소니의 새로운 PlayStation 5 세부 정보 공개 홍보 플레이북에서 바로 튀어나온 것입니다. 회사는 사람들이 계속 이야기할 수 있을 만큼만 말했습니다. 공식 명칭은 PlayStation 5입니다(의심할 여지는 없지만). 이전에 암시되었던 광선 추적 지원은 하드웨어에 포함될 것입니다. SSD는 속도가 빠를 것입니다. 그리고 컨트롤러는 향상된 햅틱 피드백을 갖게 됩니다.
내용물
- 이것이 당신의 새로운 운명입니다
- 만족의 어두운 면
- 추세입니다
그 어느 것도 놀랍게 들리지 않는다면, 당신은 혼자가 아닙니다. 새로운 콘솔을 주시하고 있는 게이머들은 공개된 내용을 많이 기대했을 것입니다. 그러나 나머지 부분보다 더 흥미로워 보이는 빵 부스러기가 하나 있었는데, 그것은 책의 한 단락에 묻혀 있는 것으로 나타났습니다. Wired 독점.
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수석 설계자인 Mark Cerny는 Wired의 Peter Rubin에게 "우리는 플레이어가 게임을 부팅하고, 무슨 일이 일어나는지 확인하고, 게임을 부팅하고, 무슨 일이 일어나는지 확인하는 것을 원하지 않습니다."라고 말했습니다.
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대신, 플레이스테이션 5 "실시간으로 참여할 수 있는 일련의 활동"을 제공합니다. 플레이어는 자신이 받게 될 게임 내 보상도 확인할 수 있습니다. Cerny의 발언이 들리는 것처럼 광범위하다면 문자 그대로 게임 체인저입니다.
이것이 당신의 새로운 운명입니다
어떻게 플레이할지 생각해 보세요. 데스티니 2 오늘.
파업을 하고 싶나요? 먼저 게임을 로드합니다. 그런 다음 로그인하십시오. 이는 간단하지만 또 다른 단계이며 몇 초가 추가됩니다. 이제 디렉터로 이동하여 메뉴로 이동하여 친구와 합류하거나 솔로 공격을 위해 대기열에 등록할 수 있습니다. 친구와 합류하면 그룹 리더가 파업을 위해 대기합니다.
각 단계는 간단하지만 함께 수행하려면 시간이 걸립니다. 파업에 동참하다 데스티니 2 귀하와 모든 친구들이 준비를 갖추고 플레이할 준비가 되어 있더라도 엉덩이가 소파 위에 있는 순간부터 5분(또는 그 이상)이 걸릴 수 있습니다. Crucibal의 플레이어 간 액션부터 소규모 순찰 및 공개 이벤트에 이르기까지 다른 많은 활동에서도 동일한 문제가 발생합니다.
Cerny의 진술은 다음과 같이 시사합니다. 플레이스테이션 5, 해당 단계는 무시할 수 있습니다. 콘솔 대시보드의 메뉴에서 활동을 선택하고 실행 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 5분 대신에 1분 안에 플레이할 수 있습니다.
그건 큰 일이에요.
게임은 엔터테인먼트이며, 엔터테인먼트는 즉각적인 만족을 통해 이익을 얻습니다. 대부분의 사람들은 단지 놀고 싶어합니다. 게임을 둘러싼 기술적 세부 사항은 불쾌한 필수품입니다. 로그인 화면이 존재해야 함에도 불구하고 누구도 로그인 화면을 보고 싶어하지 않습니다.
PlayStation 5가 이를 바꿀 수 있습니다. 대기열이 너무 길다는 이유만으로 게임을 한 번 이상 포기한 적이 있는 사람으로서 이 아이디어는 훌륭하게 들립니다.
만족의 어두운 면
하지만 이 변화에는 잠재적인 단점이 있으며 이는 모두 수익 창출과 관련이 있습니다.
비디오 게임 산업은 플레이어를 희생시키지 않고 게임으로 수익을 창출하기 위해 노력해 왔습니다. 도박 문제가 있는 사람들은 독특한 상과 콘텐츠의 매력을 거부하기 어려울 수 있습니다. 플레이어와 게임 보상 사이의 장벽을 낮추는 것은 이 문제를 더욱 악화시킬 가능성이 있습니다.
