공개 액세스
이 이벤트는 처음으로 대중에게 공개되므로 언론 접근 자격을 얻을 만큼 팔로어가 많지 않은 팬, 스트리머, 콘텐츠 제작자도 즐길 수 있습니다. 올해의 가장 큰 게임 이벤트 대형 언론 매체 바로 옆에 있습니다. 몇 가지 사전 쇼 이벤트에서 일부 게시자는 언론 바로 옆에 스트리머 중심 좌석을 따로 마련했습니다.
물론 이로 인해 약간의 문제가 발생했지만 게임 퍼블리셔가 스트리머와 친해지는 것이 전통적인 게임의 죽음을 예고하지는 않을 것입니다. Bethesda가 자사 게임의 초기 리뷰 사본을 대형 미디어에 보내는 것을 중단한 이후 미디어, 저널리즘 또는 기타 묵시적인 예측 콘센트.
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게임을 만드는 사람과 게임을 즐기는 사람 사이의 장벽은 점점 더 얇아지고 있습니다.
명심하세요. 우리는 이전에 이러한 주장을 본 적이 있습니다. 그 비열한 블로거들이 언론 전용 이벤트에 초대되기 시작했던 때를 기억하십니까? LiveJournal이 새로운 인기 플랫폼이었을 때 말이죠. 정확히.
게시자는 스트리머를 킬러 마케팅 기회로 볼 수 있습니다. E3 2017, 하지만 여기에는 또 다른 큰 기회가 있으며 이는 모두 게이머에 관한 것입니다. 접근은 양방향 도로입니다. 스트리머에게 다가가는 게임 퍼블리셔와 개발자는 다른 방법으로는 소수의 사람들만 접할 수 있는 개발자, 뉴스, 게임에 대한 액세스도 제공하고 있습니다. 이는 대형 게임 퍼블리셔가 팬에게 더 직접적으로 책임을 진다는 것을 의미합니다.
게임을 만드는 사람과 게임을 즐기는 사람 사이의 장벽이 점점 더 얇아지고 있으며, 이로 인해 퍼블리셔와 개발자가 피드백과 비판을 피하기가 더욱 어려워지고 있습니다. 그들은 다른 곳에서는 듣지 못했을 수도 있는(또는 들어야 할 이유가 있었던) 다양한 배경과 관점을 지닌 다양한 목소리에 노출됩니다.
대기업
스트리밍은 어디에나 존재합니다. 모든 주요 기술 회사가 행동에 참여하거나 점유율을 유지하려고 노력할 만큼 충분히 크고 인기가 높습니다. Google, 페이스북, Microsoft는 모두 라이브 스트리밍 플랫폼을 추진하고 있으며 Amazon은 엄청나게 인기 있는 Twitch 플랫폼으로 계속해서 우위를 점하고 있습니다.
엄청난 영향력과 구매력을 지닌 이러한 사로잡힌 청중을 무시하기보다는 다음과 같은 기업이 베데스다, 인텔및 올해 E3의 다른 전시업체들은 제품 홍보 노력에 팬, 열광자, 스트리머를 포함시키려고 노력하고 있습니다.
이는 기존 미디어 매체 외에도 스트리머와 YouTube 콘텐츠 제작자를 위한 액세스 권한을 제공한다는 의미입니다. 스트리머는 일반적으로 언론을 위해 예약된 액세스 권한을 얻고 있기 때문에 쇼 플로어에서는 약간의 깃털이 흩날리지만 게이머에게는 그것이 중요하지 않습니다. 이제 모두가 소파에 자리를 잡고 있는데 정말 멋지네요.
배타적인 것보다 포괄적인 것
스트리머를 위해 E3를 열고 대중을 환영한다는 것은 더 긴 줄과 더 많은 군중이 탐색한다는 것을 의미합니다. 또한 일부 독점 액세스 권한이 상실될 수도 있습니다. 그러나 장기적으로 볼 때 포용은 결코 나쁜 것이 아닙니다.
장기적으로 포용은 결코 나쁜 것이 아닙니다.
E3는 비디오 게임에 관한 것입니다. 게임을 하는 사람들은 Digital Trends와 같은 미디어 매체를 통해서든 자신이 좋아하는 스트리머를 통해서든 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해해야 합니다. 최종 목표는 동일합니다. 게이머는 자신이 좋아하는 새로운 게임을 찾고 싶어합니다.
언론이든 대중이든 우리는 모두 같은 이유로 여기에 있습니다. 우리는 게임에 대한 열정이 있고, 게임이 무엇인지 보고 싶기 때문입니다. 나오는 에서 내년. 따라서 줄이 더 길어지고 접근이 예전만큼 배타적이지 않더라도 우리는 모두 같은 이유로 여기에 있다는 것을 기억하도록 노력합시다.
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