Taylor Carol은 2006년 5월에 일반적으로 ALL 백혈병으로 단축되는 필라델피아 염색체 양성 급성 림프구성 백혈병 진단을 받았습니다. 그는 살아남을 것으로 예상되지 않았습니다.
내용물
- 차고 창업부터 세계적인 자선 활동까지
- 자선단체와 게이머 사이의 격차 해소
- 가상 현실은 보장된 미소를 의미합니다.
- 게임이 아니라 아이들에 관한 것입니다
그 후 5년 동안 병원 안팎을 오갔습니다. 시애틀 아동병원에서 1년이라는 테일러의 가장 긴 체류 기간은 대부분 격리실에서 보냈습니다. 그의 생명은 실험적인 골수 이식으로 구해졌습니다. 비록 이식에서 살아남았지만 기적적인 치료법은 아니었습니다. 수개월의 회복 기간과 기증된 골수가 수혜자의 신체를 공격하는 질환인 이식편대숙주병과의 지속적인 전투가 있었습니다.
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Taylor와 그의 가족에게는 괴로운 5년이었지만 그는 자신이 Nintendo DS를 소유했다는 점에서 작은 행운을 누렸다고 생각하게 되었습니다. 휴대용 게임 콘솔 단순한 오락이 아니었습니다. 그것은 병원에서는 둘 다 부족했던 정신적인 자극과 산만함을 제공했습니다. 하지만 테일러는 병원에 입원해 있는 동안 만난 많은 아이들이 그다지 운이 좋지 않다는 것을 곧 깨달았습니다. 대부분은 Nintendo DS나 다른 게임 콘솔을 구입할 여유가 없었습니다. 그들은 다른 아이들처럼 놀 방법이 필요했지만, 질병과 회복으로 인해 또래들, 어떤 경우에는 가족들과도 멀어지게 되었습니다.
Taylor는 도움을 주고 싶었고, 그에게 조언을 줄 수 있는 사람과 내부적으로 접촉할 수 있었습니다. 그의 아버지 짐 캐롤(Jim Carol)은 이미 실리콘 밸리의 베테랑이었습니다. 그는 1980년대와 1990년대 초에 Hewlett-Packard에서 8년을 보낸 후 Motorola에서 영업 및 마케팅 부사장으로 근무했습니다. 그는 1998년에 직장을 그만두고 모바일 비디오 스타트업인 PacketVideo를 공동 창립했습니다.
Jim은 과거 경험과 인맥을 활용하여 비디오 게임이 필요한 병원에 입원한 어린이들에게 비디오 게임을 제공할 계획을 세우는 데 도움을 주었습니다. 2007년, 테일러가 여전히 암과 싸우고 있는 동안, 부자 듀오는 그들의 꿈을 실현할 자선 단체인 게임체인저(Gamechanger)를 설립했습니다.
차고 창업부터 세계적인 자선 활동까지
자선 활동은 Taylor가 시애틀 아동 병원에서 캘리포니아 주 다나 포인트에 있는 가족의 집으로 돌아온 후 시작되었습니다. Jim은 수년간의 전문 지식과 인맥을 활용하여 Microsoft, Sony, 닌텐도.
Jim은 “2007년에 Gamestop이 중고 비디오 게임으로 20억 달러의 수익을 올린 것을 보았습니다.”라고 설명했습니다. “그래서 저는 '아, 알았어. 오래된 중고 비디오 게임을 모아서 내 물건을 기부하자'라고 했어요. 그럼 바로 시작하겠습니다.”
놀랍게도 자선단체의 시작은 그렇게 단순했다. Jim은 낡거나 쓸모없거나 불필요한 장비에 대한 요청을 보냈고 회사는 종종 기꺼이 이를 받아들였습니다. 많은 사람들이 자선 단체에 필요한 것을 정확히 갖고 있었습니다. 데모 장치, 오래된 하드웨어, 과잉 재고로 인해 사무실과 창고 공간이 낭비됩니다. 기부금이 들어오자 Carols는 자신들이 뭔가에 관심이 있다는 것을 금방 깨달았습니다.
