배트맨: 아캄 오리진
MSRP $59.99
"배트맨: 아캄 오리진(Batman: Arkham Origins)은 모험을 하지 않고 결과적으로 약간 파생적인 느낌을 주지만 다크 나이트로서 고담 시티를 탐험하는 또 다른 즐거운 시간입니다."
장점
- 탁월한 스토리는 배트맨 경력의 중요한 순간을 포착합니다.
- 아캄 게임같은 느낌
- Invisible Predator Online은 창의적인 방식으로 적대적 멀티플레이어를 구현한 게임입니다.
단점
- 새로운 개발자의 지나치게 안전한 접근 방식으로 인해 파생 플레이가 발생함
- 애니메이션, 특히 표정이 이전 게임보다 한 발 뒤로 물러났습니다.
- 멀티플레이어에서 진행에 따라 콘텐츠가 잠금 해제되는 것에 대한 실질적인 정당성은 없습니다.
배트맨: 아캄 오리진 조심스럽게 숨겨진 비밀 정체를 숨기고 있습니다. 연기와 거울을 믿지 마십시오. 이 이야기는 배트맨이 잘 알려진 무리를 때리는 것 이상입니다. 악당 블랙 마스크가 배트맨에게 걸었던 현상금 5천만 달러를 노리는 DC 유니버스 암살자들. 이는 배트맨뿐만 아니라 그를 둘러싼 사람들의 마음에도 영향을 미칩니다. 알프레드. 짐 고든. 조커. 그들은 모두 우리가 수년 동안 알고 있던 캐릭터의 절반 형태의 씨앗이자 계승입니다.
확실히 이것은 Arkham 게임처럼 느껴지지만, 신인 개발자인 WB Montreal의 승리는 내러티브에 더 많이 있습니다. 여기에는 설정되는 내용이 거의 없습니다. 태생 Rocksteady Studios가 개발한 전작들과 별도로, 배트맨의 자주 탐구된 초기 시절을 기적적으로 새롭게 해석한 줄거리를 제외하고는 말이죠.
시작
오프닝 순간 아캄 오리진스 브루스 웨인이 어떻게 배트맨이 되었는지 다시 밝히는 것을 현명하게 피하세요. 우리는 이런 것들을 알고 있습니다. 그것은 뉴스가 아니며 더 이상 캐릭터에 대해 알리는 데 필요하지 않습니다. 게다가 이 내용도 철저히 조사되었습니다. 배트맨: 아캄 수용소. 불쌍한 Mr.부부만 보입니다. 웨인은 극장 밖 어두운 골목에서 여러 번 촬영한 뒤 그 자체로 패러디가 되었습니다. 이 게임은 젊은 브루스의 삶이 형성되는 순간을 잠깐 보여주지만 더 넓은 효과를 위해 현명하게 배포되고 사용됩니다.
이것이 바로 Arkham Origins 이야기의 핵심입니다. 배트맨은 범죄자와 적절한 악당의 진정한 차이를 배웁니다.
표면적으로는 아캄 오리진스 이야기는 대범죄자인 블랙 마스크가 배트맨의 머리에 부과한 현상금 5천만 달러와 관련이 있습니다. 여러 명의 의상을 입은 암살자들이 등장하여 뻔뻔스럽고 젊은 배트맨과 맞서고 상금을 요구합니다. 그의 경력 중 이 시점에서 배트맨은 나중에 슈퍼 히어로가 되는 것이 아니라 범죄 투사입니다. 이 치명적인 도적 갤러리를 통한 당신의 끊임없는 전진은 말 그대로 하드 노크의 학교에 해당합니다. 우리의 영웅은 도중에 많은 싸움에서 패하지만, 그는 결코 같은 실수를 두 번 저지르지 않습니다.
물론 배트맨에게는 결코 쉬운 일이 없습니다. 현상금은 다크 나이트의 운명적인 일련의 사건을 시작하고 궁극적으로 그의 경력에 있어서 형성의 순간으로 이어지는 촉매제이자 촉발 순간일 뿐입니다. ~ 안에 아캄 오리진스, 고담시 지하세계의 재앙은 매우 다른 유형의 범죄자에게 소개됩니다. 진정한 소시오패스는 단지 결과를 보기 위해 폭력적인 행동을 저지르는 사람입니다.
