MakeVR은 3D 모델링 소프트웨어의 학습 곡선을 가속화하기 위해 왔습니다.

3D 프린팅의 출현으로 창의성의 문이 활짝 열렸습니다. 요즘에는 200달러만 있으면 누구나 자신이 원하는 거의 모든 물건을 제작할 수 있는 기계를 손에 넣을 수 있습니다.

하지만 머릿속에 아이디어를 떠올리는 것과 그 아이디어를 유형의 개체로 변환하는 것 사이에는 여전히 큰 장벽이 있습니다. 바로 3D 모델링 소프트웨어입니다.

문제는 실제로 모든 3D CAD(컴퓨터 지원 제도) 소프트웨어의 학습 곡선이 상당히 가파르다는 것입니다. Blender와 같은 무료 도구를 사용하든 AutoCad와 같은 값비싼 전문 프로그램을 사용하든 SolidWorks에서는 가장 기본적인 것 이상의 것을 만들려면 상당한 기술이 필요합니다. 모양.

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CAD나 3D 모델링 경험이 없다면 특히 어렵습니다. 기반이 없는 상황에서 단순해 보이는 작업(예: 원통형 구멍 자르기)을 수행하는 방법을 알아내려면 몇 시간 동안 튜토리얼 비디오를 시청해야 하는 경우가 많습니다.

캘리포니아에 본사를 둔 스타트업 Sixense는 이러한 장벽을 허무는 임무를 시작했습니다.

“우리는 3D 모델링을 민주화하고 싶었습니다”

회사의 비즈니스 개발 이사인 Steve Hansted는 Digital Trends에 "우리는 3D 모델링을 대중화하고 싶었습니다."라고 말했습니다. "우리의 목표는 연령이나 경험 수준에 관계없이 누구나 전문적인 솔리드 모델링 CAD 엔진을 사용하여 매우 얕은 학습 곡선을 통해 형상을 구축할 수 있는 기회를 제공하는 것이었습니다."

그 노력의 결실은 대부분의 CAD 소프트웨어와 달리 기존 데스크톱 환경에서 실행되지 않는 3D 모델링 플랫폼인 MakeVR이라는 프로그램입니다. 대신 사용자는 다음을 통해 소프트웨어에 액세스하고 사용합니다. HTC 바이브 가상현실 플랫폼.

룸스케일 가상 현실 설정을 소유한 것보다 PC를 소유한 사람이 더 많기 때문에 VR 전용으로 전환하면 MakeVR이 약간의 어려움을 겪을 수 있습니다. 비즈니스 관점에서는 불리하지만 창의적인 관점에서 볼 때 VR에서의 운영은 MakeVR에 여러 가지 독특한 이점을 제공합니다. 장점.

“이 프로그램과 기존 모델링 프로그램의 차이점은 [MakeVR]이 훨씬 더 뛰어났다는 것입니다. 촉각적이죠.” 소프트웨어를 가져오기 위해 DT 본사를 방문한 프리랜서 디자이너이자 모델러인 Patrick Daniels가 말했습니다. 스핀을 위해. “이것을 통해 공간 인식을 얻을 수 있는 반면, 마우스와 키보드를 들고 앉아 있으면 일반적으로 한 모델만 쳐다보고 있습니다. 하지만 이 소프트웨어를 사용하여 전체 환경에서 작업하는 내 모습을 볼 수 있었습니다.”라고 그는 설명했습니다.

그것이 바로 마법입니다. 모니터상의 제한된 2차원 환경에서 모델링하는 것이 아닌, MakeVR 사용자는 가상의 창의적 공간에 완전히 몰입하고 두 손을 사용하여 개체를 조작할 수 있습니다. 마치 실제 세계에서 단단한 재료로 작업하는 것처럼 말입니다. Daniels가 매우 설득력 있게 말했듯이, "그것은 당신의 두뇌에 잘 들어맞습니다."

“그것은 당신의 두뇌에 잘 맞습니다”

그러나 가장 흥미로운 점은 이것이 단지 시작에 불과하다는 것입니다. MakeVR은 몇 주 전에 Viveport에서 출시되었지만 Hansted는 프로젝트가 아직 끝나지 않았다고 말합니다.

“MakeVR은 지속적으로 발전할 것입니다.”라고 그는 설명했습니다. “현재 우리는 이를 '고급 자유형 모델링'이라고 부릅니다. CAD 엔진의 부울 도구 모음과 기타 몇 가지 기능에 액세스할 수 있습니다. 하지만 첫 번째 릴리스에서 잠금 해제되지 않은 내용이 더 많이 있습니다. 여기서 우리가 나아갈 방향은 정밀 정렬, 협업, 물리학 등을 위한 도구를 추가하는 것입니다. MakeVR의 기본 CAD 엔진에서 VR 환경에 배치하기에 적합하고 바람직한 만큼 많은 도구를 잠금 해제합니다. 사용자에 의해.”

소프트웨어가 작동하는 모습을 본 후에는 상상의 나래를 펼치기가 어렵습니다. 3D 프린팅은 현재 MakeVR이 가장 잘 활용되는 분야이지만 멀지 않은 미래에 이 기술은 게임 디자인과 같은 다른 분야로 쉽게 확장될 수 있습니다.

전 세계 5명의 개발자가 모두 동일한 가상 공간에서 프로젝트의 다양한 측면을 작업하고 있다고 상상해 보세요. 한 사람은 건물 작업을 하고, 다른 사람은 캐릭터 디자인 작업을 하고, 또 다른 사람은 하늘과 주변 환경을 작업할 수 있습니다. 이 모든 작업은 각 사용자가 몰입하는 3D 공간에서 가상으로 공동으로 수행할 수 있습니다. 그러한 것은 게임 개발에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

실수 하지마; MakeVR은 미래입니다.

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