Taylor는 “우리는 작은 차고에서 시작했습니다.”라고 말했습니다. “몇 달 안에 우리는 차고 전체를 가득 채웠습니다. 우리가 좋아하는 일이었지만 당연히 엄마는 그것에 대해 약간 화를 냈습니다. 중고 Nintendo 64로 가득 찬 차고를 갖는 것은 모든 13세 소년의 꿈이자 모든 어머니의 악몽이었습니다!”
자선단체는 차고에서 운영된 지 불과 1년 만에 작은 창고로 이전했고, 이는 곧 훨씬 더 큰 창고로 이어졌습니다. Gamechanger는 현재 캘리포니아 남부에 하드웨어 및 비디오 게임뿐만 아니라 게임 프랜차이즈와 연결된 장난감으로 가득 찬 두 개의 창고를 보유하고 있습니다. 마인크래프트 레고 세트 로켓 리그를 테마로 한 Hot Wheels 자동차도 인기 있는 선물 중 하나입니다.
"중고 Nintendo 64로 가득 찬 차고를 갖는 것은 모든 13세 소년의 꿈이자 모든 어머니의 악몽이었습니다!"
Gamechanger는 세계적인 자선단체로 성장했습니다. 11개국에서 운영되고 있으며 연간 약 20,000명을 돕고 있으며 Child's Play, Gamers Outreach 및 기타 게임 중심 자선 단체와 파트너십을 맺고 있습니다. 에이블 게이머즈. 자선단체는 창립 이래 거의 1,650만 달러에 달하는 선물과 장학금을 기부했습니다.
기부자와 연결하기 위해 Jim의 경험을 활용하여 자선단체가 시작되었고, 가장 큰 혜택을 받을 어린이에게 전달될 수 있는 선물을 준비했습니다. 이는 이미 2007년 Gamechanger가 임무를 시작했을 때 Carol 가족이 예상했던 것보다 더 많은 금액이었습니다. 그것은 또한 자선 단체 성장의 첫 번째 단계에 불과했습니다. 다음으로 더 큰 도약은 완전히 새로운 미디어 플랫폼인 Twitch의 폭발적인 성장과 함께 이루어졌습니다.
자선단체와 게이머 사이의 격차 해소
Jim은 잘 알려진 Unity 비디오 게임 엔진을 개발한 Unity Technology의 부사장인 Jeff Hemenway로부터 Twitch에 대해 들었습니다. Hemenway 씨는 당시 아직 독립 회사였던 Twitch의 영업 부사장인 Andy Swanson을 알고 있었습니다(Amazon은 2014년 8월에 Twitch를 인수했습니다).
처음부터 자연스러운 파트너십이었습니다. Jim은 PacketVideo를 공동 창립한 경력을 통해 Twitch가 메이저가 될 운명임을 인식할 수 있는 통찰력을 얻었습니다. 온라인 미디어의 영향력과 Andy Swanson은 스트리밍이 고립된 아픈 아이들의 삶을 어떻게 개선할 수 있는지 이해했습니다. 병원. Jim은 또한 Gamechanger가 돕고자 하는 아이들에게 스트리머가 과거에 자선 단체와 파트너십을 맺었던 운동선수 및 배우보다 더 큰 스타인 경우가 많다는 사실을 인식했습니다.
“대부분의 자선단체는 전혀 모릅니다. 그들은 iHasCupquake, LLDShadowLady, ParkerGames, Jacksepticeye가 누구인지 모릅니다. 그들은 이러한 사람들에 대해 들어본 적이 없습니다.”라고 Jim은 Digital Trends에 말했습니다. "하지만 이들은 우리가 사랑하고, 여러분이 사랑하고, 아이들이 사랑하는 사람들입니다."
더 중요한 것은 스트리머가 돕고 싶은 어린이와 직접 소통하는 것이 더 쉽다는 것입니다. 그들은 일반적으로 몇 살 더 나이가 많습니다. 그들은 같은 게임을 알고, 같은 쇼처럼 같은 농담을 합니다. 이는 아이들이 유명인과 형성하기를 바라는 것보다 훨씬 더 실제적인 관계를 의미합니다.