그게 진짜 마음이지 아캄 오리진스' 이야기: 배트맨은 범죄자와 적절한 악당의 진정한 차이를 배웁니다. 그는 유능한 자경단원이지만, 대적 없이는 영웅을 가질 수 없습니다. 이벤트 태생 그것이 정확히 무엇을 의미하는지 행복하게 무지한 브루스 웨인에게 교육하기 위해 존재합니다.
큰 비트에는 모든 팬을 기쁘게 할 "거룩한" 순간이 담겨 있습니다. 태생' 프레젠테이션이 가끔 실패합니다. 그 중 일부는 화면에서 펼쳐지는 액션을 항상 판매하지는 않는 대화 때문입니다. 초기 예에서 배트맨은 깡패를 목을 조르고 심문합니다. 다크 나이트는 정보를 요구하고 깡패는 거절합니다. 그래서 그는 위협의 끝과 깡패 동굴에 붙은 "… 또는 그렇지 않으면"에 해당하는 정보를 다시 요구합니다.
화면에서 보고 있는 것과 대조될 때 앞뒤로 움직이는 것은 피할 수 없을 정도로 어리석은 일입니다. 배트맨은 막연한 위협으로 정보에 대한 요구를 강화하는 것 외에는 아무것도 하지 않지만, 어떤 이유에서는 그것만으로 충분하다는 것이 밝혀진다. 그 사람이 그 사람을 협박하고, 그다음에 그 사람을 협박해요. 더 세게 결과를 얻습니다. 이는 부분적으로 스크립트 문제이기도 하지만 프레젠테이션의 실패이기도 합니다. 어느 쪽의 잘못이 더 크든 결과는 동일합니다. 심각한 순간이 되어야 할 상황에서 효과적으로 빠져나오게 되는 것입니다. 그것은 고립된 사건도 아니다.
이 점에서 그래픽은 도움이 되지 않습니다. 아캄 오리진스 아름다운 장면을 설정하지만 클로즈업된 모습에서는 어려움을 겪습니다. 이는 엔진 내 컷씬에서 가장 분명하게 드러납니다. 얼굴 애니메이션은 제한된 감정 범위를 표현하며, 얼굴 자체가 언캐니 밸리에 깊숙이 들어갑니다. 앞서 언급한 심문을 들어보세요. 배트맨의 질문에 몸을 굽히는 깡패의 얼굴에는 두려움의 기미가 전혀 없습니다. 이는 플레이어와 게임 사이의 엄청난 단절을 나타냅니다. 배트맨의 전체 정체성은 그가 쫓는 사람들에게 두려움을 불러일으킨다는 개념을 중심으로 구축되었으며, 공연이 그것을 팔지 않기 때문에 심문은 실패합니다.
배트맨이 되다
기본적으로, 아캄 오리진스 이전의 두 Rocksteady Studios 게임과 같은 느낌입니다. 몇 가지 새로운 전투 애니메이션, 다용도 벨트 아이템, 특수 능력이 있지만 전체적인 디자인부터 모든 것이 전투 아이콘(카운터 프롬프트 등)에 대한 오픈 월드는 복귀하는 경우 즉시 친숙하게 느껴집니다. 팬. 또한 배트맨이 사용할 수 있는 대부분의 도구를 사용하여 게임을 시작합니다. 아캄 시티.
WB 몬트리올은 여기에서 작업할 수 있는 훌륭한 기반을 갖고 있었지만, 이전 게임을 복제하는 데 개발팀의 명백한 초점이 항상 최선인 것은 아닙니다. 이 중 일부는 벽에서 창살을 떼어내기 위해 버튼을 빠르게 탭해야 하는 것과 같이 사소한 것입니다. 현 시점에서 우리는 그보다 더 잘할 수 있을까요? 개발 커뮤니티 전체는 비천한 활동을 위해 버튼을 탭하는 것이 게임의 즐거움을 앗아간다는 사실을 인식하지 않았나요? WB 몬트리올은 그 메모를 받지 못했고 이미 탄탄한 공식을 개선할 수 있는 쉬운 기회를 놓쳤습니다.
