Mac 게임이 죽어가고 있는데, 누가 책임을 져야 할까요?

맥 게이밍 라이프스타일
Mac 게임은 죽었습니다.

현재 MacOS용 Steam에서 플레이할 수 있는 게임은 4,500개에 불과합니다. 0보다 많은 숫자지만 비교하자면 스팀에 출시될 PC 게임 수와 맞먹는다. 올해 홀로.

Apple의 iOS 플랫폼에서의 게임은 계속 성장하고 있지만 MacOS에서의 게임은 좋은 상태가 아닙니다. 하지만 다시 말하지만, Mac에서 게임을 하고 싶다는 희망은 그다지 타당하지 않았습니다. 평생 동안 사용했던 컴퓨터에서도 게임을 즐길 수 있기를 바라는 사람들에게는 헛된 꿈이었습니다.

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Mac에서 게임을 하고 싶다는 희망은 그다지 타당하지 않았습니다.

그러나 지난 몇 년 동안 Apple은 DirectX 및 OpenGL의 경쟁자로서 Metal이라는 자체 그래픽 API를 개발했습니다. 그것은 다음과 같이 시작되었습니다. iOS 독점적이지만 이제 최신 버전의 Metal(Metal 2)이 MacOS High Sierra의 모든 사본에 포함되어 있습니다. 갑자기 Mac 게이밍에 관한 대화가 다시 돌아왔습니다. Metal 2가 Mac 게임의 새로운 시대를 열었을까? Apple이 게이머를 만족시키기 위해 심각한 자원을 공개하기 시작할 것입니까?

불행히도 대답은 여전히 ​​'아니요'입니다. Mac 게임은 여전히 ​​죽었고, 이제 누가 그것을 죽였는 지에 대한 조사를 시작할 때입니다. 용의자를 한 명씩 불러와 누가 방아쇠를 당겼는지, 왜 그랬는지 알아봅시다.

첫 번째 용의자 – OpenGL

경쟁의 힘은 Mac 게임을 죽였을 뿐만 아니라 기회를 잡을 수 없게 만든 힘이기 때문에 분명한 선택입니다.

우리의 증기 통계 Windows는 항상 게이머가 선택하는 PC 플랫폼이었습니다. 전 세계의 모든 Mac 사용자가 모두 1억 명에 달하는 게이머라고 해도 활성 Windows 10 사용자의 잠재 사용자에 비하면 매우 적은 수의 사용자일 것입니다. 약 6억. 그들 모두가 게이머는 아니지만 개발자에게는 감질나는 숫자입니다.

맥 게이밍 문명 vi

게임이 결국 MacOS로 넘어간다면(그것은 큰 '만약'입니다) 결과는 종종 혼합된 가방이 됩니다. PC 게임이 MacOS로 포팅되면 제3자 개발자에게 전달되는 경우가 많습니다. 그런 다음 게임이 새로운 운영 체제에서 작동할 수 있도록 모든 비하인드 조정을 수행합니다. 즉, 다음과 같은 게임을 의미합니다. 문명 VI 는 처음부터 MacOS에서 작동하도록 제작되지 않았습니다. 실제로 그래픽을 구동하기 위해 Metal을 사용하지도 않습니다. 비교적 최근의 게임임에도 불구하고 개발자들은 OpenGL이라는 다른 API를 사용하여 실행하기로 선택했습니다. 문명 VI MacOS에서. OpenGL은 Metal이 등장하기 오래 전부터 있었고 여전히 Mac에서 플레이할 수 있는 많은 게임을 구동하고 있습니다.

테스트에서 게임은 중간 설정에서 1,620 x 1,050 해상도의 내부 벤치마크 동안 초당 약 22프레임만 달성했습니다. AMD Radeon Pro 455를 탑재한 15인치 MacBook Pro에서 벤치마크를 실행했습니다. 그래픽 카드 MacOS에서 실행하는 동안. Windows 10에서 동일한 벤치마크를 실행했을 때 동일한 시스템이 66FPS를 기록했습니다.

MacOS는 최신 버전의 OpenGL과도 호환되지 않습니다.

여기 저기에 추가 프레임만 있는 것이 아닙니다. 문명 VI MacOS보다 Windows 10에서 3배 더 빠르게 실행됩니다. 앞서 말했듯이, 문명 VI 그래픽을 강화하기 위해 Metal을 사용하지 않습니다. 이것이 주요 문제입니다.

OpenGL은 Microsoft의 DirectX와 같은 독점 API가 아닙니다. Windows, MacOS 및 Linux에서 실행되는 개방형 그래픽 플랫폼입니다. 작업은 완료되지만 DirectX가 Windows용과 동일한 방식으로 MacOS의 요구 사항을 충족하도록 처음부터 구축되지 않았기 때문에 DirectX만큼 고성능이 아닙니다.

설상가상으로 MacOS는 Mac OS와도 호환되지 않습니다. OpenGL의 최신 버전. MacOS는 2010년에 출시된 버전 4.1을 사용하며, 가장 최신 버전은 4.6이며 2017년에 출시되었습니다. Apple은 개발자들이 Metal을 사용하도록 강요하고 있지만 그 과정에서 게이머들은 결국 한계에 부딪히게 됩니다.

두 번째 용의자 – DirectX

DirectX는 개발자가 자신의 응용 프로그램과 게임을 Windows 세계로 가져올 수 있도록 Microsoft가 수십 년에 걸쳐 구축한 API 모음입니다. 이는 모든 그래픽 작업을 수행하는 Windows의 일부이며 플레이어와 개발자가 지정된 모든 게임 요구 사항을 위해 Windows 컴퓨터를 모으는 주된 이유입니다. 하지만 MacOS 게임의 종말을 정말 비난할 수 있을까요?