스트리머는 과거에 자선단체와 파트너십을 맺었던 운동선수나 배우보다 더 큰 스타인 경우가 많았습니다.
Steamer는 또한 Gamechanger가 돕고 싶어하는 어린이와 스트리머가 팀을 이루는 이벤트에 기꺼이 참석합니다. Taylor는 스트리머와 아이들이 짝을 이루어 살아남기 위해 모인 Minecraft 기금 모금 행사를 회상했습니다. 헝거 게임-스타일 토너먼트. Taylor는 “그들이 들어가서 사람들이 무슨 일이 일어났는지 영향을 미치기 위해 스트리밍 기부를 할 수 있었습니다.”라고 말했습니다. 모금 자선 이벤트는 새로운 것이 아니지만 Twitch는 모두가 함께 참여할 수 있도록 했습니다. 단지 돈을 모으는 것이 아닙니다. 참여하는 모든 어린이의 영혼을 고양시킵니다.
Gamechanger가 Twitch에서 성공할 수 있었던 것은 팀의 노력이었습니다. 자선단체는 지역사회의 도움과 참여에 의존하고 성장하며, 그 도움은 Carol에게 엄청난 감동을 주었습니다. Jim Carol은 Digital Trends에 “게임 커뮤니티가 우리를 압도했습니다.”라고 말했습니다. “그들은 아직 개척되지 않은 선한 잠재력을 갖고 있었고, 아직도 그런 잠재력을 갖고 있다고 생각합니다.” 이제 자선단체는 파트너십을 확대하고 있습니다. Gamechanger 로고가 나타나는 것을 보셨을 것입니다. 최근 Steam 세일에서, Humble PlayStation Indie Bundle과 함께 제공됩니다.
가상 현실은 보장된 미소를 의미합니다.
Gamechanger's는 전 세계 병원의 어린이들의 삶에 기쁨을 선사하고 싶어 하지만 이를 수행하는 데 사용되는 매체는 기술이며, 자선단체는 끊임없이 새로운 아이디어를 찾고 있습니다. 트위치(Twitch)가 하나의 예이다. 가상 현실은 또 다른 것입니다.
VR은 지금까지 어려움을 겪었습니다. 게이머들은 헤드셋을 구입하기 위해 줄을 서지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 몰입감에 대한 잠재력을 부정하는 사람은 없으며 병원에 있는 어린이가 헤드셋을 착용할 때 그 잠재력이 완전히 실현됩니다. 오리건 주 포틀랜드의 Doernbecher 아동 병원에서 열린 Gamechanger 이벤트에서 이러한 변화를 쉽게 확인할 수 있었습니다.
지난 주, 공동 창립자인 Jim과 Taylor는 포틀랜드를 방문하여 기분을 고양하고, 미소를 짓고, 매일 계속해서 생명을 구하고 변화시키는 몇몇 아주 특별한 의사들을 축하했습니다.
이것을 가능하게 해주신 모든 분들께 감사드립니다.#희망을전달하다??? pic.twitter.com/Y84zaLCWjN
— ???GameChanger 자선단체??? (@GameChangerOrg) 2019년 2월 25일
행사에 가져온 모든 게임에 아이들이 모여들었지만, VR 헤드셋 레이싱 휠과 짝을 이루면 쉽게 관심을 끌 수 있습니다. 안전벨트를 매고 있는 모든 아이들과 그 안에 있는 다른 아이들의 얼굴에는 즉시 미소가 떠올랐습니다. 다른 게임을 플레이하는 동안에도 방은 끊임없이 매료되어 — 어쩌면 약간의 질투심으로 — 살펴보았습니다. 계략.
의사들은 VR이 가질 수 있는 황홀한 효과를 알아차렸고 이를 사용하여 환자를 더 잘 치료하거나 적어도 병원에서 더 편안하게 지내는 데 관심이 있습니다. “VR을 사용하여 통증을 최소화함으로써 산만 치료 공간에 엄청난 영향을 미치고 있습니다. 병원은 실제로 그곳의 잠재력을 깨닫기 시작했습니다.”라고 Taylor는 말했습니다.