데스티니 2 논란의 여지가 있는 수익 창출 문제로 어려움을 겪었습니다. 여기에는 값비싼 화장품 아이템, 특정 콘솔용 독점 콘텐츠, 전리품 상자가 포함됩니다. Bungie는 최근 미용 보상을 명확히 했습니다.게임에서 가장 탐나는 아이템인 는 대부분 매장 독점 상품입니다.
이것이 어디로 갈 수 있는지 상상해 봅시다. Bungie는 특정 시각적 또는 게임플레이 특전을 제공하는 독점 인스턴스를 개발할 수 있습니다. 이는 다른 게임 콘텐츠에 대한 바로가기를 제공할 수 있습니다. 아마도 플레이어에게 독점적인 혜택을 제공하는 특별한 버전의 인스턴스가 있을 수도 있습니다. 아니면 Bungie가 결정할 수도 있습니다. ~ 아니다 게임 콘텐츠에 대한 특정 바로가기를 무료로 활성화하지만 대신 구매한 콘텐츠 뒤에 고정합니다.
Cerny는 또한 Wired와의 인터뷰에서 플레이어가 대시보드의 활동뿐만 아니라 "완료하면 어떤 보상을 받을 수 있는지도 볼 수 있습니다"라고 말했습니다. 그들을." Bungie는 대시보드에 표시되는 큰 보상이 포함된 임무를 생성한 다음 유료 DLC나 기타 항목 뒤에 고정할 수 있습니다. 수익화.
이제 Bungie를 다른 게임 개발자나 퍼블리셔로 바꾸면 문제가 보이기 시작할 것입니다. 즉각적인 만족은 큰 동기를 부여합니다. 이 기능은 플레이어가 지갑을 열도록 유도하는 효과적인 새로운 도구가 될 수 있습니다.
추세입니다
이게 좋은가요? 아니면 나쁜가요?
나는 그것이 아니라고 생각하지만, 그것은 당신이 게임을 하는 방식을 완전히 바꿀 것입니다. 일부 변경 사항은 더 나은 결과를 가져올 것입니다. 일부는 성가실 수도 있습니다. 우리는 그것이 어떻게 진행되는지 살펴봐야 할 것입니다.
하지만 어떻게 생각하든 실수하지 마십시오. 이것이 추세입니다. “실시간으로 참여할 수 있는 일련의 활동”은 실시간 기능과 크게 다르지 않습니다. Google은 Stadia에 매우 중요할 것이라고 믿습니다.. 클라우드 게임 플랫폼을 통해 플레이어는 다른 플레이어가 공유한 저장 지점으로 뛰어들거나 YouTube에서 시청하는 실시간 스트리밍에 참여할 수 있습니다. 플레이스테이션 5의 기능은 조금 다르지만 같은 타겟을 겨냥하고 있다.
게임 산업은 게임이 더 쉬워지기를 원합니다. 이는 결과를 가져올 합리적이고 심지어 존경할 만한 목표입니다. 광대하고 유기적인 게임 세계를 갖춘 게임을 선호하는 사람들이 이미 경멸하던 빠른 여행은 인스턴트 온 메뉴로 대체될 것입니다. 일부 타이틀은 오픈 월드를 완전히 삭제하고 대신 메뉴에서 빠르게 로드할 수 있는 상호 연결된 인스턴스 체인을 선택할 수 있습니다.
이러한 추세에 맞춰 게임 장르가 변화할 것이라고 확신합니다. Stadia를 통해 즉시 참여할 수 있는 라이브 스트리밍 게임쇼나 몇 초 만에 로드되고 전리품으로 가득 찬 10분짜리 게임플레이를 경정맥에 바로 쏘는 빠른 히트 액션 RPG를 상상해 보세요.
로드 시간이 몇 초로 줄어들고 온라인 연결이 기본값이 되면서 그 이상의 현상이 일반화될 것입니다. 무엇이 가능한지 보고 싶습니다. 그리고 나는 그 가능성이 어떻게 왜곡될 수 있는지에 대해 움츠러듭니다.
대시보드 구현에 대한 자세한 내용을 알아보기 위해 Sony에 문의했습니다. Sony는 이 기사가 게시되기 전에는 논평을 제공할 수 없었습니다. 회사에서 더 많은 내용을 공개하면 이 기사를 업데이트하겠습니다.
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