갓 꺼졌어 CES 2010 그리고 Microsoft의 Project Natal(사용자의 신체를 게임패드를 완전히 제거한 컨트롤러)가 이번 휴가 시즌에 출시될 예정이므로 어쩔 수 없이 받아들여야 합니다. 메모. 최근 업계 관계자들이 매우 설득력 있게 지적한 바에 따르면 비디오 게임은 중요하다디 다큐멘터리를 통해 PC와 비디오 게임 사업은 빠르게 놀라운 변화를 겪고 있습니다. 새로운 Nintendo DS 휴대용 게임기가 개발 중이라는 소식은 신경쓰지 마세요. 3D 게임은 인기가 높아지고 있는 것으로 알려져 있습니다. 다수의 3DTV 출시 임박), 스마트폰(안드로이드 기반이든 아니든)이 갑자기 3DTV 시장의 한 부분을 노리고 있습니다. 시장. 오늘날 끊임없이 변화하는 산업으로 분류되는 DT의 사내 편집자 Scott Steinberg는 "거의 모든 게임 분야에 곧 주요 혁신이 도래할 것입니다"라고 말합니다. 에서 소셜 네트워크용 게임 에게 인터넷 연결 TV 플레이 방식을 변화시킬 것으로 예상되는 Gaikai 및 OnLive와 같은 클라우드 컴퓨팅 서비스의 등장과 함께 인터랙티브 엔터테인먼트의 미래가 어디로 향할지 예측해 달라고 요청했습니다.
소프트웨어 판매가 소폭 회복되고 거대 출판사와 인디 게임이 번성합니다.
Steinberg에 따르면 최근 다음과 같은 프랜차이즈의 하락세에도 불구하고 차량 절도 그리고 기타 영웅, 셋톱 콘솔용 전통적인 박스형 소매 게임을 판매하면 여전히 돈을 벌 수 있습니다. “예를 들어 게임 소프트웨어의 판매가 예상됩니다. 다음과 같은 출시 예정 타이틀 스타크래프트 II, 스플린터 셀: 컨빅션, 그리고 파이널 판타지 XIII 경제 회복과 함께 반등할 것입니다.”라고 Steinberg는 말합니다. “그러나 2010년에는 관객들이 더 현명하게 생각하고 더 많은 옵션(디지털 배포 게임, 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC), GameFly 대여, 소액 결제, 무료 플레이 타이틀 등)을 통해 게임 비용을 그 어느 때보다 더 늘릴 수 있습니다.” 따라서 그는 여러 주요 릴리스의 판매도 있다고 말합니다. ~와 같은
바이오쇼크 2 올해는 완벽하게 존경받을 만하다는 것이 증명될 것이지만, 그들의 전임자들의 성공에 달려 있지는 않을 것입니다. 또한 하드웨어 판매가 약간 감소하고, 더 많은 주요 스튜디오가 문을 닫고, 더 많은 수의 스타트업이 서비스를 시작하는 것을 볼 수 있습니다. 스마트폰부터 PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare 및 Steam, Impulse와 같은 PC 다운로드 서비스까지 다양한 플랫폼을 제공합니다. 게이머즈게이트. Steinberg는 게임이 매우 높은 수준(AAA 블록버스터 읽기)과 낮은 수준(플래시, 마이크로 팀, 인디/DLC 등) 스펙트럼의 끝 부분이 눈에 띄게 증가해야 하지만 중간에 있는 모든 사람은 계속해서 무너집니다. 사이.추천 동영상
온라인 및 소셜 네트워크 게임 플레이북 재작성
예, 소셜 네트워크용 게임(온라인에서 플레이되는 타이틀)으로 수익을 창출하는 데 몇 가지 어려움이 있었습니다. 페이스북, Bebo 등) 및 휴대폰용 앱 아이폰, 후자의 경우 불법 복제와 관련된 주요 문제도 있습니다. 그러나 Steinberg는 이러한 유형의 게임이 "언제 어디서나 플레이할 수 있는 즉시 만족스러운 경험을 요구하는 새로운 유형의 플레이어로 계속 꽃피울 것입니다. 친구 – 더욱 바쁜 모바일 라이프스타일에 더 잘 맞는 보다 직관적이고 간소화된 타이틀을 찾고 있습니다.” 이러한 형식을 실험하는 기존 출판사들이 더 많아질 것으로 예상됩니다(참조: EA 단테의 인페르노 Facebook 또는 무료 온라인 타이틀 드래곤 에이지 여행 소풍), 그는 아마도 넘어질 가능성이 높지만 결과로부터 많은 것을 배운다고 말합니다. “올해는 실험하고, 배우고, 성장하는 해입니다.”라고 Steinberg는 말합니다. "따라서 2011년이나 2012년에는 스마트폰과 웹 브라우저에 대한 프리미엄 노력을 포함하여 무료 플레이부터 캐주얼 및 MMO에 이르기까지 모든 온라인 공간에서 훨씬 더 세련된 노력을 보게 될 것입니다."