“우리는 호스피스에 입원한 환자에게 VR 키트를 선물하고 […
특히 호스피스 분야에서 VR의 잠재력은 크다. 환자들은 종종 자신의 마지막 소원을 이루고 싶어하지만 일반적으로 시설을 떠날 수 없습니다. Taylor는 "우리는 호스피스에 입원한 환자에게 VR 키트를 선물하고 설정을 해줄 것입니다. 어떤 경우에도 그들이 하고 싶은 일이나 보고 싶은 일에 대한 위시리스트를 작성하도록 요청할 것입니다."라고 Taylor는 말했습니다. “직접 할 수 없더라도 VR에서는 할 수 있어요.”
그러나 VR에는 합병증이 따릅니다. 설치가 어렵고 보관이 부피가 크며 어린이가 연속적으로 사용할 경우 감염 위험이 있을 수 있습니다. 이것이 바로 Gamechanger가 해결하고자 하는 문제입니다. 자선단체는 설치와 청소가 쉬운 VR 카트를 설계했으며 더 널리 배포할 수 있기를 바라고 있습니다. Jim은 “전문가가 방 한구석에 그냥 놓을 수 있는 카트입니다. 여기에는 필요한 PC, 모든 첨부 파일, 헤드셋이 포함되어 있습니다. 버튼 몇 개만 클릭하면 모든 것이 준비되어 실행됩니다.” 그런 턴키 솔루션이 바로 병원에서는 VR 사용을 더욱 광범위하게 만들어야 하지만, 가장 기본적인 모바일 VR 헤드셋 외에는 VR이 매우 부족합니다. 좋다 삼성 기어 VR.
게임이 아니라 아이들에 관한 것입니다
VR 카트는 좋은 아이디어지만 배포하기는 여전히 어렵습니다. 오늘날 모든 병원에서 찾을 수는 없으며 불행히도 곧 바뀔 것 같지 않습니다. Gamechanger의 관심은 특정 VR 하드웨어나 가상 현실 전반에 관한 것이 아니라 새로운 것을 찾는 것입니다. Gamechanger가 창립 이후 추구해 온 사명을 강화하는 방법 - 기술과 비디오 게임을 사용하여 도움을 주는 방법 어린이들.
"저는 어린 소녀를 만났는데 그 아이는 손을 사용할 수 없었습니다. [...] 그래서 저는 괜찮습니다. Kinect를 해킹해서 여러분에게 알려드리자고 했습니다."
이로 인해 자선 단체는 목표를 달성하는 방식으로 기술을 해킹하는 고유한 솔루션을 찾게 되었습니다. 마이크로소프트의 키넥트(Kinect)가 대표적이다. 2010년에 처음 출시된 깊이 감지 카메라는 플레이어가 스스로 컨트롤러로 변신할 수 있도록 하기 위한 것이었습니다. 다시 활성화하려는 여러 노력에도 불구하고 결코 인기를 끌지 못했고 2017년에 Microsoft에 의해 중단되었습니다. 그러나 Gamechanger는 이 기술이 기존 컨트롤러를 사용할 수 없는 어린이를 돕는 데 사용될 수 있음을 발견했습니다. 짐은 이렇게 회상했습니다. “저는 어린 소녀를 만났는데 그 아이는 손을 사용할 수 없었습니다. “그녀는 게임을 한 번도 해본 적이 없다고 말했습니다. 그래서 나는 알았어, 해킹하자고 했어 키넥트 그리고 당신에게 달려가세요. 우리는 다음날 그렇게 했고, 그녀는 생애 처음으로 비디오 게임을 했습니다.”
결국 Jim Carol은 중요한 것은 아이들이라고 말합니다. “내일 새로운 것이 나온다면 그것이 Oculus에서 나온 것인지, Google AR을 사용하는 것인지는 상관하지 않습니다. 도와주는 것이 가장 좋은 것입니다. 그래서 그게 우리가 하는 일이에요.”
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