PlayStation 5는 한 가지를 제외하고 PS3의 실수를 반복합니다.

Mark Cerny의 PlayStation 5 프레젠테이션 Sony의 새로운 콘솔의 많은 핵심 요소를 자세히 설명했습니다.. 그것은 또한 솔직히 그것을 지켜보는 대부분의 사람들에게 졸음 축제였습니다. 그것은 별로 놀라운 일이 아닙니다. Cerny는 성격이나 발표자가 아닌 프로젝트의 리더이며 강연은 원래 다음 시간에 예정되어 있었습니다. 현재 연기된 게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 2020. 화려한 마케팅 프레젠테이션이 아닌 심층 분석이었습니다(소니는 이를 명확하게 하기 위해 더 많은 작업을 수행할 수 있었지만).

내용물

  • PlayStation 3가 다시 시작되나요?
  • 좀 빠지는. 하지만 여기에 문제가 있습니다.
  • 적어도 비싸지는 않을 거야

그럼에도 불구하고 프레젠테이션의 초점은 놀라웠습니다. 대부분의 게이머가 성능과 연관시키는 두 가지 주요 구성 요소인 CPU와 GPU에 영향이 있을 것으로 예상했을 수도 있습니다. 대신 Cerny는 콘솔의 맞춤형 스토리지 솔루션과 오디오 엔진에 대해 가장 깊이 연구했습니다. 플레이스테이션 5 가질 것이다.

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나처럼 당신이 심각한 하드웨어 덕후라면 그것은 흥미로운 기능이다. 하지만 소니가 위험한 길을 걷고 있다고 생각하지 않을 수 없습니다.

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PlayStation 3가 다시 시작되나요?

첫째, 빠른 역사 수업입니다.

Sony의 PlayStation 3는 회사의 정말 중대한 노력이었습니다. PlayStation과 PlayStation 2의 성공적인 성공에 힘입어 회사는 PS3를 최첨단 장치로 만들기 위해 올인했습니다. 핵심 요소는 Cell 마이크로프로세서였습니다. 맞춤형 실리콘 조각 친숙한 PowerPC 코어와 7개의 "시너지적 처리 요소"를 결합한 것입니다.

이로 인해 PS3에는 PowerPC 기반 코어가 3개만 있던 Xbox 360보다 훨씬 더 많은 "코어"가 제공되었습니다. 당시 주요 게임 스튜디오는 크로스 플랫폼 출시를 위해 플랫폼 독점 제품을 포기하기 시작했습니다. 기술적으로는 더 빠른 시스템이지만 PS3는 개발자가 Sony의 고유한 하드웨어에 맞게 최적화하는 데 어려움을 겪었기 때문에 성능이나 시각적 향상을 제공하지 못하는 경우가 많았습니다.

플레이스테이션 5 프레젠테이션
Cerny는 과거 콘솔에 대해 "Time to Triangle"을 자세히 설명했습니다.

Cerny는 GDC 2020 프레젠테이션에서 "Time to Triangle", 즉 개발자가 새로운 PlayStation 하드웨어를 이해하는 데 필요한 시간에 대해 이야기하면서 이 문제를 간략하게 언급했습니다. Cerny에 따르면 개발자가 PS3에 익숙해지는 데는 최소 6개월이 필요했으며 최대 1년이 걸릴 수도 있습니다.

그렇다면 Cerny가 동일한 프레젠테이션에서 PlayStation 5의 고유한 하드웨어 기능 중 두 가지를 자세히 설명하는 것은 이상했습니다. 그만큼 PS5 다른 콘솔과 차별화되는 두 가지 특정 기능이 포함되어 있습니다. 하나는 뛰어난 I/O 처리량을 제공하는 고도로 맞춤화된 스토리지 컨트롤러를 갖춘 SSD 스토리지 솔루션입니다. 다른 하나는 오디오 작업에 대한 CPU 부하를 줄이면서 오디오 품질을 향상시킬 수 있는 맞춤형 오디오 엔진인 Tempest 3D AudioTech입니다.

좀 빠지는. 하지만 여기에 문제가 있습니다.

이러한 사용자 정의 요소는 PS3의 셀 아키텍처 수준에서 실수가 아닙니다. 그래도 나는 그들이 걱정스럽다고 생각한다. 크로스 플랫폼 플레이를 수용하는 게임 산업에서 이러한 기능이 어떻게 관련될지 모르겠습니다.

대부분의 개발자는 게임을 만들지 않습니다 오직 에 대한 PS5.

Cerny는 빠른 SSD 스토리지 솔루션이 중요한 이유를 설명하기 위해 빈번한 레벨 디자인 문제를 사용했습니다. 그는 게임에 자산이 하드 디스크에서 컴퓨터로 전달될 때 로딩 시간을 숨기기 위해 뒤틀린 복도가 포함되는 경우가 많다는 점을 플레이어에게 상기시켰습니다. . 훨씬 더 빠른 스토리지 솔루션은 로딩 자산을 숨기는 레벨 디자인이 문제가 되지 않음을 의미하며 레벨의 크기와 세부 사항을 모두 증가시킵니다.

