미래의 훈련은 과거의 VR 유령과의 경주를 의미합니다

Netflix와 ESPN을 폭식한 사람 다큐멘터리 시리즈 마지막 춤, 마이클 조던과 시카고 불스에 대해 그는 최고의 운동선수들이 단순히 서로 경쟁하는 것이 아니라는 것을 알고 있습니다. 그들은 스스로 설정한 높은 기준에 맞서 경쟁하고 있습니다. 그러나 이것은 단지 훌륭한 운동선수에게만 국한된 것이 아닙니다. 이유는 매우 다르지만 일반 운동자에게도 동일한 근거가 적용됩니다.

내용물

  • 과거 운동의 유령
  • 곧 당신 근처에 머리가 올 것입니까?

우리 중 많은 사람들이 자전거 타기, 달리기, 조정 등 새로운 형태의 운동을 시작할 때 반드시 경쟁을 이기려고 하는 것은 아닙니다. 우리는 단지 우리가 발전하고 있다는 것을 알고 싶을 뿐이며, 이를 위한 좋은 방법은 이전의 개인 최고 기록을 깨려고 노력하는 것입니다. 이것이 바로 영국 바스대학교의 REVEAL(REal and Virtual Environments Augmentation Labs) 회원들을 활성화시키는 아이디어입니다.

자신을 경주하세요

주도 크리스토프 루테로스컴퓨터 과학 분야의 선임 강사인 이 대학의 연구원들은 가상 현실 시스템을 개발했습니다. 운동하는 사람들이 체육관에서 가상 현실 헤드셋을 착용하고 유령 버전의 그들 자신. 아니면 그 중 몇 개.

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Lutteroth는 Digital Trends에 “운동선수들은 다른 사람들과 경쟁하는 것을 정말 좋아합니다.”라고 말했습니다. “그들에게 경주 경험은 정말 흥미진진합니다. 정말 강력한 감정의 혼합으로 행복하고 신나는 일이 될 수 있습니다. 이것은 보통 사람에게는 실제로 접근하기 어렵습니다. 특히 운동할 의욕이 없거나 처음부터 적합하지 않은 사람들에게는 더욱 그렇습니다. 다른 사람과의 경주에서 즐거움을 찾는 것은 정말 어렵습니다.”

과거 운동의 유령

Lutteroth와 그의 팀이 만든 VR 소프트웨어가 작동하는 곳입니다. 이를 통해 사람들은 가상 환경에서 런닝머신에서 달리기나 고정식 자전거 타기와 같은 작업을 완료할 때 이전 시간 기록과 경쟁할 수 있습니다. 이를 VR 경주로 전환함으로써 플레이어의 모든 이전 시도가 다른 아바타 레이서의 형태를 취하게 됩니다. 운동가는 자신의 피트니스 여정에서 얼마나 멀리 왔는지 확인하게 됩니다. 개선. 이는 런닝머신이나 고정식 자전거에서 단순한 추상적인 숫자 이상의 경쟁을 벌이는 듯한 동기 부여 느낌을 제공합니다. 그러나 이는 당신보다 훨씬 더 나을 수 있는 다른 실제 사람들과 경쟁하는 의욕을 저하시키는 요소 없이 이를 수행합니다.

안에 4주 공부 Bath University 캠퍼스에서 실시된 참가자들은 고정식 자전거를 타고 고강도 세션을 수행하면서 평가를 받았습니다. 과거 퍼포먼스의 유령 버전과 경쟁하기 위해 VR "엑서게임"을 사용하는 사이클리스트는 혼자 레이서에 비해 출력이 두 배로 늘어났습니다. 그들은 또한 훨씬 더 높은 심박수를 기록했습니다. 단 한 명의 유령과 경쟁하는 것이 아무도 상대하지 않는 것보다 낫지만, 플레이어가 과거의 다양한 성과와 경쟁할 때 가장 좋은 결과가 발견되었습니다.

스스로 경주하세요(CHI 2020)

Lutteroth는 “사람들은 자신의 아바타를 따라잡기 위해 엄청난 양의 에너지를 쏟습니다.”라고 말했습니다. “이 프로젝트에 대해 생각하는 한 가지 방법은 기본적으로 가상 게임에서 피트니스 여정을 표현한다는 것입니다. 당신이 참가하는 경주는 기본적으로 당신이 시작할 때부터의 피트니스 여정이며 실제로는 천천히, 점점 더 빨라지고, 현재의 위치까지 나아가고 심지어 이를 미래. 우리는 당신이 달성할 수 있는 것을 나타내는 또 다른 아바타를 게임에 넣을 수 있습니다. 이는 열망적이면서도 현실적이고 능력 내에서 이루어집니다.”

가상 현실은 매니아들이 수십 년 동안 기대해 왔던 기술입니다. 그러나 그 기간 동안 놀라운 발전이 있었음에도 불구하고 몇 가지 핵심 사용 사례를 제외하면 여전히 대중 시장 기술로 자리잡지 못했습니다. 스마트 피트니스 기기 시장은 빠르게 성장하는 시장으로, 2025년까지 약 294억 달러 규모. VR을 활용한 운동이 체육관 필수품으로 많은 사람들에게 인기를 얻게 된다면 VR 헤드셋과 소프트웨어 제조업체에게는 엄청난 기회를 제공할 수 있습니다.

곧 당신 근처에 머리가 올 것입니까?

그러나 Lutteroth가 말했듯이 이 기술에는 한계가 있습니다. 그는 “VR로 운동할 때 가장 큰 한계는 안전이다. 어디로 가는지 볼 수 없기 때문”이라고 말했다. "예를 들어 VR 헤드셋을 머리에 쓰고 [거리에서] 달릴 수는 없습니다."

Lutteroth는 다음과 같은 가능성을 보고 있습니다. AR 안경과 같은 기술, 현실 세계 위에 컴퓨터 생성 이미지를 오버레이합니다. 그러나 그는 현재로서는 이런 종류의 시스템을 사용할 수 있는 장소 수를 확장하기 위한 실현 가능한 접근 방식을 만들 수 있는 기술이 아직 준비되지 않았다고 말했습니다. 그 중 일부는 아직 AR 웨어러블을 위한 완벽한 형식을 해독한 사람이 없다는 것입니다. 그러나 추가적인 안전 측면이 있습니다.

“자동차부터 보행자까지 거리에서는 다른 일들도 일어납니다.”라고 그는 말했습니다. “당신이 가상 게임에 푹 빠져 다른 아바타를 따라가고 있는데, 다가오는 자동차나 보행자 앞에서 도로를 가로질러 경주하고 있다고 가정해 보겠습니다. 정말 위험해질 수 있습니다. [실행 가능]하려면 안전 측면에서 좀 더 많은 작업이 필요할 것입니다.”

현재 Lutteroth는 가상 현실 설정을 계속 유지하는 것에 만족하고 있습니다. 그는 사람들이 직접 사용해 볼 수 있도록 시스템을 출시할 계획이라고 말했다. 사회적 거리두기 시대에, 그리고 여전히 많은 사람들이 사무실로 출퇴근하는 데 필요한 일일 조치 없이 집에서 일하는 상황에서 이는 사람들이 운동을 하도록 하는 완벽한 방법일 수 있습니다.

2020년에는 살과 피가 섞인 운동 파트너를 피하고 덜 건강했던 과거의 망령에 맞서 혼자 자전거를 타는 아이디어보다 더 많은 것이 있습니까?

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