암흑 기사의 장갑 부츠를 밟는 것에 대해 여전히 좋아할 것이 많습니다.
임무 중이나 전체적으로 고담 시 주변을 탐색하는 것도 지루해집니다. 미션 내에서는 실제로 일시 정지 화면의 지도/미션 목표 목록을 방문하지 않고는 어디로 갈 것으로 예상되는지 알아낼 수 있는 방법이 없습니다. 그럼에도 불구하고 HUD에는 길을 가리키는 데 도움이 되는 방향 표시기가 없습니다.
오픈 월드 Gotham City에 나가면 문제는 더욱 커집니다. 아캄 오리진스 플레이어는 도시 전체를 탐험할 수 있으며, 사이드 미션, 수집품, 시리즈에 항상 존재하는 리들러 챌린지가 곳곳에 있는 두 개의 섬을 탐험할 수 있습니다. 이 모든 콘텐츠가 존재한다는 것을 아는 것은 좋지만 탐색을 실제로 장려하는 것은 없습니다. 화면 상단의 나침반은 현재 목표로 가는 길을 가리키지만 그 외에는 아무것도 없습니다. 보조 임무를 수행하려는 경우 지도에서 관심 지점을 강조 표시할 수 있지만 나침반에 활성화된 목표 마커는 하나만 있습니다.
설정된 경로에서 벗어나도록 장려하는 메커니즘이 게임에 내장되어 있지 않다면 왜 이렇게 아름다운 오픈 월드를 가지고 있습니까? 항상 탐정 모드를 활성 상태로 유지하고 단순히 환경에서 강조 표시된 개체를 찾는 옵션이 있지만 Rocksteady가 그렇게 한 후에는 플레이어가 유용한 시각적 오버레이를 항상 켜두는 것을 막기는 어렵지만, WB 몬트리올이 너무 지나치게 기대는 뒤로 물러서는 것은 부끄러운 일입니다. 그것.
그래도 몇 가지 개선 사항이 있습니다. WB 몬트리올은 챌린지 모드를 메인 캠페인에 더욱 완벽하게 통합하기로 현명하게 선택했습니다. 이제 고담시 전역에 접근할 수 있게 되면서 배트케이브는 갑자기 임무 간 완벽한 허브가 되었습니다. 모든 챌린지 모드 기능은 기본 메뉴에서 계속 액세스할 수 있지만 이제 다양한 전투 튜토리얼과 함께 Batcave의 훈련 컴퓨터를 통해서도 액세스할 수 있습니다. 사소한 변화지만 환영할 만한 변화입니다.
더 중요한 것은, 태생 Arkham 게임의 분위기를 쉽게 포착합니다. 이전에 이 게임을 해본 적이 있다는 느낌을 지울 수 없습니다. 하지만 2011년에도 멋진 게임이었고 오늘날에도 여전히 멋진 게임입니다. WB 몬트리올이 시리즈 내에서 자신의 목소리를 낼 기회를 활용하지 않았다는 사실을 애도하지만 안전한 플레이가 진행됨에 따라 파생 속편보다 훨씬 더 나쁜 일을 할 수 있습니다. 배트맨: 아캄 시티. 암흑 기사의 장갑 부츠를 밟는 것에 대해 여전히 좋아할 것이 많습니다.
밤을 소유하세요
정말 참신한 아이디어를 찾는 분 배트맨: 아캄 오리진 완전히 새로운 멀티플레이어 모드인 Invisible Predator Online으로 전환해야 합니다. 이 특이한 적대적 게임 유형은 세 명의 조커 갱단원과 세 명의 베인 갱단원이 제어 지점을 두고 경쟁하는 반면, 두 명은 제어점을 두고 경쟁합니다. 다른 플레이어는 배트맨과 로빈이 되어 범죄자들의 시대를 망치려고 합니다. 각 진영의 목표는 팀의 미터를 최대한 활용하는 것입니다. 범죄자들은 가능한 한 많은 통제 지점에 매달리면서 그렇게 합니다. 대신 영웅들은 모든 사람을 위협하기 위해 치명적이지 않은 전술을 사용하여 박쥐 모양의 미터를 천천히 채웁니다. 프로세스.