이 예는 사실이지만 여기에 문제가 있습니다. 대부분의 개발자는 게임을 만들지 않습니다 오직 에 대한 PS5. 그들은 적어도 다음을 위한 게임을 디자인하고 있습니다. 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X및 PC; 많은 스튜디오에서는 스위치와 모바일로도 출시하기를 원합니다. (이는 이유 크로스 플랫폼 게임 인기가 높아지고 있습니다.) 이는 우수한 솔리드 스테이트 드라이브의 관련성을 제한합니다. 그것은 놀라운 하지만 모든 개발자가 이를 최대한 활용하는 것은 아닙니다.

로드 시간을 숨기는 뒤틀린 레벨 디자인의 예

Tempest 3D AudioTech도 마찬가지입니다. 섬에 있는 것도 좋은 특징이다. 많은 개발자는 이 고유한 오디오 엔진에 맞게 최적화하거나 모든 장치에 맞게 구축하는 것 중에서 선택해야 한다는 사실을 알게 될 것입니다. 그들은 필연적으로 후자를 선택할 것이다. 오디오는 다음에서 더 좋을 수 있습니다. PS5, 그러나 대부분의 개발자는 이를 최대한 활용하지 않기로 선택합니다.

이러한 기능의 접근성은 더 빠른 CPU나 GPU, 하드웨어와 다르다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. Xbox Series X가 우선시되었습니다. 더 나은 GPU 성능은 활용하기 쉽습니다. 개발자는 증가된 다각형 수와 더 나은 텍스처를 쉽게 구현할 수 있으며 개발자는 광범위한 GPU 성능을 최적화하는 데 익숙합니다. CPU 성능도 쉽게 확장되므로 더 많은 화면 캐릭터와 더 많은 AI가 가능합니다. 루틴.

개발자들이 찾을 수 없을 것 같아요 플레이스테이션 5 디자인도 어렵지만 최적화도 어려울 것 같아요. 개발자는 PlayStation 5의 고유한 하드웨어 기능을 보고 이를 위한 디자인이 노력할 가치가 없다고 결정할 수 있습니다.

적어도 비싸지는 않을 거야

이는 다음을 의미합니다. PS5의 주요 기능 물기보다 껍질이 더 많을 것입니다. 상자에 넣으면 좋아 보일 수도 있지만 대부분의 사람들에게 게임을 더 즐겁게 만들어 주지는 않습니다.

핵심적인 개선 사항은 스토리지 솔루션의 구체적인 내용이 아닌 GPU, CPU, SSD가 전혀 포함되어 있다는 점입니다. Cerny의 프레젠테이션에서는 예상대로 플레이스테이션 5 따라가지 못할 것이다 엄청나게 빠른 Xbox Series X. PS5의 GPU는 PS5보다 컴퓨팅 유닛 수가 적습니다. 엑스박스 시리즈 X, 하지만 더 높은 클럭 속도로 이를 약간 보완합니다. PS5의 CPU는 또한 Microsoft의 경쟁 제품보다 낮은 클럭 속도로 실행됩니다.

PS5의 주요 기능은 물기보다 짖는 소리가 더 많습니다.

이는 필연적으로 Sony 콘솔의 성능 저하로 이어질 것입니다. 엑스박스 시리즈 X. 그러나 가격이 스펙트럼의 하단에 도달할 수 있기를 바라는 여지도 남아 있습니다. PlayStation 5의 실리콘이 더 많이 예약되어 있다는 것은 Sony의 비용이 낮아지고 소매 가격이 더 좋아진다는 것을 의미합니다.

너무 흥분하지 마세요. 나는 아직도 PlayStation 5가 출시되면 500달러가 될 것이라고 생각합니다.. 그러나 내 생각에는 엑스박스 시리즈 X 가격은 600달러이므로 Sony의 콘솔은 아주 저렴해 보일 것입니다.

Sony의 PlayStation 3는 맞춤형 아키텍처뿐만 아니라 아키텍처가 비싸기 때문에 어려움을 겪었습니다(PS3에도 값비싼 Blu-Ray 드라이브가 있었습니다). 이로 인해 PS3의 가격은 출시 당시 최대 600달러까지 올랐고, Xbox 360은 출시 당시 400달러에 불과했습니다. 그 실수는 소니에 깊은 인상을 남겼습니다. 이제 회사는 하드웨어 성능과 가격에 대해 보수적입니다.

그게 중요해요. 소니의 초점이 잘못되었다고 생각하지만 재앙은 아닙니다. Sony와 Microsoft는 올해 말에 새로운 콘솔을 출시할 예정이며 Sony의 콘솔이 더 저렴할 것이 거의 확실합니다. 많은 게이머들에게는 그게 전부입니다.

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