새로운 하드웨어 플랫폼(3D/인터넷 연결 TV, 스마트폰, 앱 지원 홈 시어터 구성 요소 등)으로 게임의 매력 확대
“하드웨어 분야에서 곧 엄청난 발전을 볼 준비를 하세요. 프로젝트 나탈; 소니의 새로운 모션 감지 지팡이; 활동적인 게임 카테고리에서 더욱 창의적인 타이틀; 그리고 앱 기능을 갖춘 인터넷 연결 HDTV, 태블릿 PC, Android 스마트폰과 같은 새로운 게임 친화적인 장치가 많이 있습니다.”라고 Steinberg는 말합니다. 그러나 그의 생각으로는 이러한 초기 노력은 획기적인 플레이에 감탄하기보다는 이러한 플랫폼의 최종 생존 가능성에 대한 개념의 초기 증거 역할을 할 것입니다. 번역: “이러한 장치가 다음과 같은 킬러 앱을 제공할 것이라고 기대하지 마십시오. 매스 이펙트 2 또는 전쟁의 신 III 아직까지는 – 오히려 이러한 플랫폼에서 단 몇 년 안에 궁극적으로 무엇이 가능할지에 대한 흥미를 불러일으키는 대화의 도구 역할을 할 것입니다.”
오래된 프랜차이즈가 먼지를 털고 부활하고 다시 묻힐 수도 있습니다
비용을 절감하고, 브랜드 인지도를 높이고, 예측 가능한 재정적 결과를 회복하기 위해 필사적으로 Steinberg는 많은 오래된 게임 프랜차이즈가 2010년에 복귀 및/또는 재부팅을 받을 것으로 예상합니다. 남코 반다이의 향후 출시 예정인 스플래터하우스 Sid Meier의 맞춤형 디자인 Facebook 업데이트를 위한 3D 개선 문명 가상 아케이드에는 Atari 코인으로 인기 있는 게임이 가득합니다. Xbox Live 게임룸, 그는 출시 일정이 곧 친숙한 이름으로 채워질 것이라고 제안합니다. "오래된 모든 것은 다시 정말 새롭습니다."라고 그는 다음과 같은 릴리스에서 아이러니를 발견하며 생각합니다. 블러드볼 (Steinberg는 실제로 1995년 MicroLeague 버전에서 베타 테스터로 일했습니다.) 페르시아의 왕자: 잊혀진 모래, 외계인 vs. 포식자 그리고 트론: 진화. 많은 사람들이 현명하지 못한 것처럼 보이지만, 예를 들어. Electronic Arts의 다가오는 현대적 재배치 명예의 메달, 그는 "이름 인식을 대체할 수 있는 것은 없다"고 인정합니다. 그럼에도 불구하고 그는 “우리는 디지털 방식으로 배포되는 타이틀로서 다운로드 가능한 공간에서 최선의 노력을 기울이게 될 것입니다. PS3, Wii, Xbox 360과 같은 셋톱 콘솔과 PC 및 iPhone용 리메이크 제품은 주제에 가장 충실한 가치 지향적 패키지를 제공하여 기존 팬과 신규 팬 모두를 기쁘게 합니다."
비디오 게임이 주류가 되다
우리는 전문가들이 헐리우드 수익을 능가하는 게임 판매와 Wii가 유람선과 요양원에 전자 엔터테인먼트를 어떻게 제공하는지에 대해 수년 동안 횡설수설하는 것을 들었습니다. 그러나 2010년은 "주류 미디어가 게임을 더욱 진지하게 다루기 시작한 해이며, 더 많은 타이틀에 영화나 문학 작품과 동일한 존경심을 부여합니다"라고 Steinberg는 말합니다. 다음과 같은 노력을 인용 바이오쇼크 2 그리고 전쟁의 신 III는 잠재적으로 가상 스토리텔링과 디지털 영화 촬영법의 기준을 높이고 진지한 게임의 급증을 가져올 것으로 예상됩니다. 실제 시나리오를 가르치고 정보를 제공하는 매력적인 대화형 경험으로 용도를 변경하면서 그는 매체의 미래에 대해 여전히 낙관적입니다. "지금까지 우리는 청중의 상상력을 사로잡고, 교육하고, 촉발시키는 게임의 능력을 실제로 표면적으로 긁어내는 타이틀을 상대적으로 거의 본 적이 없습니다." 그러나 상황은 다음과 같아야합니다. 그는 곧 해결될 것으로 예상합니다. 비록 좀 더 전통적인 소풍(예: 격렬한 총격전, SF/판타지 사가, 사탕 색깔의 플랫폼 호퍼)이 조만간 사라지지는 않을 것이라고 예상합니다. 어느 하나.
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