당신이 배트맨이나 로빈이라면, 위협 미터를 훨씬 더 빨리 채우기 위해 구타를 다양하게 하고 싶을 것입니다. 게다가 두 팀의 점수가 오르는 것을 막아 영웅 팀의 미터를 채울 시간을 더 많이 확보하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어 제어점의 캡처 시간을 늦추는 도구가 있습니다.
반면에 범죄자들은 서로 총격을 가하면서도 그림자 속에서 쫓기고 있다는 사실을 늘 염두에 두어야 한다. 배트맨과 로빈 역시 총알에 영향을 받지 않으며 영웅을 계속해서 제거하는 것이 범죄자가 위협 수치를 줄이기 위한 유일한 옵션입니다.
두 영웅은 스텔스 시퀀스 동안 캠페인에서 배트맨이 하는 것처럼 제어합니다. 가지고 놀 수 있는 장비는 더 적지만, 성공 여부는 4개의 멀티플레이어 지도 구석구석을 활용하여 상대를 제압하는 데 달려 있습니다. 깡패들은 직접적인 전투를 위해 더 많이 만들어졌으며 엄폐물 기반 3인칭 슈팅 게임의 주인공처럼 그들을 조종할 수 있습니다.
의도적으로 고르지 못한 이러한 균형은 유쾌하고 혼란스러운 교전을 만드는 3방향 밀고 당기기를 설정합니다. 공통의 적을 쓰러뜨리기 위해 연합하면서 근처의 적들과 무언의 파트너십을 형성하는 경우가 종종 있습니다. 3v3v2 매치 크기는 완벽합니다. 팀은 그룹으로서 효과적일 만큼 크지만, 여러 그룹으로 쪼개질 수 없을 만큼 작습니다.
Invisible Predator Online은 공개 게임 채팅에 참여할 의향이 있는 경우에 가장 잘 작동합니다. 단, 8명의 친구로 구성된 전체 파티를 구성할 수 있는 경우는 예외입니다. 로비에 8명 미만의 플레이어가 있는 매치는 봇으로 채워지지 않으며 꽉 차 있지 않은 방에서 플레이하면 확실히 뭔가를 잃게 됩니다. 이는 8명의 플레이어에게 완벽하게 균형을 맞춘 모드입니다. 그 이상도 이하도 아닌.
결론
배트맨: 아캄 오리진 가려움증이 있지만 실제로 의미있는 방식으로 시리즈를 발전시키는 데 방해가 되지는 않습니다. WB Montreal은 더 넓은 오픈 월드, 시리즈 최고의 플롯, 적대적 멀티플레이어에 대한 창의적인 해석을 통해 Rocksteady의 과거 노력을 인상적인 복사본으로 만들었습니다. 그래도 아직은 복사본일 뿐입니다. 매체가 새롭고 예상치 못한 방향으로 진화한 한 해 동안 파생은 죽음과 같습니다. 아캄 오리진스 나쁜 게임은 아닙니다. 사실 꽤 강력합니다! – 하지만 새로운 게임도 아니고, 결과적으로 잊혀질 수밖에 없습니다.
이 게임은 Warner Bros.에서 제공한 사본을 사용하여 Xbox 360에서 검토되었습니다. 인터랙티브 엔터테인먼트.
최고
- 탁월한 스토리는 배트맨 경력의 중요한 순간을 포착합니다.
- 아캄 게임같은 느낌
- Invisible Predator Online은 창의적인 방식으로 적대적 멀티플레이어를 구현한 게임입니다.
최저점
- 새로운 개발자의 지나치게 안전한 접근 방식으로 인해 파생 플레이가 발생함
- 애니메이션, 특히 표정이 이전 게임보다 한 발 뒤로 물러났습니다.
- 멀티플레이어에서 진행에 따라 콘텐츠가 잠금 해제되는 것에 대한 실질적인 정당성은 없습니다.
이 게임은 게시자가 제공한 정품 사본을 사용하여 Xbox 360에서 검토되었습니다.
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