Mac의 게임이 항상 Metal을 사용하는 것은 아니라는 사실을 확인했습니다. 하지만 사용하는 경우에는 어떻게 될까요? 성능이 얼마나 잘 쌓이는지 봅시다.

맥 게이밍 메탈
Apple Metal API의 후속 버전인 Metal 2가 올해 초 WWDC에서 공개되었습니다.

1,620 x 1,050 해상도에서 모든 설정을 중간으로 설정한 경우 MacOS에서 일관된 33FPS를 볼 수 있었습니다. 우리는 MacOS에서 실행되는 동안 AMD Radeon Pro 455 그래픽 카드를 장착한 15인치 MacBook Pro에서 벤치마크를 실행했습니다.

이는 상당한 이득입니다 문명 VI, OpenGL에서 실행되는 그래픽 요구 사항이 덜한 게임이므로 Metal에는 확실히 몇 가지 트릭이 있습니다.

그러나 Windows 10에서는 동일한 설정에서 74FPS를 보였습니다. 프레임 속도의 두 배를 훨씬 넘는 수준입니다. 이 테스트는 모두 동일한 시스템에서 수행되었습니다. 우리의 결과에 따르면 일반적으로 Windows 10에서 게임을 실행하는 것만으로도 프레임 속도가 두 배 이상 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 이는 일반적으로 하드웨어를 업그레이드할 때만 볼 수 있는 놀라운 성능 향상입니다.

일반적으로 Windows 10에서 게임을 실행하는 것만으로도 프레임 속도가 두 배 이상 빨라지는 것을 볼 수 있습니다.

Metal은 언젠가 원시 성능 측면에서 DirectX에 근접할 수도 있지만 제공할 가능성은 거의 없습니다. 더 나은 DirectX보다 성능이 뛰어나거나 불칸 — 곧 출시될 그래픽 API입니다. Microsoft가 구축에 전념한 리소스로 인해 다이렉트X OpenGL이나 Metal과 달리 수년에 걸쳐 항상 업데이트가 이루어집니다.

Metal이 DirectX와 동일한 성능을 제공하더라도 가용성 문제가 있습니다. 일반적으로 게임이 Windows용보다 MacOS용으로 늦게 출시된다는 사실은 큰 장애물이며 하루아침에 바뀔 수 있는 것이 아닙니다.

세 번째 용의자, 신병훈련소

관의 마지막 못은 Apple 자체에서 나옵니다.

신병 훈련소 Mac에서 Windows 10을 작동시키는 가장 빠르고 쉬운 방법입니다. Windows 설치는 최대 1시간 정도 소요되는 일회성 설정이며, 이 시점에서는 추가 노력을 기울일 가치가 있습니다. 결국 게임을 더 잘 운영하고 첫날부터 해당 게임에 액세스할 수 있는 플랫폼을 얻게 됩니다. 비록 Metal이 성능 면에서 DirectX를 따라잡았다고 해도, 기다려온 게임을 플레이하기 위해 추가로 몇 주, 몇 달을 기다리지 않아도 된다는 것은 꽤 큰 일입니다.

이렇게 되어서는 안 됩니다. 단지 플레이하기 위해 전체 운영 체제를 위해 하드 드라이브의 일부를 분할할 필요는 없습니다. 특히 Windows 제품과 동일한 원시 성능을 가진 값비싼 노트북에서는 게임이 아닙니다.

Mac 사용자가 Windows를 설치할 수 있는 길을 열어줌으로써 Apple은 게이머들에게 Windows를 설치할 수 있는 매력적인 대안을 제공했습니다. Mac의 미래에 투자하는 작업을 수행할 필요 없이 인기 게임의 최적화되지 않은 MacOS 포트 노름. 성능 차이와 출시 날짜 문제 사이에서 Apple은 개발자나 게이머가 MacOS를 사용하여 게임을 할 이유가 전혀 없습니다. 지금은 편리한 솔루션처럼 느껴질 수도 있지만 실제 게임 플랫폼으로서 MacOS의 미래를 완전히 파괴하고 있습니다.

그러면 다음이자 마지막 용의자가 나옵니다.

진짜 범인이 밝혀진다

이전 용의자를 살펴 보겠습니다. Metal은 전문가 및 iOS 게임용 GPU에 거의 직접적으로 액세스할 수 있도록 설계되었지만 DirectX와 경쟁하기에는 성능이 좋지 않습니다. 그것은 그림자 속에 숨어 있는 두목을 가리키는 첫 번째 증거입니다. 두 번째 용의자는 부트 캠프입니다. Mac에 Windows를 쉽게 설치할 수 있게 되면서 MacOS의 열악한 게임 성능에 신경 쓸 필요조차 없는 Mac 게이머 커뮤니티가 점점 늘어나고 있습니다. Apple은 Boot Camp 사용을 조금도 방해하지 않았습니다. 단지 더 편리하게 만들었을 뿐입니다.

이를 합치면 Apple 자체가 MacOS 게임이 죽어가는 이유이며 다시 돌아올 가능성이 없다는 것이 분명해집니다. 물론, iOS 게임은 MacOS로 진출하는 경우가 많으며 Steam에는 사용 가능한 MacOS 타이틀이 많이 있습니다. 앞서 언급한 문제(낮은 성능, Windows에 대한 쉬운 액세스)는 온라인 게임에 대한 강력한 반대 주장을 제시합니다. 맥OS 전혀.

이 모든 것은 Apple이 Mac에서의 게임에 관심을 두지 않으며, 아마도 앞으로도 관심을 두지 않는다는 더 끔찍한 증거를 제공합니다. MacOS에서의 게임이 죽은 데에는 많은 이유가 있지만 Apple 자체가 방아쇠를 당겼습니다.

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