Realm 카드로 플레이한 내용을 반영합니다. 그것은 또한 매우 사교적입니다. 왜냐하면 우리가 함께 플레이한다면 당신도 카드를 내려놓을 수 있고, 나도 카드를 내려놓을 수 있고 그것들은 함께 섞일 것이기 때문입니다. 따라서 이는 협동 플레이를 장려하고 플레이어에게 더 많은 선택권을 제공하는 방법이 됩니다.
그렇다면 끊임없이 움직여야 하는 생존 게임인가요? 아니면 플레이어가 원하면 자리를 잡고 건설을 할 수 있나요?
우리는 귀하가 부동산을 옮길 필요가 없도록 정착하기를 바랍니다. 많은 선수들이 그렇게 하고 싶어하고 계속 성장할 것이라고 생각합니다. 플레이어가 할 수 있는 한 가지 일은 영역을 통과하고 자원을 가져와서 자신의 영지를 계속 건설하는 것입니다. 아니면 자신의 부동산을 남겨두고 친구들과 함께 새로운 영역에 또 다른 부동산을 지을 수도 있습니다. 두 가지 옵션을 모두 사용할 수 있습니다.
Square Enix의 Final Fantasy VII 25주년 기념 스트림에서 회사는 Final Fantasy VII Rebirth를 공개했습니다. 리메이크 시리즈의 두 번째 작품으로, 내년 겨울 PlayStation 5용으로 출시될 예정입니다.
Square Enix는 또한 리메이크 시리즈가 3부작이 될 것이며 세 번째 게임은 나중에 출시될 것이라고 확인했습니다. 리버스(Rebirth)는 본격 제작에 돌입했으며 일부 개발진은 이미 세 번째 작품을 작업 중입니다. 또한 2007년 PSP 게임의 리마스터인 Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion도 발표되었습니다. 올 겨울 Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One 및 Xbox 시리즈용으로 출시됩니다. X|S.